日記: 12月1日(2023年)

 新しいバイクギア購入の話。

 ちょっと前にどこかで「電熱装備は毎冬検討はするけど、結局買わないんだよなぁ」とか言った舌の根も乾かぬうちに、電熱グローブを買ってしまったので、そのレビューをしたい。

 買ったのは写真のようなグローブ。Hompres製のJRJCSTBN01Dという型番だ。

 このグローブは類似品がAmazonにいっぱいある。おそらく、いろんな販売元にOME供給されているのだろう。似たような品が、複数のブランド、複数の型番でリリースされているようで、どれを選べばいいのかさっぱりわからない。テキトーに選んで購入した。ともあれ、どれも中身は同じようなもんなんじゃないかと思われる。

 概要としては、おそらくは「中華メーカー製の中堅クラスの電熱グローブ」という位置づけかな。バッテリーや充電器、車体接続用のケーブルなどの備品コミコミで、購入時10000円そこそこだった(セール価格。今は12000円程するようだ)。結構高いけど、コミネやタイチの品を買えば、備品込みでもう1万円近く上乗せになるので、高すぎるというわけでもない。そこそこクラスの品だ。

 ということで、そんな中華電熱グローブを、後日報告予定のショートツーリングで使用してみたので、感想を述べたい。

 なお、長時間乗るのであれば車体からの電力供給が望ましいのだろうけど、私は大体長くとも4時間までしかツーリングをしない生活なので、バッテリー運用しか考えていない。バッテリー運用でのレビューになる。

 第一印象は、「操作しにくい」だった。

 買いたての冬グローブだから、生地がこなれていなくて仕方がない部分もあるけど、それを差し引いても、グローブ自体がかなりゴワゴワ、かつ、微妙なサイズ感(これは私のチョイスミスかもしれないが)で、操作のしにくさを強く感じた。

 レバー操作、ウィンカー操作などが本当にしにくい。誤って何度かクラクションを鳴らしてしまうなどの、実際の操作ミスさえ発生した。

 グローブ自体に慣れることと、グローブが馴染んでくることとで解消される問題であればいいけど、そうでなければ安全上の理由でお蔵入りかな、と思っている。

 次に感じたのは、「袖どうしたらええねん」問題だった。

 いわゆるガントレットタイプの、手首を大きく覆う長さのグローブなんだけども、グローブ側の開口部も、ジャケット側の開口部も、大きくも小さくもない微妙な寸法なせいで、どちらをどちらに入れ込むこともできず、ガッツリかち合ってしまった。袖周りがぐしゃぐしゃして気分が悪い。どうするのが正解なんだ、これ。

 で、最後に肝心の温かさなんだけど、これはよかった。

 片手だけをスイッチオンにして走行してみると、走行開始10秒程度で、もう明確な温度差を感じた。温まるのが早いし、温度そのものも高い。その後2、3時間程度運用した限りでは、バッテリーが切れるようなことももちろんなかった。

 この日は、そもそも電熱装備が必要なほど寒くはなかったから、本格的に寒い日だとどうなってしまうのかは、まだまだ未知数だけど、なにもないよりは確実にいいだろうな、という手ごたえは得られたよ。

 ってなわけで、電熱グローブ。

 温度面ではまずまずだったけども、装着感全般の悪さがどうしても気になってしまうな。もう少し使い続けてみて、慣れるといいのだけど。

 どうなることか。

日記: 11月12日(2023年)

 久々のフィットボクシング2進捗報告回。

 連続デイリー記録が700日を超えた。

 まぁそれだけ。惰性でなんとなくほぼ毎日20分ちょっとの運動をしている。たまにインチキしてるけど、9割方は本当に運動をした日だ。

 これまでの合計パンチ数は478197発、合計消費カロリーは115539kcalらしい。

 ふーん、以外の感想はないな。ぴんとこない。

日記: 11月11日(2023年)

