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SWTOR: 久々に快勝

 負けまくる野良Warzoneに、絶望しかなかった今日この頃。久しぶりにギルドの皆でPremadeチームを組んでWarzoneに望み、連戦連勝の美酒を味わってきたよ。

 いやー、やっぱり勝てると気持ちいいな。堅く守れるTank、HPSの高いHealer、InterruptできるMelee DPS、DPSの高いRanged DPS、こんな感じのメンツで挑んだところ、2キャラ分のデイリー含む破竹の6連勝だった。DPSだと思っているTank、そもそも存在しないHealer、一番近い相手から順番に狙うDPS・・・以外のメンバーと組めるのは幸せというほかない。

 ただギルドのWarzone狂の面々に言わせると、我々のPremade効果ももちろんのこと、この日は敵である帝国側も精鋭とはいえないメンバーしか入ってこなかったらしい。確かに、一番手ごわかったのは、Repの有名ギルドのPremadeが敵に回ったHuttballだった気がするな。つまり、相手が弱いから勝てた、という要素もあると。ぐぬぬ。

 とはいえ、久々の連勝なのだから、やはりここは素直に浮かれておこう。ヤホー。

SWTOR: いろいろ進捗

 この週末はいろいろと進展した。以下時系列を無視して羅列。

 まず写真のこれ。新OpsのExplosive Conflictの2体目のボスをストーリーモードで倒した。

 初挑戦の4、5回目のトライで倒せたので、1体目よりも簡単だったかな。1体目と同じく2匹1組のボスなので、2パーティを1パーティずつに分けて戦う戦闘になった。たまにならこういう分割バトルもいいんだけど、2連続っていうのはどうなのかなぁ、と思わないでもないね。まぁ、こういうのを入れないと、「タンク2人の意味がない」って言われちゃうんだろうけども。

 とはいえ、戦闘そのものはなかなか面白い趣向でよかった。いままでのOpsのボスの中でも、展開は最もバラエティに富んでいるほうかもしれない。戦利品もRakata級が3品と豪華だったので、文句なしだ。

 また、Patch 1.2以前には倒せなかったEVのラスボス、Soaをハードモードで初撃破もした。

 これはもう完全に、Patch 1.2のおかげだ。Patch 1.2以前は、戦術は十分に把握していたんだけども、高すぎる攻撃力と、即死級の回避不能なバグ寸前技のおかげで、事故死が多すぎて連戦連敗を喫していた。これが攻撃力が下がり、バグも修正されたことで、一気に事故率が減って、あっさりと攻略にこぎつけることができたわけだ。Patch前に比べて、撃破によるドヤ顔度は下がったけども、まぁいいでしょう。

 これで進捗は、EVHM 5/5、KPHM 5/5、ECNM 2/?、となった。いい感じだ。

 最後に久しぶりのFlashpoint(FP)として、新FPのLost Islandのハードモードに挑戦した。

 これは本当に難しかった。5時間かけてラスボスに挑戦までこぎつけたしたところで、精根尽き果てて撤退。Patch避け、詠唱妨害、Add処理、CC、ギミック利用、移動、その他もろもろの操作を、複雑な条件で要求されるボスが多く、戦術を理解するのにも、それを実行するのにも、体力を使い尽くしてしまった。とはいえ、うん、久しぶりのFPだったけども、面白かったよ。

 でもこのFPは明らかにEVHM、KPHMといった1.0、1.1Opsのハードモードよりも難易度が高いのに、得られる報酬のレベルがこれらに比べて低いっていうのはどうなのかなぁ。その辺のリスクリターンの適正化も今後の課題のように思うよ。

SWTOR: やっと1歩

 Patch 1.2で導入された新しいOperation(レイドゾーン。OP)、Explosive Conflictのノーマルモードの1匹目のボスをやっと倒した。

 ぷ、いまさらノーマルの1匹目ですか?

