カテゴリー別アーカイブ: MechWarrior Online

MWO: ちょっとだけ復帰

 平日夜に暇だったので、出来心でMWOを起動してみた。

 パッチが多すぎていつまでたっても起動し終わらない。

 あきらめて寝た。

 ・・・。

 週末。そういえば平日にパッチ当てたんだったな、と思い出す。パッチあても終わっていたので、チラ観でもしようと、軽い気持ちでプレイしてみた。

 その結果・・・。

  • UIが変わりすぎてて意味不明!
  • 自分のメックがどれなのかもわからん!
  • 混乱のうちに古い戦友にチームに誘われた!
  • よくわからないまま戦場に!
  • なにもできずに死ぬ!
  • マップが分からず敵を見ないで終わることも!
  • K/D Rateは0/10くらい!

 ・・・という物語だったのさ。メック戦士失格。

 1番変わったなと思ったのは、同時プレイ人数が増えたということかな。対戦規模が1チーム2個小隊から3個小隊に増えている。その影響で、ECMがある率が高いのと、正面火力が強烈なのが相まって、近距離旋回格闘戦や遠距離ミサイル戦よりも、ガチンコ中距離射撃戦がメインになっているように感じた。

 そんなメタのなかでは、私の愛機だった近距離格闘仕様のDragonは、いまひとつ居場所がなかった感じだ。腕前があれば別なのかもしれないけど、ほとんど操作をわすれている予備役にとっては、ほとんど何もできない機体だったよ。

 また、勢力戦のようなものが結局未実装だったのには若干失望した。単純なランダムマッチを繰り返すだけのゲームだ。モチベーションを維持させるような、ダイナミックなコンテンツが足りない。今プレイし続けている人は、本当に「戦い続けるだけで幸せ」というサイヤ人なんだろう。フリーザに秒殺されるナメック星人には苦しい惑星だった。

 そんなわけでMWO。この先、また精力的に遊びだすかというと、残念ながらそうはならなそうだけど(誘ってくれたみんな、フレンド登録してくれたみんな、すまんね!)、でもやっぱりこの世界観、雰囲気は最高だったよ。もう少し興奮できる要素があれば、と思わずにはいられない。

 オールシステムズ・ノーミナル。

MWO: 開発談の武器変更予定

 はい、プレイしてないMWOの話。

 開発が武器の仕様に関する予定を公式フォーラムで述べているので、ちょこっと話していたので触れておきたい。

 以下、概略。

 【Large Laser、ER Large Laser、Large Pulse Laser、PPC、ERPPCに関して】

 LLは熱に関する問題がかなりあったね。今は(テストサーバーでは)適切になったと思うよ。細かい数値はパッチノートで述べるよ。

 この修正は2/5に当たる予定だよ。

 【PPC/ERPPC vs ECM】

 ECM装備機にPPC/ER PPCを当てると、5秒間ECM機能を停止させるよ。ECM機能を停止させたメックにPPC/ER PPCをもう一度当てると、また5秒のカウントがそこから始まるよ。連続して当て続けるとECMは機能しないね。

 この修正は2/19に当たる予定だよ。

 【”Sensor Range”と”Advanced Sensor Range”モジュール】

 ”Sensor Range”と”Advanced Sensor Range”はECM機をロックできる範囲を広げるよ。”Sensor Range”を装備していると、ECM機を180m-230mの範囲でロックできるようになるよ。”Advance Sensor Range”を装備していると、ECM機を180m-250mの範囲でロックできるようになるよ(通常は180m-200mだよ)。

 この修正は2/19に当たる予定だよ。

 (ソース:http://mwomercs.com/forums/topic/73536-weapon-balancing/

 LLやらPPCやらの熱修正は、Awesomeのようなエネルギー兵器依存型の重メックには朗報なのかな。個人的にはLLやPPCが熱すぎるというよりも、一部のBrawler用の武器が熱くなすぎるという判断をしてほしかった気もする。

 PPCてECMに対抗する、ってコンセプトは面白いけど、これECM搭載機の中でもAtlasが少し泣くだけだね。それ以外のECM搭載高速機どもにはPPCなんて当たらんだろう。「PPCを当て続けたまえ」とか言われても、軽量級にPPCを当て続けられるような、神のごときAim力があるくらいなら、そもそもECMが強いと思ってないわ!

