カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2009年12月

日記: 12月30日(2009年)

 ふー。なんとか年内にスコットランド・イングランド旅行記を書き終えた。

 旅行記というか、博物誌のようになってしまったけど、数年後に見返せばきっと、こうやってまとめておいてよかったと自画自賛できるのではないかと、早くも自負している。このサイトの視聴者層から考えて、全部読んでるよ、って人もいれば、あまり読んでないよ、って人もいるであろう内容だろうとは思う。でも、どちらにせよとりあえずは完結したので、この手の更新が退屈だった向きは安心してください。逆に楽しんでいた人は、また来年以降の旅行にご期待ください。

 さて、こうしてこのシリーズのすべての更新を見返してみると・・・当時の天気が悪かったことがわかるね。当時はそんなに天気に恵まれなかったとも思っていなかったけど、晴天といえたのは2日目のエジンバラだけだったんだなぁ。あとは軒並み曇天だ。まぁ、これは訪れた国が国だけに仕方がないか。

 あとは、室内接写がぜんぜんダメだな。食事編の写真が全滅に近い。フラッシュなしだと、どうしても手ぶれしてしまう。かといって普通の飯屋でフラッシュをたくのって、ちょっと勇気がいるんだよね。三脚の導入が必要かなぁ。でも三脚で見下ろし撮影できるんだろうか。少しでもマシなコンデジを買うべきかなぁ。うーん、カメラマニアの人教えて!?

 ま、とりあえず、中国旅行記、ヘルニア闘病記と、長期記録シリーズは挫折癖がついていたから、やっとしっかりと完結できて、単純にうれしい。これは記述の形式を超短編の複数構成にしたのが良かったかな。少しずつ更新できたので、挫折しにくかったよ。

 よしよし。大きな達成感を得て、今年を終えられそうだぞ。

日記: 12月25日(2009年)

 今日はクリスマス!

 ってことは全く関係ないんだけど、昨日フライドチキンを作るために、使いもしない強力粉を大量に仕入れてしまったので、これを消費すべくスコーンなんぞを焼いたよ。

 ・・・ん。なんだ、この料理ブログは。まぁいいか。

 ケンタッキーフライドチキンといえば、ビスケット。このビスケットというのは、イギリスのお菓子スコーンのアメリカ名のようなもの。ってなわけで、そういう関連性もあるし、今絶賛更新中の英国旅行でもおなじみのお菓子だし、ってことで、作ったわけだ。

 なによりも、必要な材料が少なく、ボールと計量器さえあれば作れるのでお手軽なのだ。

 で、無事完成。さくさくとしたおいしいスコーンが出来上がり、一気に食い尽くしてしまった。クロテッドクリームとジャムが欲しくなるところだけど、メープルシロップしかなかったので、それをつけて食べた。ますますケンタッキー風の食し方だけど、これはこれでうまい。

 実は生地にも少しメープルシロップを練りこんだので、メープルの香り豊かに楽しめたよ。あー、うまうま。

日記: 12月24日(2009年)

 今日はクリスマスイブ!

 ってことで、ラブラブな自分へのご褒美を自分で用意したよ!

 クリスマスといえばチキン(本当はターキー?)、という定番過ぎる発想をもとにして、フライドチキンを自作してみた。とはいえ、普通にいつものような唐揚げを作るのも面白くないので、おるとグルメのケンタッキーレシピを参考にして、ケンタッキーのチキンに近いものを目指して作ってみた。

 結果は・・・うーん、いまいち。

 見た目だけはかなりそれっぽくなったけど、味のほうはケンタッキーのそれには程遠い、単なる衣の厚い唐揚げと相成った。

 レシピのようにはスパイスを用意できないので、いろいろとはしょったりしたんだけども、やっぱりそのはしょったぶんだけ、味に深みがなかったかな。油も使い古した新鮮ではないものを、最後にチキンで汚して捨てるぜ、っていうリサイクル精神満点で使ったので、変にくどい揚がりっぷり。

 ま、あんまりやる気のない思いつき企画だったし、こんなもんかな。薄力粉&強力粉の衣とかは初めてだったから、結構面白かったよ。

日記: 12月23日(2009年)

 鉄鬼というTPSをやってみた。

 リンク先のサイトからもわかるように、ロボットをモチーフにしたTPSで、微量なカスタマイズ性があるゲーム・・・のようだ。

 自分でプレイしておきながら、「ようだ」という伝聞型になってしまうのは、残念ながらろくにプレイできなかったからに他ならない。どうにもクライアントが不安定で、私の環境だと1戦するだけでブラックアウトしてしまう。その為、1,2回プレイを試行しただけで、都度都度再起動するのが億劫になり、早々に投げてしまったのだ。だからこのゲームの真価に触れるまでには、到底行かなかった。

