カテゴリー別アーカイブ: Ultla Street Fighter 4

USF4: 勝てない日々

 勝てねええええ! 弱ええええええ!

 はい、ということで、最近負け慣れてしまっているコーディー初心者の蝿さんです。トータルそろそろ100戦ほどしていると思うんだけども、一向に成長しません。相変わらずコンボはつながらず、対空精度は低く、固め能力も低い。もうそう簡単には成長しない年齢(永遠の14歳)なのです。

 以下最近の雑感。

  • PC版のラグ問題は依然としてある
  • でも慣れてしまって気にならなくなってしまった
  • 今のPP帯は自分含めみんなグラップできない
  • 当て投げ対策はグラップではなく、昇竜暴れという世界
  • ゆえにグラップ潰しが強い事が活かせない
  • 出会うキャラが非常に偏っている
  • 胴着、新キャラ、投げキャラで9割
  • コーディーで戦った記憶のないキャラ:春麗、本田、ブランカ、サガット、ベガ、フォルテ、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、DJ、いぶき、まこと、ガイ、ハカン
  • 春麗なんかは強いって聞くけど、前作からの流れで利用者が少ないのかな
  • エンバトは猛者(私から見て)の巣窟
  • エンバト勝率は体感で15%くらい
  • 初心者はむしろ最初からランクマにいったほうが安全まである
  • エンバト勢はPPを上げない節があるのでどのくらいのPP相当の相手に負けているのかわからないのが残念
  • フェイクスルー失敗からの挑発暴発で心証を悪くすること多々
  • 最近やっとコスチューム選択時に「アピールなし」にできることを知った

USF4: 2回目プレイ

 【ラグについて】

 とりあえずSteam公式で言われているポートのうち、対戦中に直接使っていそうな18箇所を解放した。関係あったかどうかはわからないけど、多少は改善したような気がしなくもない。初日よりもラグ率は減った。

 ただこのラグについては、公式に「不具合がある」と宣言しているらしく、どうやら全プレイヤーが被害を受けているものらしいので、個人の環境の問題ではない部分が大半のようだ。だから根本解決のためには、パッチを待つしか手はなさそう。でも個人の問題ではないと分かったおかげで、無理にポートを開けまくってセキュリティホールを作らないでもよくなったから、逆に気が楽まであるかな。

 【別キャラ練習】

 初日にバルログで1200まで上げたPPを、ヤンで500まで下げた(その間なんと0勝!ひどい!)。下がったところで、コーディーで対戦。勝率5割くらいで800くらいで安定したので、ここがスタート地点となりそうだ。今はまだ飛んでコパコア擦るだけのクソコーディー。ハッハー!

 なお、ヤンについては前回も述べたように、トレモでほとんど挫折。コンボが難しすぎる。同じ小足キャンセル波動拳コマンド(or竜巻コマンド)でも、コーディーのコパ小足クリミナルは実戦でも出るのに、ヤンのコパ小足蟷螂はトレモですら全然出ない。キャンセル受付時間が短いのだろうか。

 対戦で屈辱的な負け方をすると、バルログで復讐したい気分に駆られるけどぐっと我慢。まずはコーディーでPP2000を目指すぞ。テイクイッ!!

 【その他】

 Steam版はコミュニティが育ちにくそうだなぁ、というのが残念。

 GfWL版は人が少ないせいか、逆にコミュニティが狭く密だったように思い出される。GfWLはメッセージを送るのがすごく簡単だったんだけど、そういう狭いコミュニティだったから、暴言や煽りのようなネガティブな利用をされることは少なくて、ポジティブな利用をされる例が多かった。「連戦ありでした」というような普通の挨拶はもちろんのこと、「対策に練習しませんか」とか、「大会やるんでよかったらどうぞ」とか、そういう流れが何度も発生していて、プレイ体験をより楽しいものにしてくれていた。エンジョイ勢としては、PC版とXbox360版を比較した時に、遅延のようなプレイ品質うんぬんよりも、こういう人間味のほうに好印象をもっていた。

