カテゴリー別アーカイブ: Tom Clancy’s The Division

DIV: 天国へ行く方法

 必要なものは「ローンスターバックパック」である。
 「バーサーカー」
 ライトマシンガンの先にあるものこそが、人間がさらに先に進むべき道なのである。

 必要なものは「デッドアイニーパッド」である。
 狙撃手はエイムをコントロールできる人間でなくてはならない。
 リロード速度や命中率、クリティカルダメージを備えたModを付け、光学サイトよりも12倍スコープを備えたセミオートライフルでなくてはならない。
 いつかそのようなライフルに、このディビジョンエージェントが出会えるだろうか?

 必要なものは「ファイナルメジャーニーパッド」である。
 放たれた手榴弾には強いパワーがあるからである。

 必要なものは「14のクラシファイド」である。
 「ローンスター」「ファイナルメジャー」「デッドアイ」「ストライカー」「セントリー」「リクレイマー」「プレデターマーク」「D3」「バンシーズシャドウ」「ノーマッド」「タクティシャン」「アルファブリッジ」「ファイアクレスト」「ハンターズクリード」
 これらを忘れないように、このクラシファイドセットをわたしのブログに刻みつけておこう。

 必要なものは「勇気」である。
 わたしはウィルスに感染する「勇気」を持たなければならない。
 朽ちていくわたしの体は36のクリーナーズの装備を集めて分解。
 そこから「新しい装備」を生み出すであろう。

 最後に必要なものは「場所」である。
 レキシントンイベントセンター、およびハドソン難民キャンプへ行き。
 次の「金土日」の時を待て・・・。
 それが「グローバルイベント:アウトブレイクの時」であろう・・・。

DIV: 新人研修

 なにをどうトチ狂ったのか(誉め言葉)、友人とその友人たちが、リリース2年と1か月後という謎のタイミングで、Divisionに参戦してきた。

 (多少は私の1.8復帰ソロ活動ツイートも参入の刺激になったのだろうか。であればしてやったりだ)

 ってことでこの1週間ほど、これに付き合う形で新キャラを作り、新人たちと一緒にDivisionの元祖本編を堪能しなおす日々を送ったんだけど・・・。

 いやー、面白い面白い。

 何度でもいうけどDivisionの世界は最高だし、今までソロ活動が続いていただけに、久しぶりのマルチプレイはなお面白かった。VCしながらのマンハッタン探検は、走っているだけでも楽しい。最高だ。

 ブルックリンの警察署から始まり、郵便局、西部、東部と駆け抜け、国連本部での戦いまで終えて、ちょうど1週間。友人たちはあっさりとメインストーリを片付け、レベル30もに到達してしまった。

 思った以上に早かったのは、内容が薄いというよりも、それだけ没頭してプレイできたということだろう。悪いことではない。

 さて、リリース当初こそ、「レベル30までは楽しいが、その先がない短命ゲーム」という評価のゲームだったDivision。

 しかし今では、ワールドクラスあげや重要ターゲット任務、チャレンジミッションにレジェンダリーミッション、地下にレジスタンス、望むならDZやラストスタンドでPvPもできる、と、実に多様性にあふれたゲームになっている。

 かつて「最高の素材に、最低の調理」と揶揄されたDivisionは、「今こそDivisionは偉大な地点に到達した」と先日もRedditで熱く語られていたように、2年の歳月を経て、ライフスタイル型ゲームを志向して、大きな進化をとげている。

 そんなタイミングでDivisionに参入した友人一行は運がいい。そして、自分の好きな作品その絶頂期を見てもらえて、私もうれしい。

 この先、彼らが私のように、断続的に何年もDivisionで遊べるか、といわれるとそんなことはないだろう。でも、まだあと1か月は十分遊べるに違いない。

 今後とも、よろしく。

DIV: Best in Slot 1.8

 Redditに武器のModの推奨厳選情報が載っていたので、自分用に和訳してメモ。

 数値は最大値。英語版の名称と日本語版の名称の対応が怪しいので誤訳御免。縦に長いのは自分がスマホで見やすいから。

 【アサルトライフル:AR/ライトマシンガン:LMG】

 マガジン:
  拡張マガジン(バースト優先)
   マガジンサイズ 121%
   連射速度 6.3%
   クリティカル率 3.5%
  拡張マガジン(継戦能力優先)
   マガジンサイズ 121%
   連射速度 6.3%
   リロード速度 5%

