カテゴリー別アーカイブ: モンスターハンター3

MH3: 終末前夜

 アルバトリオン討伐後も、みんなそれぞれに自分的最終装備(妥協あり)に向けて、精力的に素材集め&狩猟を1週間半ほど続けていた。しかしそれもほぼ完成してしまった今、ついに各自が自分なりのエンディングを迎えてしまったようだ。

 ま、私的には「完全燃焼」って感じがするので、なんというか割と心地よく引退できそうかな、っていう気はしているよ。倒せるものは倒したし、ボウガンもいろいろ遊べたし。

 強いて言えば、全然剣士装備を作っていないっていうことが残念なんだけどね。結局、剣士装備はアロイGどまりだった。でもこれでもなんとか戦えちゃったから、そこで妥協しちゃったんだよね。きっとこれはこれでいいに違いない。うむうむ。

 発売日から始めた人の2ヶ月目の課金期限は、9/20頃にやってくることと思うので、この時期が止め時になることだろう。あと1週間ほどだ。私は2ヶ月分を前納してしまっているから、10/20までは遊べるんだけど、周囲はそうじゃない人もいるので、実質的に私の最終日もやはりこの辺までとなることだろう。2ヶ月課金に関してはちょっと失敗した感もあるけど、まぁ、所詮数百円だし、700ポイントあまってても使い道も当面はないしいいかな。

 ってことでMH3。やりのこしがあって、私のヘルプが必要な面々は、お早めにご連絡を!

MH3: クリアー!

 MH3最終章ともいうべき★6にあがった。

 ってことで、ついに対決した恐暴竜イビルジョー。通称ジョーさん。★4の頃から、なにかとクエストのお邪魔キャラとして登場していたジョーさんなんだけども、★6にしてついに、ジョーさんそのものが対象となるクエストが出たので、何度か対戦してきたのだ。

 これは思ったよりも、まともなモンスターだね。

 標的としての動き、モデルの設定は、案外良くできてる。比較的無茶な攻撃が少なくて、理不尽さがない。攻撃力が高いので、装備次第では「理不尽なダメージ」だけど(私は1撃で120ダメージくらい食らう)、攻撃パターンそのものは正々堂々としていて無理がない。ただ、やっぱり攻撃は痛いので、食らう→転ぶ→起き上がりに攻撃を重ねられる、の即死コンボはあるけどね。でもこれはまぁ、多くの大型モンスターにあるゲーム自体の問題だから、ジョーさんだけの欠点ではないかな。

 ってことで、もう「倒したことがない」というモンスターは、おそらくいなくなってしまった。めでたくMH3クリアーです! あとはエピローグ! 惰性! つなぎ! わーい!

 おめでとう!

MH3: 決戦!アルバトリオン

 戦場カメラマンCの新作。やっと画質がよくなった。GJだけど遅かったな!

 アルバトリオン sm8068249

 HR50の緊急クエスト、アルバトリオン討伐。アルバトリオンはどうやら事実上のMH3のラスボスらしい。

 ムービーの説明に書いてあるように、基本的には何も知らないメンバー主体での初回チャレンジ。・・・なんだけど、実は1人だけは経験者だったし、ムービーの狩猟は1回全滅した後での記録だったりする。でも経験者からの情報はほとんどなく、1回やられた経験とあわせても、事前情報は「竜やられは竜殺しの実を食って直すとよい」「テオ+クシャ」「属性いろいろ」という、あいまいな情報だけを武器にしてのトライとなった。

 結果はムービーのとおり、情けなくも4人で挑んで40分ぎりぎり。最後には4人とも回復をほとんど使い尽くしていたという、本当に紙一重の討伐だった。でも、「もうだめじゃね?」とかボイスチャットで言った矢先の勝利だったから、勝った瞬間には、思わず歓声がもれたよ。世間では「麻痺太刀10分針余裕でした」らしい(?)けど、まぁ初見で非プロゲーマーがテキトーにやったらきっとこんなもんだ!

 後日。さすがに40分の死闘で慣れたのと、「麻痺が効く」「閃光玉で撃墜」「高台が使える」等々という新情報をゲットしたので、麻痺太刀、麻痺太刀、麻痺太刀、ガンナーでいったら、別ゲームのように簡単だった。10分とはいわないまでも、20-30分で安定して勝利。初勝利後は「これを残りの人数分はきついなー」と思ったけど、案外いけそうで安心したよ。

 ってことで、私もHR50試験を無事通過した。これである意味、MH3における目標はほとんどなくなってしまった。課金期間はまだ1ヶ月以上あるけど、そういう点からすると、うれしさ半分、むなしさ半分かもしれないな!