 でもSteam版はメッセージを送る障壁が高すぎて、そういう展開はなかなかなさそうなんだよなあ。

USF4: 初プレイ

 前記事のようにラグに悩まされながらも、ちょちょっとプレイをしたので、その報告的なものを。

 まず久々のバルログでいきなりランクマ開始。

 リリース直後ということで、同じPP帯にやたら上手い人もいれば、明らかに初心者という人もいて、なかなかのカオスっぷりだった。でもやっぱりPC版はエンジョイ勢が多いので、どちらかといえば後者のほうが多く、私のようなヘナチョコ勢でも、5割以上の勝率を保つことができた。プレイ時間トータル3時間ほどで、PPが1000を超えるくらい遊んだのかな。

 勝手知ったるバルログで遊んでみた「ウルトラ」の感想としては、今までと違いがわからん、という悲しいものだった。せいぜい「新キャラがいる」というくらいしか気がつけない。ま、素人なんてそんなものでしょう。赤セビなんて自分も、対戦相手も、全く使ってなかったし、ディレイスタンディングは使われていたのかもしれないけど、気が付く能力が私にはなかった。ま、そのうち浸透していくのだろう。

 で、まぁ多分このままバルログで遊んでいれば、もう少しPPはあがると思うんだけど、ウル4ではちょっとバルログじゃないキャラで遊んでみようかなぁ、とかも考えている。これ以上PPが上がってしまうと、PPを守るほうが大事になってしまって、浮気しにくくなりそうだし、周りにエンジョイ勢が多いリリース直後の今こそ、新たな気持ちで挑むチャンスじゃないかな、なんて思ったりして。

 ってことで、新キャラ候補にまずヤンを触ってみたんだけども、難しすぎで吐きそうだった。これは私には無理だと悟ったよ。小足×n→ハイホイハーイがヤンの基本コンボらしいんだけど、これからして無理。そもそも生のハイホイハーイだけでも安定して出せない。コマンドキャラ初心者に、波動拳コマンドを高速で3回はハードルが高かった。

 つーことで、ヤンはトレモ1時間で引退。次はコーディーで挑むハラ。イケメンを使っていくスタイル。今度は挫折せずにいきたいものだ。

USF4: PC版やってみた

 PC版のウル4がでた。

 ということで、早速触ってみたんだけども・・・

 重い。重すぎる。

 動作に妙なウエイトがかかる。オフラインのトレモでは軽いから、ほぼ間違いなく回線の問題系のラグだ。対戦相手のリストを表示するのも重いし、対戦相手の部屋に入るのも重し、待ち受け中に誰かが入ってくるのもラグでわかる。対戦中はスムーズな時間も長いんだけども、なにかをきっかけに突然ラグが発生して、数秒間水中バトルのようになったりする。

 PC版のスト4、スパ4といえば、マイナーではあるけども、オンライン対戦環境は家庭用を凌駕する、ヌルサク対戦が売りだったのになぁ。

 友人の話によれば、ポートを開けると改善するらしい。でも、その開けなければならないポートの範囲があまりにも広大で困ってしまった。私が現在使用しているルーターは、I/OデータのWN-AC1600DGRってヤツなんだけども、これ設定用のUIが非常に貧弱で、解放するポートの指定を範囲で出来ないんだよね。友人には「UDPの50000~65535を空けよう」とか言われたんだけども、どうやらこの機種の設定UIが「50000-65535」のような書式に対応していない。「50000」「50001」「50002」・・・と、15536箇所のポート開けないといけない。人間業では無理だし、そもそもポートの解放は32箇所までしかできないから物理的にも無理だ。

 DMZとかいう機能を使うと、この問題から解放されるのかもしれないらしいんだけども、DMZはよくわからないから使うのが怖いんだよなぁ。私のイメージでは、DMZ=ポート全部開放状態、のようなイメージだ。うーむ。

 ってなわけで、期待していたんだけども、いまひとつな対戦環境のウル4。とはいえ、まぁ、久々に触ったスト4シリーズはやっぱり面白いし、引越しの結果夜中にパチパチやっても文句が出ない環境にもなったし、是非しばらく遊んでいきたいと思うよ。

 今のところSteam名「fly」で遊んでおりますので、PC版勢の人はよろしく!

※なお、過去に何度もスト4、スパ4の話題をここで書いていたんだけども、毎度毎度「日記」カテゴリで書いてきていた。そんなにスト4系の話題はなかったから、更新数が少なすぎるのもなんだから、カテゴリ分けしてこなかったのだ。でもウル4に関しては、エントリー数が少なくても、一応カテゴリ分けをしておくことにした。特に意味はない。