カテゴリー別アーカイブ: GuildWars2

GW2: 新規入隊

 前回のGW2のエントリーで、「大きな規模でWvWvWをしているギルドにでも入れてもらうべきかなぁ」と述べたところ、神速の反応でお誘いコメントが飛んできた。

 個人的には「誘ってくれるギルドはないかなぁ(ちらっ、ちらっ)」な態度をとるのはダサい、と思っているので、結果的にそうなってしまったことは、なんかバツの悪い気分だ。でも誘ってくれたこと自体は、もちろん超ありがたいことだったので、是非それに報いたかった。

 ということで早速そのギルドに入れてもらってみた。

 入ったのはDeath Chainsawというところ。入隊決心の決め手は、「WvWvWメインぽい」ことと「掛け持ちできる」ことかな。

 その他多くのGW2の日本人ギルドの例に漏れず、こちらのギルドも検索してもあまり情報が得られず、正直よくわからんギルドだった(失礼)。というか、大して調べてないせいかも知れないけども。で、加入後にゲーム内で聞いたところによると、どうやらいくつかのMMORPGをPvP主体で渡り歩いてきた、古参ギルドと言ってよいギルドだったようだ。

 経てきたゲーム名を詳細に聞いたわけではないけども、いくつかは私のMMORPGキャリアとも、かぶっているようだった。ただ、そうではあるようなんだけども・・・うむ、記憶にない。ゴメンナサイ。おぼろげにWARで見たような見ないような・・・。どうも私はすぐに人名やギルド名を忘れてしまう。とほほ。

 参加してみるとVCを常用しているギルドで、会話はほぼ100%、VCを利用してのものだった。すでに確立されたコミュニティにおけるにぎやかな雑談を前に、私の心理状態は完全なる転校生のそれ。おどおどと優等生を演じながら、いじめられっこポジションに定着しない立ち回りを心がけ、控えめに発言したりしなかったり。これはどこの古参ギルドに入ってもそうだろうけど、私のシャイな性向のせいか、序盤の壁は厚い。気疲れする。慣れるまでは大変そうだな。ぜーはー。

 さて、肝心の「大きな規模でWvWvWをしているギルド」でのWvWvWなんだけども・・・この日はダメでした。いや、ギルドがダメなんじゃなくて、今のWvWvWの状況がダメ。WvWvWの勢力図が1強2弱になりすぎていて、1強に位置する我がサーバー、JQ軍のプレイは基本的に単なる数の暴力によるZergにしかならず、ギルドにいても、野良でZergに混じっていても、プレイ内容に大差がなかった。

 とはいえ、それでも大勢がVCでギャーギャー言いながら(聞きながら)プレイするのは楽しかったし、少なくとも20人近くが、VCを通じて意思疎通をして、進退を合わせているという状況は、私には新鮮だった。ギルドの人は、「初日がこんなんでがっかりでしょう」というような気の遣い方をしてくれていたけど、私の初日としては十分だったよ。むしろ初日から、針の穴を通すような連携精度を求められるシチュエーションじゃなくて良かった気がしているくらいだ。

 ってことで、WvWvW用ギルドに入れてもらったワタクシ。ここでの一兵卒としてのプレイが、はたしてGW2における余生になるのか、青春時代になるのか。それはもう、やってみないとわかりませんな。うむうむ。

GW2: とりあえずキャラ完成

 装備すべてのExotic化がやっと完了した。

 見た目はごらんの写真のとおり。はい、防具はほぼトレーディングポストで買った生産装備の凡庸な見た目です。こだわりがほとんど感じられません。とほほ。

 肩装備だけが燃えあがるエフェクトで、申し訳程度に見た目の個性を主張している。・・・と言いたいところなんだけども、肩の装備にしたところで、普及率の高いCoF製品なので、きっとさほどレアでもないだろうなぁ。ちなみに写真では見えないけど、武器もCoFのピストルを2丁持っていたりする。CoFのピストルは小さくて地味なんだけど、肩装備とおそろいなので、しばらくはその見た目でいこうと思う。

 配色は最近までずーっと青ベースの黒ラインだったんだけども、装備が整ったのを機に、見てのとおり白ベースの青ラインにした。これは案外かぶっている配色の人を見かけないので、今のところ満足している。色のおかげで、ほぼ生産装備の見た目でも、満足できてしまっていると言えるので、これはゲーム寿命的には良いような、悪いような、だ。

 ステータスは、全身くまなくPower、Precision、Condition Damage、の組み合わせだ。ダンジョンのボス戦のような長期戦のほうが真価を発揮する感じだけど、案外WvWvWの砦をめぐる爆弾弾幕モードなんかでもダメージが底上げされていて、壁の向こうで湧き出る数字を見るのが面白い。まぁ、殺すまでにはなかなかいかないんだけどもね。

 さて、これでいよいよ成長という意味では目標を失ってしまった。別方向の、例えばTank装備を集めるとか、そういう成長方針がないわけでもないんだけど、それはもうあんまりやる気がわかないかなぁ。