 ・・・って感じもするだろうけども、これがなかなか強敵だった。公称されている通り、従来の2つのOPのハードモードに匹敵する、T3準拠の難易度で、痛く、硬い相手だった。戦術的にはタンクの交代と、地面設置型の攻撃を避けるだけなんだけども、ベースが強い相手なのと、DPSタイマー付きなのとがあいまって、何度も失敗させられた上の、やっとの勝利となったよ。

 試行回数は10回くらいになるのかな。久しぶりにトライアンドエラーを繰り返してレイドボスを倒すという、MMORPGの楽しい側面を味わえて大満足だ。まだこの先Explosive Conflictには更なるボスもいるだろうし、まだまだSWTORもやることが残っていそうでなによりだ。

 ちなみにこいつからは、Rakataの胴、手首、インプラント、それにBlackhole Commendationがでた。うまうま。

SWTOR: パンデミック

 Fleetで緊急ニュースが報道されているように、全宇宙に感染病の病原菌が広がった。よくわからんが、Tatooineからその病気が広がっているらしい。

 ・・・ってな感じの、新しいデイリークエストシリーズが突然導入された。

 上記情報を、TVのニュース番組を模したイベントムービーによってプレイヤーに導入したり、Fleetの艦内放送でも警報が流れたり、感染したまま宇宙港を利用するとガードに襲われたりと、世界観を生かした演出があって、この辺はさすがの展開だ。

 で、その内容はありがちなトークン稼ぎデイリークエスト。日々繰り返しクエストをこなし、トークンを稼ぐことで、特別なペットや緑黒のカラークリスタルを購入できる、というシロモノだ。従来のデイリーと唯一趣が違うのは、得られるトークンがトレード可能なアイテムだということで、そのおかげで複数のキャラを使用して、1日の稼ぎの上限を上げることができる。

 ってことで、私も2キャラを2.5日分ばかり稼動させ、あっさりと緑黒クリスタルを入手することに成功した。1日1キャラ1時間で20個近く稼げる感じかな。83個で買えるクリスタルを購入するには、普通に1キャラ稼動でも1週間とかからない。他のデイリークエストと比べると、比較的お手軽なデイリーだ。

 で、このクリスタルに、あらかじめ作っておいたAugmentスロット付きライトセイバーを組み合わせて・・・と。Battlemaster級+αな性能の緑黒ライトセイバーが完成だ。うへうへ。

 カチッ。ブーン。

 ・・・。

 緑黒、あんまりかっこよくないわ。そのうち青に戻そう。トホホ。

SWTOR: Warzone受難

 Warzoneで勝てない! よしグチるぞ!

 Patch 1.2以降、Warzoneでめっきり勝てなくなった。この3日で15戦近くしてまだ1勝。3日前のデイリーが1/3から進まず、火曜のウィークリーは0/9のままだ。うおー、つまんねええええ! モチベーションの低下が半端ない。

 要因は単純に、共和国のほうがキャラクター的にもプレイヤー的にも弱い、というみもふたもないことに尽きる。まず何よりも個が弱い。

 より正確に言うと、

 ・Patch 1.2で帝国はツワモノのWZ参加率が上がった
 ・Patch 1.2でも共和国はツワモノが戻ってきてない

 ということのような気がするけど、つまり「層が薄い」という結果は同じだ。ちなみに全部Harbingerサーバーの21:00-24:00JSTの話。

 Warzoneでの勝率が50%ほどはあった頃は、共和国にも「よく見かける」「装備のそろった」「ちゃんと動ける」いわゆるPvPに親和性の高いコアプレイヤーが何人もいた。だけども今では、それがめっきりいなくなってしまった。これはひいては「一緒に遊んでいて楽しい人」が少ないことを意味するので、オンラインゲームとしてのクオリティを大きく左右するまでになっている。

 そんな現状でかろうじて勝利を望めるとすれば、それはもっぱら共和国内戦になる、という悲しい事態に陥っている。本当に、内戦だけは勝ちやすい。相手が弱いんだから当たり前だ。だけども、なまじ帝国が元気になってしまったせいで、ちょっと前までは頻発していた共和国内戦が、パタリと発生しなくなってしまった。うーん、内戦がしたいときに限ってできないとは・・・。本当に、都合の悪いほう悪いほうに進んでいる。

 別にかつてのツワモノじゃなくても、後発組みにセンスがあればいいんだけど、そういう人たちはまったりプレイ派だから後発になるわけで、なかなかそうもいかないんだよなー。ギルドでのPremadeも最近は行なわれることが減ってしまったし、にんともかんとも。

 PvEがんばるかー。