カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2009年07月

日記: 7月10日(2009年)

 ちょうど近所を通りかかったので、お台場ガンダムを見てきた。

 正式公開が明日(7/11)からだというので、10日の今日はおそらく、比較的人が少ない状態で見られるラストチャンスだ。正式公開じゃないから、まだ囲いをされていて近づくことはできないだろうけど、どうせ遠望するのが目的だからそれでいいのだ。

 ゆりかもめで新橋から揺られること20分くらい。台場につくまでの間に、ゆりかもめの車上から何度か見えたガンダムの姿は、すでにかなりの存在感。一人静かにテンションを上げながら現場へと向かった。

 そして到着。

 で、でけー!

 想像していたよりも、だいぶホンモノっぽくて驚いた。かといって無機質に過ぎるということもなくて、うまい具合にアニメ的ニセモノっぽさと、軍事兵器的ホンモノっぽさを融合させている感じだ。立ち姿も、一見するとただ直立しているように見えて、実は絶妙に今にも動きだしそうな姿勢を取っているので、遠めに見ると本当に動くと言われても信じられそうな気がした。

 うむうむ。あんまりこういう馬鹿(褒め言葉)なお金の使い方をしなそうな日本人だけど、これはとても馬鹿馬鹿しくていいな。いいものが見れて良かったよ。

日記: 7月9日(2009年)

 長らくどうしようもない状況だったモンスターハンター3の公式サイトが、ちょっと前から情報が多く載るようになり、閲覧の価値が上がってきているね。

 やっとこさ公式サイトでも武器種類の詳細が載るようになったので、じろじろと隙を見て閲覧しておいた。こうやって見ていると、「MH3体験版はいまひとつ」「MH自体に飽きた」「ガンスねええ」等々のネガティブ意見を耳にしつつも、やはり気分が盛り上がってくるね。なお、公式サイトは挙動ごとにバラバラのムービーを見させられるのが手間なので、未見で武器の動きだけ見たいむきには、ニコニコ動画の以下の動画が良かろうと思われる。

 ・片手剣
 ・大剣
 ・ハンマー
 ・ランス
 ・スラッシュアックス
 ・太刀
 ・ボウガン

 うーん、スラッシュアックスに色々な要素を盛り込みすぎで、盛り込まれたものと被っている要素が多い武器であるところの大剣とハンマーが、えらく地味に見えるなぁ。かわいそうに。

 そして自分でなにをまずは使っていこうかという点も、悩ましいところだ。ガンランスを使っていた身分からすると、ランスつながりのランスか、火薬つながりのボウガンか、竜撃砲もどきのあるスラッシュアックスか、はたまたP2Gで使っていた太刀か。

 スラッシュアックスは、新武器だけあってそこそこ人気がありそうなので、ヒネクレモノとしてはパス。ボウガンは、強化形態が気に入らないのでパス。ランスは地味なのでパス。太刀は格好いいから人気ありそうなのでパス。と、ダメな理由を挙げてしまうと全部パスだ。

 悩ましいぜ!

日記: 7月7日(2009年)

 本日開始のAIONのオープンΒテストに、初日ということで参加してみた。

 ゲームそのものの感想は、以前に述べたファーストインプレッションどおり。ゲームそのものの出来栄えは、良くも悪くも平均的で、スケール感が「不可」、基礎部分が「可」、便利機能が「良」、といったところで、トータルでは「可」、となる。

 今回は以前と違って、少なくとも1年は消滅しないであろうキャラクターなので、多少モチベーションの維持はしやすいという点が異なる。だけど、かといって課金するかといわれると、やっぱりないかな、というのが現在の心境だ。

 課金しなそうな要因は、ゲーム世界に馴染めそうにないから、というのが大きい。おそらくもう一段大人の階段をのぼると、堂々と達観できるのだろうけど、私はその境地にはまだ達していないようだ。そんな孤立的な状況なので、究極的に言えば「その辺の人となかなかパーティを組む気がしない」という結論に達してしまい、先が無いように思われるのだ。

 唯一光明が見出せるとしたら、DAoCのレンジャーや、FEZの短剣スカウトのように、人知れず孤軍奮闘できる仕様なら楽しめなくもないかな、とは思う。そんな点に期待をして、今日はとりあえずストレイダー(暗殺職に派生)を作ってみた。

 うーん、でもきっとダメだろうな。狩りながら「EQ2のAA稼ぎのほうが有意義かなぁ」とか初日から思ってる始末だもの。うけけ。