 で、まぁ、その限られたプレイの感覚だけで無責任に感想を述べるとこれは、まぁ無料ならいいかな、という具合のTPSだ。

 この手のロボゲーで私が重視したい要素であるカスタマイズの幅は、正直なところ残念なレベル。せいぜいが「通常のFPSでの武器選択の幅」と、ニアリーイコールの範疇。なので、カスタマイズという部分は、全く売りにはなっていないと思われる。

 各自の個性はカスタマイズよりもむしろ、選ぶ機種で付くようなデザインなのではないかな? まぁ、この辺はよくよく練り上げる前に投げたんで、わからないんだけどもね。ファンタジーRPG風に言えば、スキル制ではなく、クラス制のようなイメージだった。

 一方でTPSとしての出来は、思ったよりも軽快で、悪くないように思えた。UIの意味もわからず、ただひたすらマシンガンを乱射しただけだったけど、動きにストレスを感じるようなことは少なく、素直に操作することができた。操作感は、アーケードのボーダーブレイクをスピーディーにした感じ、というのが一番近いんじゃなかろうか。

 個人的に残念だったのはフィールドの狭さで、16 vs 16という規模の戦いをするにはいかにも狭い。そして用意された武器も、そのフィールドを前提にしたものばかりだった。だからせっかくハイテク世界が背景なのに、原始的なレンジでの削りあいという図式になってしまっていた。

 この辺はもう完全に、このゲームが普通の人間を操作するFPSの方程式から抜け出せていない部分だ。通常のFPSの見た目を、単純にロボットに変えただけ、というような底の浅い印象を強く受け、興ざめしてしまう。

 出来はよさそうなロボゲーが、私にとっていまひとつになる仕組みは、こういう制作方式が影響していると思っている。やはりロボットにはロボットのエンジン、考え方が必要なのだ。アーマードコアしかり、メックしかり、面白いロボゲーにはそれがある。

 より事態を単純に述べればロボゲーは、人間FPSとフライトシムの中間(アーマードコア型)とか、人間FPSと戦車シムの中間(メック型)のような位置にいなければダメだと思うのだ。そうすることで、そのゲームの世界観としての「ロボットの存在価値」に説得力がでる。そういう世界観の厚みが、見えないところで興奮に影響する。人間FPSのガワを変えただけでは、やはり期待する興奮は得られないのだ。

 ってことで、鉄鬼は残念ながらお蔵入りすることとなったのでした。さんざん言ったもののそんなに悪くもないので、もう少し動作が安定したら、チマチマ出来そうなんだけどねぇ・・・。

日記: 12月22日(2009年)

 ゲームの話を2つ。

 まずひとつ。Oblivionのメインシナリオをクリアした!

 最終的にレベルは40前後だったのかな? もう敵の進化がほとんど止まってしまったのか、こちらが強くなっても、敵はあまり強くならないようになってしまい、オレ強ええええ、ってな具合にさくさくとシナリオはこなすことができた。事実上のラスボスも、そこまでの雑魚も、1対3くらいならあまり危機感を感じないような状況だったよ。

 っつーことで、Oblivionブームは終焉を迎えそうだ。あとは暇な時間にぽつぽつと、小さなクエストでもしようかなというところ。序盤の苦しかったころは、2周目は効率よくキャラを育てよう、と思っていたけど、いまや2周目をやる気力は私にはなさそうなので、この1人目のキャラでやれるだけやっていくハラだ。

 ふたつめの話。Borderlandsってのを少しだけ調べた。

 このゲームは全く知らなかったんだけど、オフ会で話題になったのだ。なので、調べた。

 で、調べてみるとBorderlandsというのは、RPG+FPSというゲームらしい。思いっきり砕いて言えばアクションRPGで、そのアクション部分がFPS風、というものと見る。当然オンライン対応。

 過去にもRPG+FPSってのはいくつかあったと思うけど、このタイトルはかなりFPS寄りのつくりである、というのが特徴のようだ。確かに過去のRPG+FPSのもののFPS部分は、なんちゃってFPSレベルのものがほとんどだったように思う。

 すでに海外版は発売中で、来年2月あたりに日本語版も出るとのこと。各種動画サイトには、その海外版のプレイ動画などは上がっているので、興味を失わない程度に見てみるとよろしいかと思われる。見た感じ、L4Dと同じように「仲間とわいわいやると楽しい」系のもののようだ。

 ただL4Dと違って、シナリオやフラグに進度のあるRPG(たぶん)なだけに、「仲間との進度の差」が立ちふさがるという、Diablo以来の問題点があるかもしれない。このあたりの克服具合は要確認だな。仲間のリフラグでなかなか先に進まないというのは良くある展開だ。

 あとはプラットフォームか。私には選択肢として、PC版、Xbox版とあるけど・・・楽なのはPC版、チート等々の心配がなくスペックの平等なのはXbox版ってとこかな? Xboxはスクリーンショットや動画を、現環境では撮れないのがなぁ・・・。