 あとは、そうだなぁ。せっかくのWvWvWゲームだから、このままモチベーションが萎えてしまう前に、WvWvWを能動的に動かせる環境に入ってみようかどうかを、今は少し悩んでいる。要するに大きな規模でWvWvWをしているギルドにでも入れてもらうべきかなぁ、と。

 ただ、2chでの晒し文化なんかがあるから仕方ないけど、GW2の日本のギルドってあんまり外から情報がよくわからないんだよな! 直感で選ぶほかない上に、募集中なのかすら良くわからん始末。

 はてさて。

GW2: 雑記

 久々に近況とか今の思うところなどを、だらだらと記録の回。

 【クラス】

 Engineerはかなり気にいってる。選択してよかった、と結構思えている。なんでかというと、ぱっとしないからだ。そのおかげで、日に日に他人のEngineerを目にすることが減っているような気がする(あくまでそういう気がするだけだけど)。天邪鬼としては喜ばしい。

 私の個人的な印象では、最近のクラス分布は多い順に、Aクラス=Ranger、Thief、Warrior。Bクラス=Mesmer、Guardian。Cクラス=Engineer、Elementalist、Necromancerっていう感じだ。特にRangerはどこにでもいる。あくまでも主観。WvWvWとダンジョン調べ。異論は認める。

 Engineerの強さに関しては、1on1で絶対的な強みを持っている、というようなクラスではないようだけど、膠着時の弾幕形成とか水中とかで活躍できてるな、と実感できる場面はあるし、文句を言う必要はなさそうな普通のランクだと思う。そういう面での不満を感じたことはない。

 【ビルド】

 他でも書いたけど、最近はピストルプレイをしている。

 武器は両手ピストル。1の出血、2の毒、3の混乱、4の火炎、とConditionでダメージを稼ぐモデルだ。実際のところは、一撃が重い他のクラスに比べて、どれほどのダメージが稼げているものかは怪しいところではあるんだけども、いろんな数字が噴水のように敵から湧き出るのは、視覚的に面白い。

 スキルは自己Buffポーション2つと、Grenade Kit。リキャストの度にポーションを飲んでドーピングをしては、状況に応じて射撃か投擲をするだけという簡単仕様だ。「Engineerは操作が難しい」的な下馬評だったけど、とても簡単に遊んでいます。うへうへ。

 【装備】

 装備はPower、Precision、Condition Dmgの組み合わせのものを選んで集めている。Condition DmgよりCritical Dmgだろう、っていう話もあるんだけども、こういうところであえて主路線を逸れてこだわっておくのは、私の場合単純な強さ以上に自分のプレイを楽しくするので重要。

 当面、Bleedによる1tickあたりダメージが100を越えることを目指している。レベル80のBleedの計算式は【Condition Dmg×0.05+42.5】らしいので、Condition Dmgが1150を越えると、1tickあたりダメージが100を越えるはずだ。

 今現在Condition Dmgが900越えで、1tick当たり90ダメージくらい。果たしてこれが100まで行くのか。そしてそんなに苦労しても、1発当たり+100ダメージってことにどれほど意味があるのか。興味は尽きない。

 【WvWvW】

 前々からしつこいほど言ってるけど、エサがないのがやっぱりつらい。

 バッジがエサといえばエサだけど、バッジ(およびすべての戦利品権限)の「手付け」システムはかなり嫌い。与えたダメージベースのみで貢献度を測るっていうのは、ゲームの視野をとても狭めていると思う。

 WvWvWなんているだけで(敵に自軍兵力を多く見せるだけで)役に立っているんだから、一定エリア全員に同一報酬でいい。そのくらいのアバウトなコンテンツでいいと思う。

 その上で、とどめボーナス+1枚、蘇生ボーナス+1枚、シージ建築ボーナス+1枚、修理ボーナス+1枚、とか献身的な行動にボーナスを与えればいい。それにしたって、バッジの主たる収入源がこれらになってはいけない程度にすべきだと思う。でないと、Buffをばら撒くとか、牽制の弾幕を張り続けるとか、そういう報酬に直結しない行為をするのが空しくなってしまう。

 で最初の話に戻るけど、そもそもバッジにはエサとしての効力が薄いという問題がある。コアゲーマーの皆さんはすでに、バッジなんてもういらねーよ、っていう領域に達しているのではなかろうか(私はまだ欲しいけど)。今後、一部の「戦っているだけで満足」層以外も戦場に(そしてこのゲームに)留まらせたいのなら、もう少しちゃんとしたエサが欲しいところだ。

 個人的にまず導入して欲しいのは、sPvPであるような「殺されログ」のWvWvWへの導入かな。とどめを刺すというようなヒロイックな行為には、バッジのような物理的な報酬ではなくて、コミュニティでの名声のような報酬がふさわしい。

