日記: 1月2日(2026年)

 テラリア、はじめました。

 昨年12月からプレイしていたので、先にFly!的オンラインゲーム大賞には、ネタバレ的にノミネートさせていた次第。長い年末休みがあったのに、ちょっとのんびりしすぎた。記事の更新がだいぶ遅くなってしまったよ。

 さて、テラリアの話だ。

 いまさら始めるサバクラシリーズも、マイクラ、コアキパ、ときて、ついにテラリアにまで手を出すに至った。マイクラや、コアキパと同じく、テラリアも名作の誉れ高いゲームだけあって、まず間違いのないゲームだった。まだ全ボス討伐は達成しておらず、まだまだ攻略途上ではあるものの、現段階ですでに十分面白い。

 ゲーム内容をいまさら紹介するのもはばかれるタイトルだけど、コアキーパーが真上から見た2Dマイクラとするのなら、テラリアは真横から見た2Dマイクラというところ。

 サンドボックスとしては、元祖のマイクラはいまだ他の追随を許さないものがあるとはいえ、後発のテラリアやコアキーパーには、レアアイテム掘りの要素やキャラ育成の要素といった、ハクスラやRPG的な要素が盛られている、という点で、違ったアドバンテージがある。私はそういうRPG要素が大好きなので、テラリアもそこが特に面白いと感じている。アイテム集め、複数のビルドの使い分け、というような部分がとても良い。

 そんなRPG要素の豊富さ、多様さという点に着目すると、テラリアは「マイクラ以上、コアキパ以下」というところだろうか。アイテム掘りや合成の要素は豊富なものの、キャラそのものの育成要素が少ない(ヘルスとマナの向上くらいで、スキルレベルのような概念はない)という点に物足りなさがある。そういう印象だ。

 ともあれ、マイクラ、コアキパ同様の時間泥棒であることは間違いない。プレイしているとあっという間に時間が過ぎ去ってしまって、寝不足になることもしばしば、という日々だ。

 正月休みが終わるまでは、暇つぶしには困らないかな。

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