カテゴリー別アーカイブ: New World

NW: いろいろ育った

 バージョン1.1その後と現状。

 いろいろと育った。

 まず1.1の目玉の武器スキルのVoid Gauntletの武器レベルがたちまち20になった。攻撃と回復が両立するという、ソロPvEで使いやすい武器の特性のおかげで、それを使ってバリバリと皮素材集めや未消化クエストをこなしているだけで、自然と20になってしまった。

 素材加工系スキル。画像にはWeavingを乗せているけど、同じくらいのタイミングでSmeltingとLeatherworkingも200になった。

 そして今回の最大の達成はArmoringが200になった、ということだ。

 カバン作りから始まったArmoringのスキル上げ。これも150になったところで目標がなくなってしまい、そしてそこから200までに必要とされる素材の量が多すぎて、これをCAPに到達させることは、途方もないことだとすっかりあきらめていた。だけど、それでもちまちまと空いた時間で素材を集め、加工しているうちに、少しずつスキルが上がっていき、そしてついにこの日、200になってしまった。為せば成るもんだなぁ。

 というわけで表題通り、いろいろなスキルが育ったわけだけど、それでどうなったかというと・・・ついにやることがなくなってしまった。

 いや、例えばギアスコアのWatermarkを上げることとか、Armoringを駆使してGS600鎧作成を目指すとか、まだまだ向上の余地がないわけではない。だけど、Armoring 200という大きな節目を超えたら、すっかり気が抜けてしまった。というか、もうめんどくさいわー。

 この世界で過ごすことは気に入っているから、少しだらだらしたあとで、またなにかやる気になるといいな。

NW: バージョン1.1

 先日New Worldに、リリース後初の大型パッチが当たった。

 曰く、Patch 1.1とか、Update 1.1とか、そういう呼称のバージョンになったようだ。この項では現バージョンをバージョン1.1と呼称していくことにする。

 そんなバージョン1.1のNew Worldを数日遊んだので、その辺の話をしたい。

 このパッチの最大の売りは、新しい武器、Void Gauntletの追加だ。

 ってことで、早速Void Gauntletを使って遊んでみたんだけど、これがなかなか面白かった。

 Void Gauntletの特徴は、攻撃しつつ回復できることとか、DebuffやCCがそこそこあることとか、いろいろある。だけどやはり何といっても、私にとってのVoid Gauntletの魅力はと言えば、もうこれは「ビームサーベル」。これに尽きる。

 通常攻撃を遠隔攻撃から近接攻撃に切り替える、という魔法があって、それを使うと腕からビームサーベルが生える。そしてそれで殴れるようになる。これがかっこいい。使いたくなる魅力がある。イカス。

 そして格好だけではなくその性能も、ソロプレイメインに優しい、安定感のあるものだった。

 回復杖とステータス的な相性がいいので、回復杖で回復エリアを生成しつつ、その中でビームサーベルをぶんぶん振り回してライフスティールをするような戦い方が、DPSをある程度維持したまま行うことができる。おかげで今までのビルドでは、ソロで乗り込むことを躊躇させられていたようなエリアにも、多少は気軽に乗り込んでいけるようになった。QOLが大いに上がった。

 ただ今回のバージョン1.1では、それ以外の要素は残念な内容が多かった。

 基本的にはマイナス調整というか、より成長に時間がかかるような、いわゆる「延命」調整が露骨に採られていて、Redditをはじめとする海外コミュニティでも、少なくない反発の声が出ている。得られる経験値が減っていたり、得られる資源が減っていたり、ドロップアイテムにおかしな偏りが発生していたりと、実際に遊んでみた感想としても、やっちまったな感は大いに覚えた。

 しかもこの調整の多くが、パッチノートに記されていない、いわゆるサイレントナーフだったというのも、コミュニティの心証を大きく害している。多くオンラインゲームが犯してきたこの失敗を、このゲームもばっちり踏襲してきたというわけだ。本当にやっちまってるなぁ。

 うーん。AGSお前もか。

NW: サーバー引っ越し

 サーバー移動をした。

 理由は、非主体的なことを言えば、ギルドが移動すると決めたから、だ。

 ギルドの当初の計画に立ち返れば、「もともと遊ぶ予定だったサーバーに戻ってきた」というのが正解なのかな。ゲーム開始当初、例の人口爆発に伴うログイン戦争が勃発し、それを避ける意味で、不人気サーバー(結局移動先もそこそこ人気だったけど)に疎開していたわけだけど、そのあたりのトラブルも落ち着いたであろうこの時期に、満を持して凱旋したという次第・・・と格好良く言っておくのがよさそうだ。

 サーバー移動で期待される効果は、人が多い、戦争が多い、楽しい、みたいなことかな。あとは交流のある別ギルドとのコミュニケーションだろうか。いずれも実は私個人には大きな影響はない。戦争はそんなにしなそうだし、交流もないし。

 私としては、もう少し個人的なところ、狩場の込み合いとか、装備のマーケット相場とか、採集資源の取り合いの激しさとか、そういった部分の変化が、この先で影響してくるのだろうと思っている。

