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GW2: のんびり観光中

 初日、2日目と、目を三角形にしてストーリ進行&レベル上げをメインに突き進んでいたんだけども、今日はストーリーを進めたり、よりレベルの高いエリアに進むことは一旦ストップして、落ち着いてみることにした。

 ということで、NornのホームタウンであるHoelbrakと、その周辺ゾーンWayfarer Foothillsを観光してみたよ。

 HoelbrakやWayfarer Foothillsは、北欧をモチーフにした雪と氷の世界。EQでいうところのHalasのような世界だ。一面の雪景色と巨躯な人々の世界は、機械と小人の国からきた身としては、なかなか新鮮な気分で楽しめた。というか、やっと自分が小さい種族であることを自覚できた。いままで周りがみんな小人だったもんなぁ。

 しかし、本来成長度外視で遊びに来たはずなのに、この観光で思いのほか成長できてしまったのはうれしい誤算だ。GW2の場合、低レベルゾーンに行くと自動的にレベルが下方修正され、そこで得た経験値は元のレベルを上昇させるのに十分な量を受け取ることができるようになっている。多少、本来のレベルの適正ゾーンで遊ぶよりも割りが悪いとはいえ、観光がてらのご褒美としては問題なく満足できる量だ。

 なので観光目的だったはずなのに、Hoelbrakのタスクを埋め、Wayfarer Foothillsのタスクも7割方こなした時点で、レベルが2も上がってしまっていた。うほほ。

 また不足していたTier 1の生産素材もかなり補充できたのもよかった。生産の仕組みがよくわからなくて、あんまり手をつけてないけどね。

 ってなわけで、ストーリーや世界が先へ進まないというのは多少寂しいけども、なかなか楽しめた観光なのでした。ここまできたらWayfarer Foothillsのタスクはコンプリートして、そのあとでまた先に進もうかな。

GW2: 残りのファーストインプレ等

 GW2最初の週末のPvEとWvWvWについては、直近2回のエントリーでグダグダと述べた。が、他にも細かく思うところがあったりするので、現在のステータスとともに、書き漏らした初動の感想などを、記録としてサクサクと書き連ねておく。

 【キャラ】

 ・名前は「Nez M」。大変不本意
 ・MはMesmerのM
 ・他のプロフェッションをNez Rとかで作るかも
 ・ちなみにNez Gはなぜか作れなかった(ポリシー違反で)
 ・Asura
 ・Mesmer
 ・金髪
 ・服装は青(Stream)ベース
 ・2日終わってレベルは20近辺

 【Mesmer】

 ・遠近そろってて楽しい
 ・自分がわらわら増えるのも楽しい
 ・が、Illusionは脆すぎてばたばた消えるのが悲しい
 ・すごくいっぱい見かけるのがネック
 ・無強化Shatterよええ

 【サーバー】

 ・Jade Quarryなるところに首尾よくもぐりこんだ
 ・Overflowすることが多い
 ・今後のWvWvWがやや不安

 【ギルド】

 ・現在は知人の小さなギルドに参加
 ・大部隊への掛け持ちなどは未定
 ・メインサーバーがまだころころ変わってる?
 ・私はJQをつづけるよ!

 【色】

 ・オレンジとアンバーを開放
 ・どっちも使う気ないっす
 ・青系をくれ、青系を!

 【いいとこ】

 ・前エントリーで挙げたとこ全般
 ・キャラ操作の挙動がいい
 ・アイテム合成
 ・見た目合成
 ・等々、「こうしたいぜ」が満たされること多し
 ・ワープが便利
 ・素材の転送機能が便利
 ・ジャンクの売りさばきが便利
 ・エモートの出来がいい
 ・比較的自由なカラーリングもいい

 【やなとこ】

 ・ヒット音がない
 ・敵のHPを数値で見たい
 ・敵までの距離を数値で見たい
 ・届かないスキルを無駄撃ちできてしまう
 ・Lootをワンキーでしたい(できる?)
 ・今のところ調べる→拾うのツーキー
 ・採集に至ってはクリックしている始末
 ・Down時のカメラのズームアップをやめて欲しい
 ・武器スキルの配置を換えたい
 ・例えばPhantasmのキー配置が各武器ごとに違うのはダメだろう
 ・敵対モンスターの反応半径が広い
 ・水中戦がクソい
 ・生産のドロップアイテム依存度高い
 ・採集ノードとツールのランク合致情報がよくわからない
 ・地面の環境武器は文字色を変えて欲しい
 ・敵兵の名前を知りたい
 ・敵兵に名前を知られたい
 ・売るのはアイテムドラッグでできて欲しい
 ・アイテムのアイコンで種類がわかりにくい
 ・/whoがない
 ・/duelがない
 ・UIの自由度がない
 ・TAB(Targetキー)の挙動が悪い
 ・Leap、Knockback等の移動スキルの挙動が不自然
 ・敵味方のAoEの区別が付かない

GW2: 初陣!WvWvW

 初日をほとんどPvEで過ごした後、2日目はあまりログインできなかったんだけども、その短いログイン時間の半分ほどをWvWvWに費やした。

 うーん、これはいいね。本当の意味でのDAoCの後継たりえるポテンシャルを感じたよ。

 まだコミュニケーションもクソもないので、大きな集団についていって、こそこそ殴っているだけだけども、砦落とし、大規模遭遇戦、2勢力間で対峙しているところに第3勢力漁夫の利、単独行動時の辺境でのタイマン勝負と、かつてDAoCのRvRがもっていたエッセンスを、いきなりことごとく味わうことができて面白かった。

