カテゴリー別アーカイブ: Red Dead Online

RDO: 升の者


 Twitterでも動画を上げたけど、レッドデッドオンラインを開始してはじめて、あからさまなチーターに出会ったので、記録しておくことにした。

 今回遭遇したのは、「3WAY爆裂ロケラン弓を連射する」という、なかなかド派手なチーターだった。

 その威力は、実際に食らったりしたわけではないので、よくわからない。海面に大きな波を生じさせていたから、たぶんエライ威力なんだろうけど、私に撃ってこなかったので、ひょっとするとこけおどしという線も捨てきれない。

 チーターに遭遇したことによる、ゲーム内資産的な被害はなかったんだけど、このチーターの射撃パフォーマンスの後、このエリア全体に、ずーっと爆発ノイズが残ってしまった、というのが実は最も大きな実害だったかもしれない。上掲のムービーでも、ノイズがひどいのが聞き取れるかと思う。

 ゲーム的には実害はなくとも、リアルな身体に影響する害はあったので、むしろより迷惑な話だったかもしれないな。

RDO: スローライフな日々

 のんびりやってます。

 ランクが14になったことで釣り竿が解放された。

 ってことで釣りをしているのが写真の様子。今のところさっぱり釣りのやり方がわかっていないので、まったく釣れない。そのうち気になったら釣り方をYou Tubeか何かで学んで、ちゃんと取り組もう。釣果が重要なデイリーミッションでも出たら、それがその時になるはずだ。

 デッドアイといい釣りといい、操作方法や意味がよくわからないことがまだまだあるな。

 ここまでで学んだことは、荒野で出会うNPCは、いくら追いはぎをしてもどうということはない、ということくらいだ。GTAOで高速道路を爆破実験場にしても、さして問題はないのと同じ。官憲に終われたら逃げればいい。最悪死ねばいい。手配されたら端金を払えばいい。チョロい。

 とりあえず、今回はそれだけ。

RDO: 現在のルーチン

 最序盤の壁「何をすればいいのかよくわからない」が立ちふさがっていたRDO。

 それがやっと、日々の遊び方というか、基本のルーチンを確立することができたようだ。

 このゲームはなにをするにも「レベル」と「金塊」が必要なようで、それをためることができる行動をとらないと、一向に行動範囲が広がらない。

 このうちレベルは、まぁ、そのうち上がるだろうってことでいいとして、金塊のほうは、ちゃんと意図的にもらえる行動をとらないと、まったく増えていかない。なので、「金塊をもらえる行動をとる」というのをプレイの基本にするのが、現段階ではよさそうだと思った次第だ。

 ではなにをするのか、というと、それはずばりデイリーミッションだ。

 デイリーミッションは毎日7つ発生する。1つこなすと金塊が0.2個もらえる。7つのうち、私がこなせるものはだいたい3つ、4つなんだけど、それをこなせば金塊が0.6、0.8個にはなる。これを地道に繰り返すしかないようだ。

 当面の金塊の目的数は15個だ。15個あれば、なんらかの荒野の職業を開始することができるので、遊びの範囲も広がることだろう。

 こうしてみると相当渋い設定だな、という気もするけど、そもそも金塊はいわゆる「課金通貨」のようだから、無課金でためようと思えば、それなりにハードルが高いのもむべなるかな。

 RDOは基本的に開拓時代のスローライフを体現するゲームのようだから、急いで貯めようとは思わずに、のんびりと無職の放浪生活をしてくことにしよう。

RDO: オンライン活動してみた

 レッドデッドオンライン(RDO)をプレイしてみた。

 オンラインをプレイするのはオフラインのストーリーを終えてから、なんて思っていたし、言ってもいたんだけど、ついつい好奇心に負けて手を出してしまった。

 とりあえずまだ開始しただけで、右も左もわかっていないけど、思ったことだけ羅列してみよう。

  • 開始からしばらくはシングルモードのような一本道シナリオがある。導入がわかりやすくて悪くない
  • その後は、世界におっぽり出すだけ、あとは好きにしろ、という洋ゲーテイスト
  • 最初のうちは馬で駆け回って、狩りをしつつ旅をしているだけでも、雰囲気は味わえる
  • リリース直後に伝え聞いていたオンラインのダメな要素は今はない/少ないかもしれない
  • 「野生生物がいない」というバグ現象はすでになさそう
  • 「いやがらせPKer」にもまったく遭遇してない
  • 人数的には1サーバーに数十人は常にいて過疎ってはいない
  • が、マップに比して人口が少なく、移動手段も低速なので、他人に合う頻度は少なめ
  • やることの3本柱はGTAO(Grand Theft Auto Online)と同じくレベル上げ、ステータス上げ、それに金稼ぎ
  • 金がないと何もできないのに、金稼ぎの方法に関する指南がないのが、導線としては弱い
  • 1人でできるミッションがGTAO以上に少ない。というかほとんどない
  • そういうものではミッション開始時に勝手にマッチングされる
  • 寂しがりにはいいのかもしれないけど、1人でコソコソのんびりやりたい気分の時には厄介
  • 全体的にGTAO以上に「民警団(ギルド)でわいわいパーティーをする場を提供」という風に感じる
  • ソロプレイヤーとしては用意されたもののうち楽しめるものが少ない
  • 1番の難点はモチベーションを得るための夢がない点かもしれない
  • GTAOだと高級車を買う、飛行機を買う、邸宅を買う、というような未来の夢を描けたけど、RDOはそういうものがない
  • せいぜい武器を買う、いい馬に乗る、いい服を着る、くらいだろうか
  • GTAOに比べるとスケールダウン感は否めない

 って感じかな。

 いまはまだ大きく成長の余地があるから、その世界でテキトーに暮らし、育っていくだけで楽しい。モチベの維持が難点なので、1日1時間くらい遊びに行く場所、ってなるかもしれない。