 さて、新しいサーバーでの生活はどうなっていくかな。しばらくは新鮮に違いない。

 あ、そうそう、移動先はその名も高きUtopiaです。

NW: ギアスコア上げその2

 エリートランを実施した。

 前回の日記でも軽く触れたエリートラン。超高レベルエリアを、集団で走り、敵を倒し、そこにある箱を開けることで、ギアスコアのアップを図ろう、というような催しだ。

 当初はランというよりは、ギルド内グループでそのエリアに冒険に行くノリだったんだけど、現地に行ってみると複数のレイド規模グループがそのエリアでランを行っており、敵よりもプレイヤーのほうが多いという環境だったおかげで、完全に箱明けランの様相になってしまった次第だ。

 その人口密度は、そこら辺の集落のそれを優に超えており、サーバーの首都たるWindswardすらも凌駕しかねない勢い。箱ひとつ拾うにも、他人との接触でなかなか移動もままならぬ有様。

 とはいえ、それが悪いというわけではなく、お祭り会場といった風で、これはこれで面白かった。アイテムにありつくまでの手間も、大幅に減ったし。

 なんだかんだで、ランを行った時間は、かれこれ1時間半くらいかな。その時間での成果を簡単に以下に記録して、結びとしておこう。

 ・拾ったアイテム総数: 30から40
 (記録前に荷物の圧迫のため壊したものがあるため正確に計測できず)

 ・ギアスコアの上がった種類数: 14
 ・アイテムは出たがあがらなかった種類数: 8
 ・出なかった種類数: 7

 ギアスコア上げ、やっぱ果てしないな・・・。

NW: ギアスコア上げ

 レベル60になったあとにすることの1つは、「ギアスコアを上げる」ということだ。

 レベル60までの世界では、ギアスコア500未満のアイテムしかドロップされない。

 しかしレベル60以上の世界になると、ギアスコア500以上のアイテムがドロップされるようになる。そこで最大値であるギアスコア600を目指してファームする。それが目的になる。

 が、しかし、だ。

 レベル60以上の世界でドロップされるギアスコアは、「過去に自分でドロップさせたアイテムの最大値を判別して少しずつ上がっていく」というシステムになっているらしい。

 つまり、レベル60の世界にデビューしたてキャラの場合、ドロップされるアイテムは、まずギアスコア500になる。その状態でレベル60以上のエリアで狩りを続けると、503、507・・・というように、ドロップされるアイテムのギアスコアが、徐々にランダムに上がっていく。この時の上昇値は微々たるもののようで、本当に少しずつ、少しずつ、ギアスコアの階段を上がっていくしかないようだ。

 そしてこの地道な作業が、いわば1つのエンドコンテンツとなっている。

 しかもこの作業のマゾいことに、ギアスコアの階段は、各装備の種類ごとに別カウントになっている。つまり、武器11種、鎧6パーツの重量3種で24種類の、合計35種類もの階段を、それぞれ登っていかなければならないのだ。

 うーん、やる気を削がれる情報ばかりだな。

 ってことでね。

 正直やってらんねーな感は強いんだけども、なにごとも経験だ。

 ギアスコア上げを、データを取りつつ、少し試してみたよ。

 方法としては、エリートランと呼ばれるような、超高レベル帯に人を集めて乗り込んで、イナゴのごとく敵と宝箱を刈り取るような、効率の良さそうなものもあるようなんだけど(1度それに似たことをした)、今回行ったのは、ウェブラジオを聴きながら、ソロでテキトーに定点狩りをするという、のんびりとしたファーミングだ。決して高効率ではないと思うけど、このくらいのまったり感が私には合っている。

 そんなソロファームを、休み休み数回に分けて、合計3時間ほど行い、詳細に結果を記録してみた。

 その結果を発表しておきたい。

 感想だけ先に述べておくと。

  • ギアスコア上がらねえええ
  • とにかく種類が多すぎる
  • 3時間やっても1度もドロップしない種類が多々
  • そして必ず毎回上がるわけでもない
  • ドロップ範囲が徐々に上がるイメージなのだろうか
  • いろいろヒドい
  • 510台がドロップすると嬉しい
  • という数少ない瞬間が唯一の心の支え

 といったところだった。明るい情報はないな。

 ・・・ふう。

 ・場所: Edengrove
 ・対象: Adjorjan(レベル62白。武器経験値142)
 ・期間: 約3時間

 ・討伐数: 85体
 ・リポップ待ち時間: 1分
 ・ドロップなし回数: 27回
 ・ドロップなし最大連続数: 4回
 ・外れドロップ(低レベルユニーク): 5回
 ・有効ドロップ数: 53

 【Weapons】
 ・Sword: ドロップなし
 ・Rapier: 500-504
 ・Hatchet: 502-508
 ・Spear: 502-502-501-501-507
 ・Great Axe: 500-505
 ・War Hammer: ドロップなし
 ・Bow: ドロップなし
 ・Musket: 520-518
 ・Fire Staff: 517-519
 ・Life Staff: 500
 ・Ice Gauntlet: 504

 【Light Armors】
 ・Head: 501
 ・Chest: 515
 ・Hand: 504-500
 ・Leg: 503-501-509
 ・Foot: 505-518-520
 ・Shield: 500-509-503-512-503

 【Medium Armors】
 ・Head: 502
 ・Chest: 518-511-521
 ・Hand: 505
 ・Leg: ドロップなし
 ・Foot: 506-517
 ・Shield: 503-501-513-506-512-512

 【Heavy Armors】
 ・Head: ドロップなし
 ・Chest: 510
 ・Hand: ドロップなし
 ・Leg: 506
 ・Foot: 508-508-519
 ・Shield: 508-509