カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2025年02月

日記: 2月9日(2025年)

 モンハンワイルズをOBT2で少しだけ触った。

 遊んだのは本当に少しだけで、最初にストーリーの流れで戦ったカエルみたいなやつに勝利して、そのあと相手を選べるようになったので、1番強そうなやつに挑んで20分かけて負けた。というだけ。2戦して1勝1敗。

 触った印象は、なんだか妙に軽いということ。描画処理が軽いんじゃなくて、表現や演出が軽い。

 モンハンらしからぬスタイリッシュ指向になっていて、ちょっと違和感があった。滑稽さや無骨さをあえて強調するのがモンハンの色だったのに、と老害的にはさみしい。量産型洋ゲーの色に近づいてしまっている。

 特に違和感があったのはヒット音。「ズシャァッ!」ではなく「シャクッ」って感じ。

 使った武器は双剣。上述のヒット音の問題で、乱舞の爽快感が大幅減。一応ダメージの数値は出ているものの、なんだかダメージを与えているような気分にならない。

 また、これはMHWやMHW:Iもそうだったけど、スタイリッシュさに寄せた各種ゲージ類(ヘルス、スタミナ、切れ味等々)は、視認性が低くていまいち。ゲームゲームした、はっきりくっきり大きい、格ゲーのようなゲージに戻してほしいところ。

 全体の戦闘システムは、スリンガー続投でMHWやMHW:Iの流れを汲んだものだったけど、悪名高き傷つけ儀式はたぶんいらなくなったのかな。チュートリアルされなかったから、たぶんないんだと思う。乗りはあるのだろうか。これも今んとこチュートリアルされなかった。しらん。スリンガーあんまり好きくない。翔蟲さーん。

 マルチプレイの仕様はよくわかってない。ロビーにはうじゃうじゃ他人がいたし、クエストを受けてフィールドに出ても、いつの間にやら一緒に戦っている他人がいた。そして死んでいった。私がわかってないだけだとは思うけど、「わからない場合/特に何もしなかった場合」は「マルチになる」んじゃなくて「ソロになる」にしてくれんかなとは思った。いや、別にいいけど。

 ともあれ、ベンチマークでギリギリ感あったから不安だったけど、一応我が家のPCでも動くことは確認できた。次の週末もOBTがあるようだけど、あとは製品版を待つかな。

 ああ、次は本番用のキャラクリするのもいいな。

日記: 2月5日(2025年)

 Enshrouded最終回。

 現状のラスボスっぽいドラゴンを倒した。

 これでおよそゲーム内のシナリオ的な目的なようなものは、ほとんどなくなった。

 ドラゴンの報酬を使って、キャラの成長の余地のようなものが少しだけ増えるものの、これ以上育てたところで、その先にそれを使ってやることは、もうたいしてない。あとは実質やりこみ要素だけなので、この辺りが潮時だろうかと思う。

 ラスボス戦は、せっかくタンク双剣使いに育てたのに、空飛ぶドラゴンには飛び道具しか届かなくて、結局弓使いとしての戦闘に終始してしまったのが残念だった。ドラゴンを切り刻む楽しみは、モンハンワイルズまで取っておこう。

 ともあれ、なかなかいいゲームでしたな。私はいったんこの辺で終えるけど、やろうと思えば更なる育成をしたり、ハウジングにこだわりまくったりと、まだまだ遊べる余地もたくさんある。

 価格が低いことを考え合わせても、傑作だったと言っていいだろう。

 また世界が拡張されたら、戻ってくるかもしれないし、戻ってこないかもしれない。

 (顔面の再エディットさせてくれ!)。