 SensorによるECM対策も、なんか微妙。ECM対策に、ゲームをある程度継続しないと得られない「モジュール」を持ち出すという発想自体は、ゲームの寿命を伸ばすという点でいいと思う。でもECM対策としては効果が小さすぎて、ECM機とそうでない機体との格差解消には全然なってない気がするな。

 個人的にはECMの実装はまず第一に、「ECM機が1機のランス」と、「ECM機だけで構成されたランス」がぶつかったら、「前者が勝つ」というバランスを目指すべきだと思う。でも現実は、後者が圧倒的に強い。たぶん上掲の修正を経ても、まだ後者が圧倒的に強いんじゃないかな。

 電子戦機ってのはそういうもんじゃないでしょ?

MWO: Open Beta Update #9

 今年に入ってから早くも3回目のアップデート。アップデート頻度は高いけど、内容は相変わらず小粒だなぁ。詳細はWiki参照。

 今回の目玉はヒーローメックの追加かなー。いやー、このメックはキラリと光る魅力を持ってるよ。

 最軽量のCommandoベースで!
 ミサイルなし!
 ECMなし!
 カラーリングはかっこいい!
 リアルマネーでしか買えない!

 格好いいよ・・・格好いいけど、恐ろしく弱そうだよ・・・。C-Billで買えればワンチャン遊びで買ったかもしれないけど、これにリアルマネーは厳しすぎるよ・・・。

 あとアップデートで変わったところといえば、オーバーヒート時の挙動を多少制御できるようになったとか、開始時のアニメーションがついたとか、そんなとこかな。オーバーヒート時の自動シャットダウントグルは、5秒限定じゃなくて、普通に常時トグルで切り替えられてもいいと思うけどね。

 ということで、全然触ってないMWOだけども、とりあえず情報追っかけ回でした。

MWO: Open Beta Update #8

 はい、ろくに遊んでいないMWOなんだけども、またパッチが当たったようだ。

 修正内容は、新メックの軽量級Spiderの追加以外は、大きな変更もなく小粒感あり。8日の#7とあわせても、1月の修正は薄い感じがあるなぁ。以前に紹介したロードマップによれば、マッチメイキングのフェーズ3がくる頃なんだけど、まだまだのようだ。

 今回のパッチノートでチラッと話に出ている新マップ「Alpine」は予定では2/19頃のはずだった。で、それより先に、そろそろ新マップの「Desert」が来る頃のはずなんだけど、「Alpine」を先に言及したということは、Spiderのジャンプ性能をクローズアップするために、高低差のあるマップを先にリリースすることにしたのかもしれない。はてさて。

 いずれにしても、ちょっとパンチ力の弱いパッチになったようで残念だ。予定されているもののラインナップを見ても、しばらくはこういう低調な変動が続くのかもしれない。

 Faction要素の導入が待たれる。

MWO: パッチ来れども休戦中

 年始からMWOをサボり気味のメック戦士Fly、こと、蝿です、こんにちは。

 特に変化もないから、今、自分的に旬なゲーム(LoL)のほうをメインで遊びつつ、MWOは見守っているというような状態だ。興味は相変わらずあるので、情報だけは追っている。

 昨晩(?)にはまたパッチが当たったらしい。ただしパッチノートによれば、「年末年始明けで時間がないから内容が少なくてごめんねごめんね」ってことなので、大きな変化はなさそうだ。Conquestモードに少し梃入れしているみたいだけど、すでにConquestモードは「いまいちなモード」と、自分的には認識されてしまっているから、影響は薄いかな。

 Conquestモードに関していえば、ああいう複数拠点戦をするなら、もう少し参加機体数が多くないと厳しいな、というのが、何度も遊んでみて思った最終的な感想だ。

 Conquestモードというのは「分散することや、能動的に動くことを楽しませる」モードだと思うんだけど、今のMWOのゲームバランスでは、戦力の分散を楽しませるには、メック間のスペック差が(特にECMの有無の差が)大きすぎる。どちらかというと分散することを楽しめないメックのほうが多い。分散して楽しいのは、ECM搭載の高速機だけだ。であるにもかかわらず、8機で5拠点の争奪戦というのは、分散の度合いが高すぎる。孤立が怖くて、分散できない。しかし、かといってConquestモードで8機が固まって動くなら、Assaultモードでよいわけで、Conquestモードの個性が消滅してしまう。残念だ。

 あとのはほとんどバグフィックスかな。来週に追加メックが来るけど、それよりも大きな変化はまだまだ先なのだろうか。もう運命の年、3050年に入ってしまったんだけど、間に合うのかなー。

 はてさて。

 そういえば久しぶりに2012年の総括として現時点での戦績も載せておこうかな。機体別で出ないから、あまり意味のない数値だと思うけど。

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 【Stats】
 Date: 01.09.3050
 XP: 704,899 (277,588)
 Wins/Losses: 640/446 (214/200)
 Kills/Death: 918/360 (333/148)
 K/D Ratio: 2.55 (2.25)