 【シージ】

 トレブシェットは砦内には設置できない。としたい。

 トレブシェット、オイル以外の兵器はゆっくり移動できる。としたい。

 オイルとオイルを使っている人は、もっと堅固にしたい。

 とにかくオイルが死んでるのをなんとかしたい。

 各種衝撃波は構造物を貫通しないようにしたい。

 【ダンジョン】

 戦闘以外の部分は面白くて、戦闘が面白くない。というケースが多い。

 アクション的な要素や、戦闘をキャラの強さではなくギミックで切り抜けるようなアイデア、システムは嫌いじゃない。従来のTank&Healスタイルからの脱却はいいことだと思う。でも、そういう搦め手ばっかりできがよくて、肝心の単純な戦闘パートがおざなりなものばかりでは、なんだかんだで「成長した自分のキャラで怪物を粉砕する快感」を得たいRPGプレイヤーとしては物足りない。

 戦闘操作とキャラの強さだけで勝てるような、それも上手くキャラを操作した充実感を十分に感じて勝てるような、絶妙な強さ、動きの敵をもっとたくさん用意してください。

 ・・・というわがままな要望。他のゲームでは当然の要望。やっぱりそういうとこも欲しい。

GW2: ダンジョン探索中

 ダンジョンのExplorable Modeにいまさら初着手。この週末に数回挑んだのでそんな話。

 行ってきたのは、Citadel of Flame(CoF)と、Honor of the Waves(HotW)。炎の世界と氷の世界という、両極端なダンジョンを主に野良で楽しんできた。

 CoFは現地で野良募集が賑わっていたので、ここはおいしいのでは、という完全なる推測で行ってきた。LFGで野良にもぐりこみやすかったしね。記念すべきExp Mode初挑戦だ。

 ここは野良募集が盛んなだけあって、どうやらもう完全に駆け抜けるための戦術、手順が確立されているようだった。一気に駆け抜け、ラスボスも「これ修正されるだろ」的な手段で攻略し、特に問題なく無事クリア。ボス手前でElementalistがいないとちょっと苦労するけど、まぁ、安定して今後もトークンを稼げそうな雰囲気だった。

 せっかくトークンを稼いだ以上、同じとこのトークンを溜めたいよな、と思ってさらにCoFに2回行ったけど、みんな戦術が確立されているMaggコースしか行かないので、報酬が60→20→10となってしまい、おいしくないので止めた。1日1回行くことにしてのんびり構えようと思う。

 HotWはギルドと野良で、3コースすべてを回った。あまり人気がないのか、野良募集が少なく、そのぶん野良でもああでもないこうでもないと言いながら遊べて面白かった(英語なので大して言えないけど)。

 3コース中2コースがラスボスが水中、っていうのが面白かった。操作的にはだからしんどいというか、よくわからん感が強かったんだけど、でもこのゲームの水中は難易度が少し下がるんだよね。なんとなく。敵の追撃が甘いというか、死ににくくなるイメージがある。Engineerは水中で攻撃が強いということもあって、結果的には水中ボスのほうが、地上ボスより楽だった気さえするよ。

 ってことで、とりあえず2つのダンジョンのトークンが中途半端に貯まりだした。報酬のラインナップ的には、CoFは使い道が大いにありそうだけど、HotWは微妙かもなぁ。今度はACやCMにも行ってみたいけども、いろいろなところに行くよりも、1箇所に通いつめたほうがいいのかなぁ。

 まだまだ楽しみはありそうでよかったよかった。

GW2: コンプリート失敗

 ストーリーラインの最終パート、ダンジョンArahをクリアーしてきた!

 のに・・・。

 なぜかクリアフラグが立たず、クリア失敗! ふーざーけーんーなー。

 そもそもArahのストーリーモード自体が2回目なんだよね。以前にストーリーラインでここに来させられるとは知らずに、野良グループに参加してクリアしていたのだ。で、その後ストーリーを進めたら、ここにもう一度来ないといけないと知って、めんどくさいなぁ、と思っていた。そこをやっとこさ2回目クリアしたのに、さらにそこでバグるとは。3回目が必要になってしまった。

 正直萎え萎え。きっとストーリーはこのまま放置してしまう気がするよ。

 さて、前回のGW2日記では手榴弾投擲&爆弾設置プレイをしていたと報告したんだけども、最近はまたピストルプレイに戻している。一応手榴弾投擲能力は維持して、近中距離をピストル、遠距離を手榴弾にしてPvEとWvWvWに対応している感じだ。

 PvEでは爆弾設置のほうが強いけど、WvWvWではピストルのほうが便利だな、っていうのが感想かな。遠距離AoEを手榴弾でフォローしている以上、ピストルよりライフルのほうが強いんじゃないかとは思うけど、これはもう単純に好みで選択した。

 さて、ストーリーを進めるというモチベがなくなった。今のところWvWvWはわいわい楽しいけど、ご褒美がなすぎていつまでもつか不安だ。次はなにを目指すかのー。