カテゴリー別アーカイブ: EverQuest 2日本語版

EQ2: 住み分け中

 久々にEQ2のお話。あんまりここで話題にするような、ネタになる展開が少ないけど、相変わらず主力ゲームとして活躍中だ。

 最近のEQ2ライフは、メインキャラによるレイドと、Altキャラによるグループインスタンス、というようにくっきりと分かれてしまっている。

 メインキャラのレイドについては、前も述べたように、やっと新メンバー(というにはもうだいぶ時間がたった、もはやすっかり重鎮の皆様)のミシカル&リフラグが済み、色々なチャレンジを始めようかというところ。まだ少しメンバーが安定しないので、(主にRLの)苦労は尽きないけど、少しづつ進んでいると思う。

 これに加えて最近は、先だってのゲームアップデート(GU)51で導入された、2グループ向けレイドゾーン(WoE)の攻略・・・というかファーミングも、週1日ペースで楽しめている。フルレイドゾーンよりも劣るとはいえ、多くのメンバーにとっては即戦力となるドロップが見込めるので、フルレイドのための戦力底上げにもってこいなのだ。

 WoEレイドは企画者の尽力で、安定して週1~2回の実施ができているので、じわじわとみんなの戦力が向上している。リフラグやチャレンジ性の高いレイドでは、プレイヤー的な戦力はともかく、キャラクター的な戦力向上は見込みにくいから、こういうレイド外活動は非常によいと思うね。うむうむ。

 一方でグループインスタンスは、というと、メインキャラではあまり行っていない。理由は「偶然」というのが真相なんだけど、無理やり理屈をつければ、例えば、身内グループにタンク枠がない、ということはある。なぜか今までのどのギルドでもそうだったんだけど、タンクってログイン率が高い気がするんだよね。平日10人ログインのギルドに、タンクが4人いるとかはザラで。もっと言ってしまえば、7人に2人でも余るわけで。そうなると、身内グループにはなかなか入れないのだ。

 そうなってくると自然と狙いは野良一択なんだけど、野良のほうではAltを多めに出していたりする。野良で行く気になるような気安いところでは、Altの戦力でも足りるし、そんなところでもAltならまだ成長幅が大きいし、ってな感じで、疲れた夜にはAltのほうがモチベーションが保ちやすいのだ。難しいところには身内&メインで行きたいけど枠がなく、そうでもないところには野良&Altでいけるし、募集もまあある、という具合。

 そんな状況なので、メインの活躍の場が狭まっているような閉塞感を感じつつあるのは事実だ。でもまぁ、いい具合に住み分けができていると、前向きに捉えていこうかと思うよ。うむうむ。

 【当面の目標】
 メイン: レイド参加、ヘリテDMG、シャード集め
 Alt: AA170越え、インスタンス産ドロップの充実、野良VPに潜り込・・・めるわけねええぇぇ!

EQ2JE: 雌伏

 EQ2、雌伏中。

 我らがレイド集団は、今現在戦力の再編中だ。ミシカル取得で一段落ついたためか、これまでに何件かの入退団が断続的に発生し、人の入れ替わりが頻発した、ということは以前にも述べた。なのでこのところは、新しく仲間になった面々の強化を軸にした、ファーム及びリフラグを行う日々だ。

 これまた以前に述べたように、こういうファーム&リフラグ中は、戦力低下の不安感や、攻略が進まないという停滞感から、既存メンバーのモチベーションが低下しやすく、それによる連鎖崩壊も危惧されがちだ。でも今回に限って言えば、このところやっとメンバーも安定してきていて、珍しく持ち直したな、という感じがしている。今までのパターンでは、ここから持ち直せなかった経験ばかりなので、持ち直しただけでもすごい経験をしたような気分だ。