 スコープ:
  VX-1スコープ(12x)
   ヘッドショットダメージ 18.5%
   クリティカル率 3.5%
   クリティカルダメージ 4%
  VX-1スコープ(12x)
   ヘッドショットダメージ 18.5%
   クリティカル率 3.5%
   安定性 3%

 アンダーバレル:
  小型グリップ(バースト優先)
   クリティカルダメージ 20.5%
   リロード速度 5%
   安定性 3%
  ハンドストップ(継戦能力優先)
   リロード速度 31%
   クリティカルダメージ 4%
   安定性 3%
  アングルグリップ(操作性優先)
   安定性 14%
   リロード速度 5%
   クリティカルダメージ 4%

 マズル:
  オメガライフルサプレッサー
   ヘッドショットダメージ 18.5%
   クリティカル率 3.5%
   クリティカルダメージ 4%
  オメガライフルサプレッサー
   ヘッドショットダメージ 18.5%
   クリティカル率 3.5%
   安定性 3%

 【サブマシンガン:SMG】

 マガジン:
  拡張マガジン(バースト優先)
   マガジンサイズ 121%
   連射速度 6.3%
   クリティカル率 3.5%
  拡張マガジン(継戦能力優先)
   マガジンサイズ 121%
   連射速度 6.3%
   リロード速度 5%

 スコープ
  リフレックスサイト
   クリティカル率 8.5%
   クリティカルダメージ 4%
   ヘッドショットダメージ 6%
  VX-1スコープ(12x)(MP5-ST用)
   ヘッドショットダメージ 18.5%
   クリティカル率 3.5%
   クリティカルダメージ 4%
  プロレッドドットサイト(D3-FNCセット用)
   クリティカルダメージ 20.5%
   ヘッドショットダメージ 6%
   命中率 2.5%
  プロレッドドットサイト(D3-FNCセット用)
   クリティカルダメージ 20.5%
   ヘッドショットダメージ 6%
   安定性 3%

 アンダーバレル:
  小型グリップ
   クリティカルダメージ 20.5%
   リロード速度 5%
   命中率 2.5%
  小型グリップ
   クリティカルダメージ 20.5%
   リロード速度 5%
   安定性 3%

 マズル:
  Ti-RANTサプレッサー
   クリティカル率 8.5%
   クリティカルダメージ 4%
   ヘッドショットダメージ 6%
  ラウドベントブレーキ
   クリティカルダメージ 20.5%
   ヘッドショットダメージ 6%
   命中率 2.5%
  ラウドベントブレーキ
   クリティカルダメージ 20.5%
   ヘッドショットダメージ 6%
   安定性 3%

 【マークスマンライフル:MR】

 マガジン:
  高速弾マガジン
   クリティカル率 8.5%
   クリティカルダメージ 4%
   マガジンサイズ 12.5%
  高速弾マガジン
   クリティカル率 8.5%
   クリティカルダメージ 4%
   連射速度 12.5%

 スコープ:
  VX-1スコープ(12x)
   ヘッドショットダメージ 18.5%
   クリティカル率 3.5%
   クリティカルダメージ 4%

 アンダーバレル:
  小型グリップ(ボルトアクション用)
   クリティカルダメージ 20.5%
   リロード速度 5%
   命中率 2.5%
  小型グリップ(ボルトアクション用)
   クリティカルダメージ 20.5%
   リロード速度 5%
   安定性 3%
  小型グリップ(セミオート用バースト優先)
   クリティカルダメージ 20.5%
   安定性 3%
   有効射程 5%
  アングルグリップ(セミオート用操作性優先)
   安定性 14%
   クリティカルダメージ 4%
   有効射程 5%

 マズル:
  オメガライフルサプレッサー
   ヘッドショットダメージ 18.5%
   クリティカル率 3.5%
   クリティカルダメージ 4%

 【ショットガン:SG】

 マガジン:
  拡張マガジン(SASG-12用)
   マガジンサイズ 121%
   連射速度 6.3%
   リロード速度 5%
  クイックリリースマガジン(スーパー90/M870用)
   リロード速度 31%
   マガジンサイズ 12.5%
   連射速度 6.3%