 きみのまちサンドロック。

 というゲームのSwitch版を購入した。

 クラフト・ビルダー・生活系の1人用RPG・・・というようなゲームかな。「きみのまちポルティア」という前作があるゲームシリーズの新作らしい。前作の評判が良く、しばらくアーリーアクセス状態だった今作の評判も良かったので、まず面白かろうということで、発売日直後にフルプライスで購入した。

 私が買ったのはSwitch版だけど、Steam版もある。特に理由がなければSteam版のほうが快適だと思われる。ただ今回私は、リビングでソファにふんぞり返りながら、気楽にゲームができるツールを欲していたので、Switch版にした。

 で、感想なんだけども、まぁ、面白いね。

 私は生活系ゲームをあまりしてきてないんだけど、少ない経験に照らすなら、「めちゃめちゃ要求がライトなLife is Feudal」って気持ちで遊んでいる。

 アホほど採集しないと生産にまでこぎつけなかった鬼畜ゲーのLiFと違って、このゲームは見た目通りのカジュアルゲーらしくちょっと採集をすればどんどん生産が行える。実にぬるい。それが心地よい。とんとん拍子に話が進んでいく。気楽だ。

 キャラやシナリオもJRPG調で、コミカルにかわいい、ほのぼのとした感じで、難易度同様に気楽だ。

 問題があるとすれば、Swith版はバグがあったりスペックが足りてなかったりする、という点かな。ツールチップが消えたり、負荷で建物が見えなくなったりする。そういう根本的なソフトウェアの問題が、今後のパッチで修正されていけば、さらにいいゲームになるんじゃないだろうか。アップデートに期待したい。

 正月休みあたりまでを視野に、チマチマ遊んでいく余暇の相棒になってくれればいいな。

SPL3: でんせつアルバイター

 でんせつアルバイターになった!

 1日平均1、2プレイ程度に、ちまちま遊び続けているスプラトゥーン3。

 シーズンは2回目の秋シーズンに入っていて、相変わらずデイリーをこなすことによるゆっくりとしたカタログ(バトルパス)の完遂を、主な楽しみにしてはいるんだけども、たまに趣向を変えてサーモンランのアルバイトをしたりもしている。

 で、そのアルバイトの階級が、発売1年経った今になって、ついに「でんせつ」になったのだ。

 この時期にまだ、このゲームでコンスタントにバイトをしているような人たちは、多分とっくに「でんせつ」なのだろうけども、私はプレイ頻度もそう高くなく、長いこと「たつじん」止まりだったので、正直この「でんせつ」入りはかなり嬉しい。

 毎ローテーションごとに、-40ポイントさえされなければ降格はしないので、これからしばらくは、せっかくの「でんせつ」維持のために、降格リスクを避けてコスく生きていこう。

日記: 11月2日(2023年)


 富士山を中心に周りをぐるっと回る、富士山一周ツーリングに行ってきたので、その様子を動画で公開。

 例によって平日に有給を取ってのツーリングだったので、道路は空いていて快適。秋の景色の色彩もあざやかで、非常に眼福なツーリングになった。

 ただ、ちょっと大変だったのは、朝の10:00ごろまでの寒さ。今回は、春秋向けのジャケットに、ロンT、Tシャツ、という温暖気候向けの構成で挑んだんだけども、ジャケットの構造の問題で、首元から入り込む走行風が冷たく、高速道路を降りるまでの間に、奥歯がガチガチするほどに体が凍えてしまった。寒い寒い。

 とはいえ、10:00を過ぎるころには気温も上がり、陽光もかなり暖かくなったので、すぐにこの問題は解消された。そこからは快適を絵にかいたようなツーリングを楽しめたよ。

 昼食の富士宮やきそばは、美味しかったけど、かなり甘めに感じたかな。富士宮やきそばを現地で食べるのは、15年前の富士山一周ツーリングの「伊東」以来だったけど、こんなに甘くはなかった気がするな。これもまた店の個性か。

 とにかく楽しいツーリングだった。Boltにもだいぶ慣れてきて、良い感じ・・・というところでいよいよ季節は冬になるわけだ。今年の冬は乗る気力が出るかなぁ。

 はてさて。