カテゴリー別アーカイブ: モンスターハンター:ワールド

日記: 11月25日(2024年)

 アイスボーンのストーリーをクリアした。

 ゆとり装備でワールド無印の下位編、上位編を駆け抜けたハンター蝿さんなんだけども、アイスボーンに入り、ゆとり環境がはく奪された結果、突然のぬるま湯から一転しての熱湯風呂で、無事死にかけた。

 要するに、難易度が3段階くらい上がった。

 ・・・のだけど、今までのモンハンのキャリアと、そしてなによりもオンラインの見知らぬ仲間たちの力で、大した足止めを受けることもなく、ほとんどストレートで無事クリアと相成った次第だ。

 ワールドの間は、ほとんどソロプレイだったけど、アイスボーンになってからはバンバン救援信号を打ち上げて、歴戦の猛者を召喚し、その力をふんだんに利用しまくって切り抜けたね。いやー、傭兵強いわ。

 ここまで来ても、ゲームの感想は変わらずそこそこ程度の評価(綺麗、不快ポイントが多い、めんどい、サンブレイクのがええわ)なんだけど、アイスボーンになってぬるま湯ではなくなったことで、さすがの私もちょっとは工夫と勉強とをするようになった。

 その結果、スリンガーとか傷つけとかの、今作特有のギミックを学ぶこととなったので、ちょっとだけゲーム理解に深さが生まれたかな。

 そんな深さをもって抱いた新しい感想は・・・傷つけシステムいらねぇ、だ。

 より深く理解した結果、評価は無事下がった。おめでとう。

 アイスボーンに入ってから唯一今までよりも面白かったのは、ゆとり装備が通用しなくなったことで、装備を自力で考え、揃える喜びが生まれた、ってことかな。

 やっぱり欲しい素材があり、そのために狩る、というモンハン原初の遊び方は面白い。モチベが違う。やる気が出る。

 今回もクリアまでに、無意味に5種の属性装備をすべて揃えてしまった。今の段階で揃う装備なんて、絶対エンドコンテンツでは使わなくなるから、労力をかけすぎないほうがいい。そうわかっていても、労力を注いでしまう。でもそれが楽しい。うむうむ。

 ともあれ、そんなわけでストーリーが終わったアイスボーン。あとはアプデ要素をやりこんでいくか、というところだけど、正直気が進まないんだよな。

 導きの地でカスタム要素がなんちゃららってのは、おそらくサンブレイクで言うところの傀異錬成なんだろう。

 それはサンブレイクでおなかいっぱいなんだよ。今はね。

日記: 11月18日(2024年)

 続・モンハンワールド。

 週末を含む一週間ほど、少しずつプレイを続けた結果、上位を駆け抜けワールド無印のシナリオを完遂し、無事アイスボーンの世界にまで到達した。

 ってことで、そこまでの感想を述べたい。

 上位までのプレイの感触は、概ね下位の時と変わらないかな。

 クリアまで救済装備だけで通用したので、難易度に関しては問題なし。サクサクと進むことができた。

 一方で、モンハンの醍醐味である、狩りによる装備強化と、それを使った戦力アップ状態での戦闘、そのサイクル、というような部分は、まったく味わえていない。なので、ここまでがゲームとして面白かったかというと、ただのアクションゲームとしての楽しみしか、まだ味わえていないので、そうでもなかったとしか言いようがない。

 アイスボーンに入ったとたんに、救済装備よりも強い装備がごろごろ出始めたので、ここまではチュートリアルで、ここからが本番ということだろう。

 ゲーム全体の感想も下位の時と変わらずいまいち。継続ダメージとか状態異常が多すぎで、大変鬱陶しい。殴る、避ける、を基調としたモンハンの基本的な操作的快感を、強引に邪魔してくる要素が多すぎる。そしてそれらの要素は、乗り越えたい障壁ではなく、ただただ邪魔なだけで楽しくない。

 とはいえ、一応この先のアイスボーンの世界には、待ちに待った(?)装備集めの快感がありそうだし、アイスボーンのメインシナリオクリアまでは、なんとかモチベーションを保って頑張れそうだ。