 スコープ
  リフレックスサイト
   クリティカル率 8.5%
   クリティカルダメージ 4%
   ヘッドショットダメージ 6%

 アンダーバレル:
  PEQ-15レーザー(バースト優先)
   命中率 18%
   リロード速度 5%
   クリティカルダメージ 4%
  小型グリップ(バースト優先)
   クリティカルダメージ 20.5%
   リロード速度 5%
   命中率 2.5%
  小型グリップ(バースト優先)
   クリティカルダメージ 20.5%
   リロード速度 5%
   安定性 3%
  アングルグリップ(操作性優先)
   安定性 14%
   クリティカルダメージ 4%
   有効射程 5%
  ハンドストップ(M870+ショーストッパー専用)
   リロード速度 31%
   クリティカルダメージ 4%
   命中率 2.5%
  ハンドストップ(M870+ショーストッパー専用)
   リロード速度 31%
   クリティカルダメージ 4%
   安定性 3%

 【ハンドガン】

 マガジン:
  拡張マガジン(バースト優先)
   マガジンサイズ 121%
   連射速度 6.3%
   クリティカル率 3.5%
  拡張マガジン(継戦能力優先)
   マガジンサイズ 121%
   連射速度 6.3%
   リロード速度 5%

 スコープ
  リフレックスサイト
   クリティカル率 8.5%
   クリティカルダメージ 4%
   ヘッドショットダメージ 6%

 アンダーバレル:
  小型レーザーポインター
   命中率 18%
   リロード速度 5%
   クリティカルダメージ 4%

 マズル:
  Ti-RANTサプレッサー
   クリティカル率 8.5%
   クリティカルダメージ 4%
   ヘッドショットダメージ 6%

 ARはヘッドショットをする自信がなかったら、スコープやマズルの第1属性をクリティカルダメージ/率にしてもよいとのこと。

 こういう指針があると、アイテムの確保、分解の判断が早くなって助かる。バーストはPvP向き、継戦能力はPvE向きなんだろう。まぁ、今まで自分でだいたい直感で選んでいたのと、傾向はあまり変わらない感じはする。

DIV: さらに1.8

 1.8で最も効率のよいギア掘りは、レジスタンスという新しいコンテンツらしい。

 レジスタンスは、延々と押し寄せる敵を駆逐し続ける、という種類のコンテンツで、ウェーブ数が増えるほど難易度と報酬が増していく、という仕組みになっているようだ。

 レジスタンス内で敵を倒すと、レジスタンスで報酬箱を開けるためのポイントがドロップされていく。これを拾い集めて、死なずに箱を開けると、高確率でクラシファイドセットギアやエキゾチックギアといった高品質ギアが手に入る。ウェーブ数が進めば進むほど、多くの箱を開けられる。そういう作業を繰り返し行うことが、最も期待値の高い行動なのだそうだ。

 私も試しにやってみたところ、確かにクラシファイドギアを手に入れることはできた。キャラ性能が低いので、1回の挑戦で1つの箱を開くのがやっと、という状況なんだけど、それでも30分足らずで5割以上の高確率で高品質ギアが手に入る、というのは悪くないと感じられた。

 他のコンテンツだと、1日遊んでも何も手に入らないことのほうが多いくらいだからね。

 でも、確かに悪くはないのだけど・・・これでアイテム、特にクラシファイドセットギアが揃えられるかというと、結局はかなり遠い道のりだなぁ、と思わざるを得ないというのも現実だ。

 ざっと計算してみた。

 【基本情報】

 レジスタンスの箱からクラシファイドセットギアが出る確率は、57.1%らしい。かなり高い。

 しかし、問題は「かぶる」ということだ。

 クラシファイドギアセットは、現在14種類ある。それが6部位ぶん。合計で84もの種類がある。最初のうちは持っていないものが出る可能性が高いけど、だんだんと持っているものばかりが出るようになるはずだ。