 さて状況としては、1月末にVP攻略→2月トラカノンに2連敗→3月上旬マエストロ撃破→4月実績無し、ということになっている。1月のVP攻略後に、私が勝手に掲げた3つの目標、すなわち、トラカノン、マエストロ、ヘビ、のうち、進めることができたのはマエストロだけという状況で、しかももうそれから1ヶ月半経っている。残念至極だ。

 そんな停滞感あふれる我々なんだけども、やっとこさ「戦力が集まってきたかな」というオーラが出てきた。まだミシカルさえ揃っていなかったり、装備がいまひとつなのは私を含めて数名いるけども、少なくとも、人がいなくてどこにもいけない、というようなことは起こりにくくなっているはずだ(ミシカルに「さえ」をつけるほどの身分でもないか!)。

 もう少し。もう少し雌伏を続け、戦力を整えたら、ヘビとかトラカノンとまた遊びたいなぁ。できればレベルキャップ引き上げ前に!

EQ2JE: WoE途中まで

 先日のGU51で導入された12人向けレイドゾーン、ウォード・オブ・エレメント(WoE)。そこで途中まで遊んできたよ。

 ストーリー的には、・・・実は良く把握していないんだけど、囚われの身になった女魔導師ナジェナを助け出す、というものらしい。ナジェナといえば、今ひとつ罪状のわからないEQ1以来の大物悪役なんだけども、今回はとらわれのお姫様という位置づけだ。正直EQ2のナジェナは「おばーさん」っぽいルックスで魅力が薄く、どちらかといえばEQ1の「ハマーン様」っぽいナジェナのほうが救出意欲は増すんだけど、まぁよいでしょう。

 EQ2という演出の極めて少ないゲームでは稀有なことに、WoEにはゾーンインしてすぐに、短いムービー演出がある。TSOのインスタンスで唯一ムービー演出がある、「ナジェナのうつろの塔」に続いて、またしてもナジェナがらみでのみムービー演出とは・・・ナジェナは開発陣に愛されているな。

 んで、WoEを侵攻してみたわけだ。聞くところによれば、ナジェナを幽閉している戦力は、門番?+地水火風のエレメント4匹+ボス数匹、という6から7のnamedを軸に構成されているらしい。このうち今回は、門番1匹とエレメント4匹を退治してきた。

 まず門番。ただの雑魚。フルボッコで勝利。

 風。吹っ飛んだり滑ったりと意味がわからないんだけど、ゴリ押しでタコ殴り。勝利。

 水。これまた良くわからないんだけど、柱でおぼれながら、やはりゴリ押しでWIN。

 土。バグってて蘇生できず敗北。

 火。鬼ADDに耐えつつ、紙一重でゴリ押し。WIN。

 土再戦。バグが直ったとの噂を聞いて挑戦。キーとなる人形運搬マニアを養成してWIN。

 ってなわけで、対戦した5匹中、4匹をゴリ押しで倒し、1匹だけはいろいろ考えての勝利となった。写真はその、考えて倒した1匹の勝利シーン。いやー、久々にいろいろと試行錯誤して、みんなで打破した瞬間は最高だったよ。TSO拡張で一番楽しかった瞬間かもしれない。

 こういう考えて挑むシーンはなかなかないから、貴重な初動時を体験できてよかったよかった。共闘したみんな、サンクス&GJ!

EQ2JE: イタズラと炎

 長らくお待たせしやがりやがってくれたゲームアップデート51(GU51)が、やっと導入された。

 GU51の目玉は、ファイタークラスの見直し・・・になる予定だったんだけども、この変更は見送られたので、今回の目玉商品は「ラヴァストーム山脈のリニューアル」のワントップ体制だ。また、GU51とは関係がないけども、今週はエイプリルフールの週なので、毎年恒例の企画「ブリッスルベインの日」関連クエストも導入された。つまり都合2つの大きなストーリーが、このタイミングで追加になったということだ。

