カテゴリー別アーカイブ: Lost Ark

LA: ガーディアンレイド

 カオスダンジョンと並ぶ(?)、駆け出しエンドコンテンツである、ガーディアンレイドというものをこなしてみた。

 これはカオスダンジョンよりもちょっと難しいね。

 今回は野良パーティーで挑んだので、野良パーティーの力で普通に勝てたけど、回復制限や蘇生制限があるので、カオスダンジョンよりもプレイに緊張感があった。

 1番弱い熊のボスは、攻撃が単調かつ予備動作を見て躱せないようなズルい攻撃が少なかったので、さほど労なくクリアできたけど、2番目のボスの段階でもう、「それは躱せないだろ」っていう攻撃がたくさん出てきて、かなりしんどかった。

 あとこのゲームの欠点というか、構造的に役割分担ができない点も気になったかな。

 一応硬いクラスとやわらかいクラスがあるものの、ゲームシステム的にタンクが攻撃を受けるメリットがないので、パーティーの全員が敵の側面や背後に回って攻撃を避けようとする。だから全員の位置がかぶりがちで、誰が狙われていても自分のいる位置に敵が向いてしまうことが多い。そうなると画面の視認性も悪いし、被攻撃率も高い状態が続く。

 だいたいのハクスラの戦闘システムはそんなもんだとは思うんだけど、紙装甲のクラスを使っている身からすると、紙装甲の代償として、狙われにくい行動がとれるとか、もっとずっと圧倒的に火力があるとか、そういうトレードオフが欲しかったな、と思うのだった。

LA: 海洋冒険物

 冒険物を初めて見つけたのでその記念に。

 冒険物って単語はどこかのガイドクエストかなにかで見た気はするけど、すっかり存在を忘れていた。でもいつの間にか手に入れていた、宝の地図のようなものに従って航海をしたら、期せずして冒険物の発見と相成った次第だ。

 冒険物っていうのは、海上から発見できる博物的なもののことだった。今回は沿岸から観測できるラクダだったし、他にもマンモスを見つける、という地図も持っている。こういう博物学的な発見要素は、大航海シリーズでおなじみだな。おそらく開発側のアイデアの元も、大航海時代のそれなのだろう。

 ただこのゲームの場合、その場に行けば発見できた大航海時代とは違って、対応する地図を持っていないと発見フラグが立たない上に、地図そのものの入手条件もなかなかに渋いようなので、そんなにドカドカ発見できるものではなさそうだ。

LA: 航海という要素

 航海という要素について。

 以前も載せたような航海の写真。この航海という要素に対する印象が、だいぶ変わったので、その辺をだらだら述べたい。

 これうまいなー、と今では思っている。

 最初は、1つの国のシナリオが終わって次へ行くときに、なんでわざわざ船旅をさせるんだろう、面倒くさいな、とだけ思っていた。

 でもカンストを迎え、コンテンツを食いつくす(全然食い尽くせはしないが)段になると、少し印象が変わってきた。

 航海をして世界を広げていくという構造、つまり、異大陸や島に次のコンテンツを配置する、という構造は、カンスト後の要素の補充や追加にすごく便利だということが見えてきた。

 1つの大陸で構成されるワールドだと、一度作った世界にコンテンツを追加するには、既存の土地を再開発するしかない。でも広大な海を航海する仕組みにしておけば、コンテンツの追加は未知の島を生やせばそれで済む。

 このゲームが本当にそういう意図で作られているのかは知らない。けど、このゲームはコンテンツの追加拡張がすごくしやすいな、という印象を今強く受けている。目からうろこだ。

 そしてもしNorrathに航海要素があったら、さらになにかおもしろいことがあったかなー、などと夢想してしまうのだった。

 (定期船はあったけど。定期船・・・落ちる・・・泳ぐ・・・数時間漂流・・・うっ、頭が)

LA: 領地をもらった

 領地をもらった。

 レベル50ヒット後も延々と続くクエストラインを進めていったところ、どこかのタイミングで領地を賜ることになった。

 領地はただのハウジングエリアというわけでもないようで、領地経営をして発展させていくことで、いろいろなメリットを享受できるらしい。その辺のことは、領地の拝領時にチュートリアルで一通り教えてもらえるんだけど、要素が多すぎてさっぱり頭に入ってこなかったので、今のところは正直よくわかっていない。

 とりあえず浅く理解したところでは、研究で「できることを増やす」、派遣で「ものを得る」、生産で「ものを得る」という3本柱かな。それに加えて家具類の配置というハウジングで「バフを得る」かもしれない。

 とにかくこのゲームは、昨今のMMORPGの要素をなんでもいいから取り込んでおこうという、節操のない、しかしよく勉強している、という出来である印象が強い。おかげで、できること、やることが多すぎて、もはや私においては収拾がつかないが。

 領地名はキャラ名が野球用語なので「ダイヤモンドシティ」にした。住民の一部は人造人間。

LA: カオスダンジョン初挑戦

 カオスダンジョン、なるエンドコンテンツを試しにプレイしてみた。

 モンスターラッシュをさばいていく、というだけのコンテンツのようで、制限時間以内に死なずにモンスターラッシュをさばききればクリアとなる。たぶん。

 ギアスコアごとに挑める難易度が分かれていて、今回挑んだのはもちろん一番簡単なところ。そこにソロで突撃してみた。

 結果は、何とかクリアできた。

 しかし、制限時間はかなりぎりぎりだったな。DPS勝負な要素が強い気がするので、クラスやビルドによっては、ソロで挑むのは難しかったりするのかもしれない。私のおふざけピストル特化ビルドは、ギリギリ合格、という感じだったな。

 報酬がおいしいのが特徴のようで、今回ギアスコア250そこそこで挑んだわけだけど、拾ったものを装備したらギアスコアが288になった。すげえ。

 1日2回しか挑めないっぽいカオスダンジョン。今後は日課のようにこなすことになりそうだ。