カテゴリー別アーカイブ: Lost Ark

LA: レベル50

 レベル50になった。

 いわゆるカンストだ。

 プレイ開始が9月28日で、レベル50になった今現在が10月5日なので、きっかり1週間でのキャップ到達だ。

 早い人は2、3日でキャップになっているようだから、すごく早い部類ではもちろんないけど、それでも結構な密度でプレイした1週間だった。計ってないからまったくのでたらめかもしれないけど、平均して1日5、6時間は遊んだんじゃないかな。うん、割とのめりこめたな。

 レベル50になったのは写真の場所。ネタバレ感はさしてなさそうなゲームだから明言してしまうと、アルデタインのシナリオラインの最終盤、エーアガイツに乗り込む直前でのヒットとなった。

 スピードレベリングをするには、メインクエストだけをこなすのがいいらしいけど、私はどうしてもサブクエストを放置できない性質なので、見える範囲のサブクエストも極力網羅しながらやって、このタイミングだった。

 しかしまだまだ全然メインクエストラインは終わりそうもないし、そもそもレベル50で解放されるコンテンツを受領できる土地にすら到達していない。

 レベル50がスタート地点という使い古されたフレーズが、ここでも真実のようだ。

 もっと先へ進もう。

LA: 途中経過

 プレイ開始から3日。

 レベルは38。シナリオは船に乗るところ。というような進捗だ。

 このゲームは他のMMORPGの例に漏れず、いわゆる「カンストからが本番」というゲームのようなので、これはまだまだ序盤のようだけど、私自身がカンスト後にどこまでモチベを保つのかは、まだ未知数だ。率直に言えば、「脳死プレイできない面倒さ」が増え過ぎたら、そこが限界になるんじゃないかな、と思っている。今までもたいていそうだったから。

 さて、基本的に一本道のシナリオと、一本道のマップで、ソロでガシガシ進めているだけのプレイになるので、あまり話題に挙げるようなことはないな。ということで、自分のキャラ状態とか使い方を述べて終わろう。

 使っているクラスは前回も言ったようにデビルハンターだ。二丁拳銃に惚れて選択した。

 しかし、どうやらこのクラスは3種類の銃器を切り替えて戦うクラスで、しかもそれらの内訳としては、主力はショットガン、サブでライフル、これらのCDのつなぎに拳銃、というような序列づけらしい。二丁拳銃したかったのに、主菜でも副菜でもなくデザートとは・・・。

 ただ今のところは、そのデザートたる拳銃のスキルばかりを使って遊べている。まだ敵が強くもないので、CDの長いショットガンやライフルのスキルを、拳銃と切り替えながら使うより、CDが短い拳銃スキルだけで戦ったほうが、何も考えずにただスキルをスパムするだけで済んで、操作量的に楽なのだ。

 そのうち拳銃の火力では足りなくて、ショットガンに切り替えて戦わないといけないシーンが来るかもしれないけど、それまでは手抜きプレイで、気楽に戦っていこう。うむうむ。

LA: ロストアークはじめました

 ロストアークなるゲームを始めた。

 いかにも私が手を出さなそうな、アジア系量産型MMORPGの香りがするので、これを意外に思う向きもあるかもしれないけど、私も正直意外に思っている。長続きする気がしない。でも始めた。

 この手のゲームの今の標準がわからないんだけど、プレイしての印象はそんなに悪くなかった。

 ちょっと要素を詰め込みすぎて、ゴチャっとした感も否めないけど、それはつまり、押さるべきところを押さえてある、と言えなくもないのだろう。全編にわたって導線が極太に敷かれているのも、かつての黎明期欧米系放り投げMMORPGをどうしても忘れられない身としては、隔世というか別文化の感を受けるもので、違和感はあるもののポジティブな印象だった。とにかくストレスフリーであることに細心の注意を払っている、という気配がそこかしこから漂ってきていて、その辺を追求することにかける勤勉さには好感が持てた(まぁFF14もそんなもんだったけど)。

 オンラインゲーム老人会の人間としては、ちょっと至れり尽くせりの、いわば「ゆとり(あまり使いたい言葉ではない)」仕様に、私の狭量さからくる反感を覚えなくもなく、「最近の若者は甘やかされておる!」とかいう老害丸出しの感情がふつふつと湧きかけるんだけど、まぁ、素直によくできていると評価するのが正しいんだろうな。

 ゲーム内容についても話しておこう。

 ゲームの操作や内容は、おおむねDiablo系見下ろし型ハクスラだと思えばいい。ただしDiabloよりもずっとクエストドリブンな構造になっていて、経験値はクエストからのものが大半で、敵を倒してもちっともレベルは上がらない。なので、敵を倒しまくることそのものが、快感と報酬とを同時に産むことはなく、その辺がDiabloとは違うんだけど、それ以外は根本的にDiabloだ。それに採集や生産、レイドにギルド、NPCの好感度あげやら、アイテム錬成やら、乗り物やら、おしゃれやら、ハウジングっぽいものやら、航海やら、MMORPGにありがちな要素を盛りに盛ってある。そんなゲームだ。

 今のところソロでPvEをする限りでは、難易度の低いハクスラ、というようなプレイ感になっている。わらわら押し寄せる敵を、バッタバッタと打ち倒しながら、ほぼ一本道で構成されたマップを、ストーリーに沿って進んでいく、といった風情だ。

 なのでプレイフィールは単調だ。ただその単調さに良さがあるというか、体を弛緩させて、脳死で敵を倒しながら、ただただ自キャラの成長を喜ぶという、MMORPGらしいゆるふわ成分がそこにはある。昨今良く遊んでいる対戦型FPS(R6SやVALORANT)のような、キャラの成長がないうえに緊張感は存分にある、というゲームとはまったく別の喜び成分を補給してくれるので、体にそれが染み渡って心地いい。

 ってことでロストアーク。少なくともカンストまで。できればそこからもう少し装備が整うまで、チマチマ遊んでいけたらと思う。

 Aサーバーでデビルハンターでプレイ中。出会ったらよろしく!