 で、まぁ、両方とも少しだけしかプレイしてないから、まだよくわかっていなかったりする。なら、こんなエントリーを書いてもネタがないんじゃ、と思うかもしれないんだけども・・・はい、おもしろネタはありません! でも、タイムリーなネタは、タイムリーなうちに記録化しておかないといかんな、というウェブログ的な使命感でもって、無理やり記事をおこした次第だ。

 とりあえず、ブリッスルベインの日クエストは、4/1限定のヤツだけプレイ。まさかそれは「ない」よな、と思った報酬に、しかし見事につられて頑張ったんだけども、案の定「なかった」。ち、足毛神め。

 一方ラヴァストーム山脈のリニューアルは、流行の地だけあって人が多すぎて、「ちょっとやってみるか」程度の意気込みでは、にっちもさっちもいかない状態だ。それでも少しがんばって、なんとか半分くらいはメインクエストラインを進めたと思うけど、まだ終わりが見えない。うーん、アチーブメントポイントはおいしいけど、めんどくさいわ!

 ・・・ってなところが、この数日の近況になる。ラヴァストーム山脈の12人向けハーフレイドゾーンの報酬は、ちびっと欲しいかもしれなくもないので、いつか行ってみたいな。12人って、ギルドで集めるには少なく、野良で集めるには多いという、実に微妙な人数だけどね。24人以上に足手まといが敬遠されそうだし、シビアな設定だと思うよ、うむうむ。

EQ2JE: 近況!

 最近ムービーを作ったくらいで、他にはめっきりEQ2ネタが登場しないFly Dukedomへようこそ。久々に近況でも報告するよ! 近況、ってタイトルのエントリーは芸がなくてイヤなんだけど仕方がない。

 【レイド】

 VP攻略&マエストロ撃破後、順調に停滞中。VPで少しファームをして、強化が進んだら次のステップにいこう、とか思っていたら、強化中に何人かが引退や移籍や引き抜かれをしてしまった。うーぬ、強化どころか弱体化が進んでしまったよ。

 ということで現在は、再雇用計画発動中。来たれ若人。

 しかしあんまり新人歓迎に偏ると、リフラグやファームで目新しい展開が減って、モチベーションの維持が難しいんだよね。新人を入れないと進めず、新人を入れても足踏み。八方ふさがり、行き止まり。

 大手が即戦力になる人を引き抜くのもわからんではないな! ぺ!

 【GU51】

 超延期中のアップデートGU51。結局のところ、以前いろいろと考察(?)した「ファイターの見直し」は水泡に帰したらしい。ガラッとゲームが変わるのは、停滞しているときには楽しいイベントなので、ちょっと楽しみにしていたのになあ。

 ま、ファイターの見直しはもういいから、とりあえずラヴァストーム拡張を早く導入して欲しいな。12人レイドとか、24人揃わない団体に止めを刺しそうなファクターではあるけど、でも楽しみだ。

 【その他】

 いまさらオアシスのLJことLockjawを倒した。AAが30%くらい入って、ウマウマ。

 長編クエ各種を少しずつ進めた。TSOは6章に。白き竜鱗クロークが終了寸前。DMGはもう次がどこか覚えてもいないほどノータッチ。

 ガック各種、レイブンスケイルが希望就職先。

 すごく遅い修正寸前の情報だけど、グレーターヴォイドベインが強いそうな。通常のベイン系統は、いくつ持っていても、1つしか発動せず、複数持っていても、発動する1つ分の威力が若干増すという程度のうまみしかない。でもヴォイドベインに限っては、複数持っていると、持っているぶんだけ発動するらしい。しかも複数所持による威力ボーナスもあるとか。凶悪だ。実際組んだ人のなかでは、グレーターヴォイドベインだけでDPSが600近い人もいた。でもこの状態は修正寸前らしいので、いまからグレーターヴォイドベイン装備を集め始めても、3、4個集まった頃には修正されてそうだ。手遅れ。

 Alt用のシャード収集をしようと思ったけど、30ほど溜めたところでメインのDPS装備にするか悩み中。クマもありか?