カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2010年05月

日記: 5月14日(2010年)

 第3回エムエムオフ会を開催した!

 今回はもう、ここでの告知もなく、前回参加者を狙い撃ちで募って開催。もやはただの友人との飲み、といえばそうかもしれないが、それでもいいのだ。

 前回がモツ鍋やら、レバカツやらといった「脂!脂!脂!」な構成だったので、「今回はさわやかにいってくれ」との声を受け、海鮮居酒屋で実施した。ただ、さわやかだったのはメニューだけで、店そのものは、今までは比較的上品な店だったんだけども、今日は漁村の飲み屋の雰囲気のある、雑然とした喧騒の中での飲みとした。ま、こういうのもいいでしょう。

 刺身、焼き物、煮物、ご飯物、汁物、とすべてシーフードメインできたわけだけど、どれもうまかったね。今までで一番安く、一番うまかったかもしれない。どうみても店舗の建築費や維持費が、今までの場所よりもかかっていなそうだったから、そういうものが還元されているのだろうな。うむうむ。

 ってことで、第3回も終了。多忙のため参加できなかった人もいたけども、また第4回で会おう!新規も常に募集!

日記: 5月13日(2010年)

 Xbox360版のモンスターハンターフロンティア(MHF360)のクローズドβテストが始まったというのでやってみた。

 MHFといえば、PC版で数年前に遊んだタイトルだ。私にとっては始めてのモンハンシリーズだったということもあり、実に思い出深い。

 今作は、そんな懐かしのタイトルのXbox360版なわけなんだけども、中身は実に普通に、何の変哲もなく、単なるMHFだった。

 まだ序盤の序盤しか触ってないということもあって、PC版と違う部分・・・というか、この数年でMHFが進化した部分にまで到達していないというのが最大の理由だろうけど、とにかく目新しいことのない、かつてのままのMHFでしかなかった。街の利便性が向上していたり、チュートリアルや、同行NPCの「教官」が追加されていたりという、枝葉の部分の違いはあったものの、根っこの部分は間違いなくPC版のMHFそのものという印象だ。

 加えて言うと、これは私には発生していて、友人には発生していなかったんだけど、私の環境では処理オチ的なラグを感じた。家庭用ゲーム機という、スペック差のないプラットフォームで遊んでいる割に、人によって快適さに差が出るというのが不可解なんだけども、とにかく比較的頻繁にラグかったのはマイナスだと感じた。

 で、今はもう、MHF360のプレイをする気は少なくともクローズドβテスト中はない、という心境だ。

 本番に向けてキャラワイプがあるし、また、クエストの中には、いかにもテストのためにキャラを育ててくれといわんばかりの、報酬の良すぎるクエストもあったりするから、コツコツとキャラを育てる気には、現段階でならないのだ。

 さて、では本リリース版はどうするかというと・・・あまり考えていないかな。そのとき暇だったら魔がさして買うかもしれないし、まだ明言はしないでおこうと思う。願わくば、本リリースまでには、ラグの問題当たりは解決されていると良いかと思うけども。

日記: 5月12日(2010年)

 さらにスパ4。

 試合数が200を超え、やっとほとんどのキャラと対戦し終わった。あとはもうだらだらと遊んだり遊ばなかったりの日々になろうかと思う。

 ってことで、動画を上げて終了。そろそろ簡単にはPPの上昇が見込めなくなってきたので、動画もマンネリかなー。トホホ。

日記: 5月8日(2010年)

 GW最終日に撮りためてしまった動画が、HDDを圧迫しているようなしないような感じだったので、速やかに必要なぶんだけ動画加工処理をして、あとは捨てた。あんまり保存する癖をつけずに、ずばずば捨てるようにしないと、HDDを何台も保管する人になってしまうからな。

 ってことで、また動画更新。だんだんマンネリ化してきたというか、動画を撮る、加工する、アップする、という工程に新鮮味がなくなってきたので、次くらいで終わらせようかと思ったり思わなかったり。まぁ、テキトーに気が向いたらやろう。

 今回の一連の動画公開においては、AviUtlなるツールの使い方がわかった、というのが自分にとってはとても大きなプラスだったかな。これで今後、プライベートな旅行のハンディカム映像とかも、必要に応じて簡単な加工くらいならできるから、リアルに活躍できそうだ。

 スパ4に関しては、一番よくなったと感じるのは、ラグが減ったな、ということで、これはとてもいいね。反面、期待していた対戦方式ではなかったのが少し残念だ。マッチングは、以下のようにしてほしかったのだけども…。

 ・ランクマッチは最初にキャラ選択
 ・そのキャラのBPを基準にマッチング
 ・使用キャラは対戦開始時にわかる(今と同じ)
 ・また、チーム戦はチームとしてのランクマッチのようなものがある
 ・固定チーム対抗戦のようなものがある

 みたいな。

日記: 5月5日(2010年)

 ゴールデンウィーク中は、1日午前と、5日にしかスパ4ができなかった。

 というわけで、世の中のスパ4フリークの皆々様にくらべると、3日ほどの遅れをとってしまったわけだけども、そもそもその3日間がフリーだったとしても、おそらくそんなにまじめにはスパ4修行に取り組まなかったであろうと思われるので、実はあまり関係がないな。うん。

 で、まぁ、それでも発売間もないゲームを、3日間できなかったというのは結構クルものがあったわけで。それゆえに、5日午前に帰宅するなり猛然とプレイするわけで。プレイしたままの勢いで動画を作りもするわけで。改めて見返してみると、あまりいい内容の動画でもないわけで。でもまぁ、作ったからにはアップするわけで。

 という今日この頃。ではまた。