 (※:初稿時は麻痺太刀、麻痺太刀、ハンマー、ガンナーと記載したが、麻痺太刀、麻痺太刀、麻痺太刀、ガンナーの勘違いだったので修正した)

MH3: HR40台半ば

 現在HR47かな? ★5は欲しい素材が多く、みんなのモチベーションも高めで、楽しい狩りが進んでいる気がする。とはいえ、チーム内でも最低クラスのHRである私のせいで、HR50試験のオアズケを食らってる人もいるようなので(?)、早くHR50試験の参加資格は得なければいかんな。

 MH3開始から3週間。オンライン無料期間は先週末に終わり、今は課金プレイ期間に入っている。正直なところ「あと1ヶ月。長くても2ヶ月」という気がしているし、仲間内でもそんな評価だ。なんだけども、とりあえず私は2ヶ月課金をしておいたよ。

 これは2ヶ月もつと判断したわけでもなんでもなくて、もともと接続支援キャンペーンとやらで500ポイント持っていたので、購入した最少額の1000ポイントと合わせて、ぴったり1500ポイントが手元にあったのだ。だからキリよく使い切ってしまった次第。ま、いいでしょう。

 さて、ゲーム部分だけども、今のところボウガン7割、スラッシュアックス3割といった割合でプレイしている。

 基本的にはボウガン。尻尾が斬り係がいないとき、オフラインプレイでの下位素材集めのとき、気分転換をしたいとき、がスラッシュアックス。というような住み分けだ。たまーに片手剣とかを使うけど、ここでカウントするほどの回数ではないので割愛する。

 ボウガンはやっと猫飯込みで防御が200を越えるようになり、少しずつ武器のほうも★5仕様になってきて、なんとか頑張れるようになってきた。多分死ななければDPSは出ておると思うんだけども・・・その辺はよくわからん。よくわからんのがMHのいいところでもあるな。

 スラッシュアックスは、ランスとガンランスの関係が、大剣とスラッシュアックスの間で成立しているという感想だ。ただランスとガンランスはうまく住み分かれていたと思うんだけど、大剣とスラッシュアックスはうまく住み分かれていないというか、スラッシュアックスのほうに単純に縛りが増えてるだけ、というような部分が多く感じられるのが残念かな。

 「有効に攻撃できない時間」があり「ガード」がない「大剣」=スラッシュアックス。

 私程度のなんちゃってユーザーにとっては、そういう「攻防弱化」の印象だ。別に処置無しというほど弱くはないとも思うけどね。どの武器も、使う人が使えば強いんだろうし。いずれにしても、「ちょっと弱い(使いにくい)けど格好いい」は大好物なので、ネガティブな分析は分析として、実はかなり私好みだ。

 あと、大剣よりもロマン成分が濃厚にあるので、そのあたりはガンランスも系譜といえる。リロードがもう少し早く、しかも随時可能だったらなおよかったなぁ。

 ともあれ、そんな感じでHR50への壁にぶつかるのもあと少し。★6になってしまったら、急速に目標喪失に伴うモチベーション低下が発生しそうだけど、そんな心配はそのときにすればよいだろうな。うむうむ。

MH3: 上位生活

 同じタイトルでMHFでもエントリーを立てたなー。あれからもう2年とは、つくづく時がたつのは早い。歳は増えないけど。

 さて、上位に入って1週間弱。HRは40になり、やっと上位生活も本番といった局面になってきた。★5はいいなー、というか、上位入りたての★4って結構きついなー、というのが印象だ。

 ただ単に★4を遊び飽きていて、★5もいずれそう思うのかもしれないけど、なんだか★4って異様にバリエーションに乏しい気がするんだよね。歯ごたえのある相手が、レイア、ボルボロス、チャナガブルしかいなくて、他のクエストはボコりゲーム、雑魚退治、あるいは採集運搬というラインナップ。なのでHRをあげるためには、ひたすらひたすら上記3種をまわすような事態になりがちだ。しかも相手のバリエーションが乏しいので、装備のバリエーションも乏しく、安直な「つなぎのアロイG」軍団が多い! 私も含め!

 だからまぁ、★4時代はきつかったけど、逆に★5に突入した今はまた楽しみになってもいる。装備の選択肢も増えるし、ボウガン的には★5でやっと上位向けの強化がモリモリできるような情勢だから、喜びもひとしおだ。

 ★6でエンディングとしても、あとHR10+α。先行している仲間が★カンスト(?)して飽きる前に、どこまでいけるかがカギだな!