Nov. 15, 2012版のパッチが当たったらしい。
項目が多くて読むのがめんどくさいのんだけども、斜め読みをした感じでは、新ミニダンジョンにExotic以上のアイテムが設置されてる、って部分がキモなのかな。もう装備を新たに揃えるとか大変なんで、勘弁してつかーさい。
あとは各クラスの調整がずらずらとある。今回はこの辺のEngineer部分を見てネタにしておこうと思う。
以下、項目と寸評。
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Elixir
Elixir X: This skill now only requires one cast to transform the user.
Toss Elixir R: This skill’s recharge is increased from 85 seconds to 120 seconds.
Elixir S: This skill is now improved by the Alchemy trait Fast-Acting Elixirs.
割とどうでもいい。X使ってない。Rあまり使ってない。Sあまり使ってない。Sとかは生存重視のsPvPerなんかにはいいのかな? わかりません。
Tool Kit
Box of Nails: This skill now shows its proper area of effect.
Gear Shield: This skill now blocks for an extra second.
Magnet: This skill’s range has been doubled.
Tool Kit(スパナぶん殴り)自体使ってない。Magnet(引っ張り)のレンジが倍になるってのはちょっと面白そう。
Grenades
The projectile speed of all grenades has been increased by 10-15%.
Grenade: This skill’s damage has been decreased by 10% in PvP only.
Shrapnel Grenade: This skill’s damage has been decreased by 15% in PvP only.
Freeze Grenade: This skill’s damage has been decreased by 10% in PvP only.
Grenade Barrage: This skill’s damage has been decreased by 10% in PvP only. It also now works correctly with the Explosives trait Grenadier while underwater.
これはヒドイ。PvPってWvWvWも含まれるよね? 弾速が早くなるのはいいけど、軒並み威力ダウンとは。トータル的には完全にNerf。悲しい。
Turrets
Smoke Screen: This skill’s graphic has been updated to show the area of the screen. It now pulses every 2 seconds for 6 seconds instead of every second for 5 seconds. This makes it more effective against enemies using attacks at normal speeds but prevents it from being abused to shut down quick-attacking enemies completely.
Automatic Fire: Increased the duration of this skill’s Overcharge by 100% on Harpoon Turret and 25% on Rifle Turret.
Electrified Net: Increased the velocity of the Electrified Net by 100%.
Thump: Increased the damage of the Overcharged attack by 25%.
TurretのOvercharge系のスキルが軒並み強化。これもWvWvWでは全然使ってないから実感がないなぁ。WvWvW主体で遊んでいるうちは、AoEの雨の中で即死してしまうTurretどもは使わない気がする。
Bomb Kit, Med Kit, Tool Kit, and Elixir Gun: These skills can now be equipped in the air.
All kits can be stowed in the air now.
飛び降りながら、「変!身!」「解!除!」とできる。そうすか。
Toss Elixir C: This skill’s cooldown will be set from 60 seconds to 30 seconds when underwater.
C(ConditionをBoonにするクスリ)は全然使ってない。Conditionに即時対応できないダメ君なので。
Elixir Gun’s Fumigate: This skill will now be cancelled when using other skills on the weapon to improve responsiveness.
Elixir Gunも使ってない。ヒーラー? なにそれ。
Rocket Turret: This turret can now be detonated underwater.
Rocket Turretが水中で出したが最後、自力で消せないという恐ろしい状態が治った様子。変更というよりもバグフィックス。
Power Wrench: This trait now applies to Gear Shield and Magnet.
この変更は再使用時間短縮効果が乗る、というのが主体だと思えばいいのかね。Magnetに5s Crippleが乗るというのも面白そう。これだけ強化押しされると、レンチ片手にTurretプレイも面白そうだなー、と思わないこともないけど、実際の戦場を想像すると活躍シーンが思い浮かばないよなぁ。
Incendiary Powder: This trait now states that it can only trigger once every 3 seconds.
弱体化。あまり使ってなかったけど、Condition広範囲に乗せまくりプレイがどんどん死滅していくな。
Elixir U and Elixir C: These skills have had outdated skill facts removed.
どうでもいい。
Potent Elixirs: This skill no longer grants improper boon durations.
バグってたのかね? 知らない。
Elixir B: This skill grants fury, retaliation, and swiftness for 10 seconds base, with might being applied for 30 seconds base.
ん? なにか変わったのだろうか。以前からそうだと思っていた。
Smoke Bomb: This skill’s radius has been reduced to 180 from 240 when traited. Smoke Bomb is now active for 4 seconds, pulsing every 2. This change also affects the Autodefense Bomb Dispenser trait.
これは結構痛いかも。敵集団内に突撃時の開幕盲目プレイがきつくなる感じする。2回パルスとかより、1発目の広さと速さが大事なのに。
Homing Torpedo: This skill is now a small projectile combo finisher.
Retreating Grapple: This skill is now a projectile combo finisher.
Timed Charge: This skill is now a projectile combo finisher.
Net Wall: This skill is now a projectile combo finisher.
コンボを意識したことがない。
Harpoon Turret: This turret will now spawn at the engineer when the Deployable Turrets trait is equipped.
どうでもよし。
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以上。
私の場合、今のビルドのままだと「グレネードが弱くなった」という印象しかない変更かな。かわりにやってきた強化点は、スパナで殴ってTurretを修理しながら頑張れ、みたいな部分で、WvWvWでは耐久力も機動力もなくてつかえなそうだ。
はてさて。