カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2018年04月

日記: 4月7日(2018年)

 FarCry 5。とりあえずメインシナリオが終わった。

 感想は以前述べたのと大きくは変わらないんだけど、全体的には期待以下だったかなぁ。

 以下、ちょっと批判的な話が続く。要注意。

 特にメインシナリオがいまいちだった。「狂気」というシリーズを通したテーマに対して、本作ではカルト教団という題材を用意したんだけども、狂気を語るにはあまりにもストレート過ぎて、逆に狂気を感じにくかった。どんな展開になっても、「まぁ、カルトだしこんなものか」というように思えてしまう。カルトというカードがオールマイティーに強すぎて、なにがきても納得できてしまう。意外性がゼロだった。

 この辺はカルト教団や宗教そのものから、比較的距離が遠い日本人と、もう少し身近な国の人とでは、感じ方が違うのかもしれないな。日本にもオウムという超強力な前例はあるものの、それを除けばカルト教団なんてものは、日本人にとってはどうしても、遠いファンタジーな存在に思えてしまって、リアリティが感じられにくい。

 また薬物や洗脳による幻覚オチを多用しているのも、単調に過ぎてつまらなかった。ゲームも後半になると、シナリオでなにが起きても、「はいはい。おクスリ、おクスリ」としか思わなくなってしまった。夢オチは基本的には禁じ手、使っても1回までにしてほしい。

 ゲーム的にはなによりも、プレイヤーの行動やプレイの結果が全くシナリオに反映しないのがダメだった。

 プレイヤーの意思とは関係なくメインシナリオが始まり、いきなり画面がブラックアウトして拉致され、でも毎回逃亡できるという、強制的かつご都合主義的なイベントが、何度も反復される。オープンワールド感がまったくなくて興ざめする。オープンワールドRPGは、一本道RPGへのアンチテーゼではなかったのか。

 強制イベントを遊びたいときに遊ぶために、前作やほかの多くのオープンワールドRPGのように、「メインシナリオは後回しにしてサイドミッションで遊ぶ」ということも、今作ではできない。今作のゲームシステム上、サイドミッションを進めると、自然とメインシナリオは始まってしまう(=拉致されてしまう)。逃れようのない、まさに「強制」イベントなのだ。

 また、その強制的なメインシナリオのミッション内容が、ファンタジー過ぎるのも興ざめ感があった。いくら撃っても死なない敵や、死んでもよみがえる敵、幻覚が分身して撃つと霧になる敵など、よくわからん相手が多すぎた。もう少し普通の戦闘で雌雄を決したいんだけどな。メインシナリオ戦より、その辺のサイドミッションのほうが、ほとんど常に面白いのはだめだろう。

 良かった点ももちろんある。おかしな登場人物たちによるサイドミッションは、やっぱりこのシリーズ独特で面白かったし、AIがアホすぎるとはいえ、仲間を連れ歩けるのはシリーズ的には斬新だった。あまり機能していないけど、乗り物系の買い物システムを入れたのも、前に進もうという意思を感じられて好印象だ。

 でもトータル的には、システムもシナリオも、内容がかなり類似しているGRWのほうが上なんだよなぁ。同じパブリッシャーが、1年も前にリリースしたゲームに、多くの面で及んでいないというのは、どうしても高評価しにくい。決して面白くなくはないゲームだけど、GRW以上を期待していた身としては、物足りなさが上回ってしまったよ。残念だ。

 ともあれ、そんな今一つなメインシナリオが終わった。

 さぁこれからは、普通のオープンワールドで、残り物を片付けるぞ、ってなったわけだけども、実際もうそんなにやることは残ってないんだよね。サイドミッションはだいぶ終わってしまったし、チャレンジもあらかたこなしてしまった。週一でリリースされるライブイベントも、初回のいまいちさを思うと、そんなに期待はできない。

 ってことでFarCry 5の日々は2週間ほどで終了しそうだ。まぁ、10日にGRWのアップデート(たぶんプレイはしない)、12日にはDivisionの大型アップデート(ちょっとプレイする)がくるから、ちょうどいいつなぎになった、ってところかな。

日記: 4月3日(2018年)

 続・FarCry 5。

 ライブイベントというものが始まった。

 毎週火曜(日本時間だとほぼ水曜未明)に、なんらかのウィークリークエストのようなものが発表されて、それを期間内にこなすと、こなした人には個人報酬が与えられ、また、こなした人の数が一定数に達すると、コミュニティ報酬が全員に追加で与えられる、というようなものらしい。

 その第1弾が開始したんだけども・・・なんだこの微妙なのは。

 クエスト内容は、「火炎瓶と火炎放射器を使わずに動物を10匹焼き殺せ」というものだ。

 ひたすら面倒くさそうなうえに、面白くないぞ。報酬も火炎放射器スキンと、プレイ中にほとんど関係ないアパレル。一応今回は頑張って達成を目指す所存だけど、この分だと第2弾以降も期待できないなぁ。

 FarCry 5はGRWと同じ問題を抱えているのは明らかで、それは「やりこみ要素がない」という点に尽きる。もともとそういうコンテンツ消費型のゲームシリーズではあるんだけど、今作ではそれをできるだけ延命して、ライフスタイル型のゲームに寄せたいのだろう。アーケードもそうだし、このライブイベントも、そのための方策の1つとみて間違いない。

 でも、ライフスタイル型に寄せたいのなら、やっぱりもう少し、数値的な伸びしろや成長要素を、用意すべきだと思うんだよなぁ。

 例えば武器ごとに熟練度のようなものを用意する。単純に武器を強化できる、でもいい。その熟練度アップ、あるいは武器強化のためのアイテムを、ライブイベント報酬にする。延命のために1回ごとの成長は、ごくごくわずかずつでいい。たとえ成長度合いがわずかであっても、それが成長要素でさえあれば、こういうFPS/RPGをやる層だったら、確実に食いつくはずだ。ちょっとでも自キャラを強化したいのが、RPG畑の人情だからだ。

 そのうえでアーケードで「ある程度成長していないとこなせないマップ」を用意する。そしてそのクリアもさらなる成長の糧にする。そうしてエンドレスにキャラとマップとを限界までインフレさせていけば、1年2年は持つに違いない。

 ・・・が、そういう方向には、どうやらならないようだ。

 ってことでライブイベント。あれこれ言ったものの、私は最初からFarCry 5は、コンテンツ消費型のゲームだと割り切っているから、さっくり終わらせればいいつもりでいた。

 だからライブイベントが延命要素として成り立たなくても、そんなにがっかりはしない。まぁ、そんなもんでしたとさ、という話だ。