 でも、その先のやりこみ要素まで頑張れるかは・・・あやしいかな。

 なお、写真は久々に遭遇したキリンさん。クラッチクローで仕留めた。

日記: 11月12日(2024年)

 いまさらモンハン:ワールドを始めた。

 ワイルドではなくワールドですよ、ワールド。2018年発売のワールドです。

 先日、ワイルドのベータテストだか早期体験だかが行われて世間を賑わせていた時に、私もワイルドを遊んでみようかなと思ったのが事の始まり。そこで思い出してしまったのだ。「そういえば、以前にセール時に1000円くらいで購入だけしておいたワールドが、Steamのライブラリに積まれていたな」と。

 それでなんとなくワイルドではなくワールドのほうをインストールしてみてしまい、遊び始めてみたところ、まぁまぁ面白かった。そしてそのまま、世のワイルドの流れを無視して、ワールドを遊び続ける羽目になってしまった、という次第だ。

 今はとりあえずメインのデカモンスターを撃退して、上位に入ったところ。たぶんこのまま上位をプレイし終えると、アイスボーンに入るんじゃないかと思われる。

 そんな私のここまでのワールドの感想は・・・。

 まぁまぁ、かな。

 良いところ悪いところあるって感じで、どちらかというと悪い印象のほうが目立っている。

 私は直近で遊んだモンハンは、ワールドよりも後にリリースされたサンライズになるから、より進化しているであろうサンライズと比べると、どうしても色々と劣っていたり、不便だったりする点を感じるのかもしれない。

 ってことで以下感想だけど、悪い点をメインに挙げまくるというネガキャンになりそうだ。

 まずマップかな。これがダメ。過去作一ダメ。っていう印象。階層構造が複雑で、その複雑さがプレイ体験の向上にまったく寄与しない、単なる障害になっている。さらにアートモデルが暗めで気分が悪く、かつ、視覚的にうるさいエリアが多くて、視認性が悪い。せいぜい許せるのは砂漠ステージくらい。

 モンスターの挙動もなんとなく理不尽。こけたら連続で起き攻めされ続けたり、フェイント的な動きをどいつもこいつもしてきたり、観察ではなく覚えで対応を迫られる個所が多かったりする。そういう厳しい要素を全部消せとは言わないけど、出現頻度がちょっと多いかな。モンハンはたまにこういう「ぼくのかんがえたさいきょうのモンスターのうごき」「簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか」病が発症するんだよな。アルバトリオン、お前のことだぞ。

 スリンガーのシステムもいまいちハマってない。玉系は手で投げるでよかったやん、って感じ。っていうかサンライズの翔蟲が便利すぎて、その劣化版以下のスリンガーがどうしても見劣りするんだよな。せめて発射弾速が気持ち良いくらい速ければ・・・。

 武器の生産強化は、UIが悪いな。ツリーを表示するなら、生産もツリーでさせてよかったし、強化もツリー単体でできてほしかった。いちいち強化する武器を選択してから、ツリー表示に移行する、って流れが実に迂遠。

 難易度は・・・これはよくわからないな。今ワールドを1から始めると、アイスボーンまでは駆け抜けられるようにと、上位中期相当(?)と思われる、強力な武器防具を支給してもらえる。だから、ここまでは実に簡単なヌルゲーだった。

 オトモもこれまたいまいち。回復スキルの仕様頻度が高めなので、そこそこ役に立ちはする。だけど、動きや反応が悪い。殴らないし、助けてくれない。なので、見ていてイライラする。見た目はともかく存在がかわいくない。友情が芽生えない。この辺もサンライズのオトモに大きく劣るところ。

 ストーリーはいつも通り。異常発生だ→調査しろ→モンスターが原因だ→排除しろ→自然は偉大だ。変わらぬ味わい(もはや無味無臭)。

 NPCははっきりと魅力がない。サンライズのほうが個性的なキャラが多かった。

 モンスターもあんまり魅力がないな。これは魅力というよりはボリュームの問題。まだ下位とはいえ、バリエーションが異様に少ない。各★レベルごとに相対するモンスターの数が全然少なかった。今ではアイスボーンもあるからいいけど、リリース当初はこれでよかったんかね。

 ってことで、上位攻略に続く。