 経験値も「勝っていれば」なかなかおいしかった。大集団による居留守占領プレイに金魚の糞のごとくついていって、立て続けに拠点、砦を落とし続けたときには、がっぽがっぽと経験値が入ってきた。PvEでレベル的に行き詰ったら、WvWvWでしばらく過ごすのもありかもしれない。もちろん都合よく勝ち馬に乗れるかどうかは、運しだいではあるけどね。

 あとはWvWvWエリアのVistaやPOIを埋めているときに、3回ほど敵兵と遭遇してタイマンになったんだけど、これに全勝したのはうれしかったな。私やMesmerが強いというよりは、ことごとく先手を取れたのが良かったのかもしれない。索敵は重要だ。

 ってなわけで、WvWvW。まだまだ開発の余地はあれども、すでにして将来有望なコンテンツに思えた。金魚の糞プレイはどうしても単調になりがちだから、いつか能動的に動くことも考えないと飽きちゃうかもしれないけど、しばらくのところはいい遊び場になりそうだ。

 戦場で僕と握手!

GW2: 始動

 午前1時、GW2の先行サービスが開始!

 神速でログイン! 名前争奪戦! ・・・負け!

 Oh…No…

 ってことで、おなじみの3文字キャラクターネームが、開幕5フレで奪取され、泣く泣くノイズ交じりの名前ではじめることになった「Nez M@Jade Quarry」こと蝿です、こんにちは。開幕からテンション下がるわー、とほほ。

 名前の通り、M、つまりMesmerでとりあえず開始した。種族はもちろんAsura。開始して2日経った今でも、まだなんとなくしっくりきてはいないんだけど、ダメなら作り直せばいいだろう、という風に気楽に考えることにした。

 そんなGW2の初日なんだけども、MMORPGのローンチとしては、まぁまぁ及第点なんじゃないかな。開始半日くらいは、恐ろしくラグかったり、ログイン障害が起こったりと、いろいろとあったものの、ローンチ規模と回復速度を考えれば、ギリギリで標準的だったように思う。ただしこの1、2年の大型案件は安定したスタートを切るものが多かったので、比べるとやや落ちると言わざるを得ない。

 さて、初日は主にソロでのPvEで遊んだ。2度参加したストレステストではあえて(時間がなかったとも言う)触っていなかったPvEなので、新鮮な気持ちでスタートだ。

 最初はなにをすればいいのかよくわからなかったんだけど、基本的にはStoryをこなしつつ、各地を観光していればいい、ということがわかってきた。未踏のエリアに行き、そこのRenown Heartをこなし、次のエリアに向かう。途中Dynamic Eventが起これば参加し、Skill ChallengeやVistaやPOIを開放していく。基本的にはその繰り返しだ。

 Renown HeartはPvEの方式としては、気楽なような、そうでもないような、微妙な雰囲気。最初のうちは従来の受注型クエストよりもいいかも、と思ったものの、少し遊ぶと、最初に会話が必要ないだけで、結局受注型クエストの場合と、やっていることに大差はないな、と思うようになった。

 でも少し殴れば全員に平等なリターンがある、というシステムはいいね。自然と共闘が起こって、MMORPGっぽくなっている。なんで今までのMMORPGはこうしなかったんだろうか、とさえ思ってしまうコロンブスの卵だ。ま、PvEが簡単になりすぎると、PvEがメインコンテンツのゲームでは困るからかな。昔は単純に報酬配分の計算ができなかったのかもしれないけど。

 Dynamic Eventもいい感じだ。これはいわゆるパブリッククエストと同種のコンテンツだけど、より流動的なイベントになっていて、参加しやすく、報酬も得やすい。パブリッククエストを今までのMMORPGの中では、一番上手く作用させているように思う。パブリッククエストは、WAR→RIFT→GW2と、どんどん良くなっていっている印象だ。

 あとは、Vistaかな。これもよくあるパズル&アクション要素だけど、今のところ難易度がちょうどいいバランスだと思う。場所によっては到達方法がトリッキーで多少悩みはするけど、攻略サイトを見ないとわからない、というほどのものは今のところなく、自力の達成感を得やすいライン。場所は明示的だし、入力操作に対するキャラの反応がキビキビしているので、ストレスなく挑戦できる。

 所詮はソロのPvEなので、長時間やっていると単調になるのは仕方がないけど、総合的に見てソロのPvEという部分の出来は、思いのほかいいものだった。「どうせPvE部分は手抜きなんでしょう?」とかなめてたんだけど、なかなかどうして、やるなー。甘く見てて、ごめんなさい。

 このゲームがどれだけPvE部分に力を入れているのかはわからないけど、この分だとレベル30以降で挑めるというダンジョンにも、そこそこ期待できるかもしれないな。

 いいぞいいぞ。

GW2: 初sPvPの様子動画

 ローンチまでの間やることがなく、でもなにかGW2関連のことをしていたいというウズウズ感が抑え切れなかったので、前回のストレステスト9でのsPvPの様子を撮った動画をYouTubeにアップ。

 おそらく初めてsPvPをしたときの様子だと思う。動きもビルドもなにもかもテキトーなので、画質だけは今までよりも良くしてあげておいた。

 暇つぶし程度にご覧あれ。