 【未所持品入手率を考える】

 現時点で、私は35個のクラシファイドギアを持っている。残りは49個だ。

 この状態で、次に箱を開いたときに、持っていないクラシファイドが出る確率は

 ・ドロップ率57.1%
 ・ドロップしたものが未所持である確率49/84=58.3%
 ・掛け合わせると、トータルで33.3%

 となる。さらにその次に箱を開いたときに、持っていないクラシファイドが出る確率は

 ・ドロップ率57.1%
 ・ドロップしたものが未所持である確率48/84=57.1%
 ・掛け合わせると、トータルで32.6%

 というように続いていく。

 【ということはつまり】

 難しい計算はしたくないので、超ざっくりと考えよう。

 入手率30%までは試行回数3回でドロップするとしてしまおう。同様に、25%までは4回、20%までは5回、10%までは10回だ。それ以降はそんなにやる気はないので考えない。

 入手率はなんやかんや計算すると、残り49から45が30%、44から37が25%、36から30が20%、29から15までが10%、というような感じになる。

 すると、以下のようになるわけだ。

 残り49個から45個までの5個はそれぞれ3回で手に入る。合計15回。
 残り44個から37個までの8個はそれぞれ4回で手に入る。合計32回。
 残り36個から30個までの6個はそれぞれ5回で手に入る。合計30回。
 残り29個から15個までの15個はそれぞれ10回で手に入る。合計150回。

 ・・・無理だろこれ。

 15個以降はかぶりまくるだろうから、さらにしんどい。残り1個になったときなどは、入手率は0.68%だ。100回やっても出ない可能性のほうが高い。無理すぎる。

 【実際のところは】

 Divisionガチ勢は、そもそも以前のグローバルイベントで、より効率よくクラシファイドギアを集めきっているだろうから、そもそもこんな苦労は必要ない。

 またそうでなくてもガチ勢であれば、1回で抽選が2回3回と行えるうえに、1日に3回4回とまわすのだろう。1日に10回も抽選すれば、上の合計回数に到達するのにも1か月もかからない。

 が、私にはしんどい数字なのだ。

 【とはいえ】

 高い確率で何かが手に入る、というコンテンツの存在は、あまりプレイする時間を割かない私のような層にとっては、細々としたモチベーションを維持しやすいので、ありがたい。

 本気で何かを目指して遊んでいるわけではないDivisionだから、たまに雰囲気を味わいたくて遊ぶときに、こういうくじ引きのようなコンテンツがあるのはいいことだ。

 今後は暇をみてはレジスタンスに挑戦して、箱開け抽選会でドキドキすることにしよう。

DIV: もう少し1.8

 続、久々のDivisionでハクスラ。

 今回は1.8で加わった要素のうちの、最適化の話。

 前回のエントリーでも少し触れたけど、最適化という機能によって、武器を育てることができるようになっていた。

 で、実際に最適化をしてみたので、その記録だ。

 最適化してみたのは、写真の通りSMG-9だ。こんなメタじゃない武器を最適化する人はそうそういないだろうな、と思うんだけど、私としてはDivisionは有利不利よりも、気に入った装備を手に、荒廃したニューヨークを闊歩する、という自己満足ロールプレイを楽しんでいるので、見た目が好きなSMG-9を最適化した次第だ。

 で、実際に最適化をしてみたところ、SMG-9の場合は「1発当たりのダメージ」と「クリティカル率」が向上するようだった。

 最適化は繰り返し行うことができて、おそらくその武器・・・今回の場合はSMG-9・・・に設定されている最大値と思われるところにまでステータスが到達したところで、最適化がそれ以上できないというキャップ状態になった。もともとの数値がいい武器ほど、少ない回数の最適化でキャップに届くというシステムなのではないかと思うけど、どうかな。あっているかな。

 最適化には、ディビジョンテックが1回あたり50個ほど必要になる、というのが私にとってはなかなか厳しい設定だった。

 ダークゾーンでバリバリ遊ぶ人なら、ディビジョンテックもある程度は集めやすいのかもしれないけど、私のようにダークゾーンにはほとんど近寄りもしないプレイスタイルだと、ディビジョンテックはなかなか集まらない。今回は今までの長いプレイ歴でコツコツと集まっていたディビジョンテックが、手持ちに300近くあったために、何度か最適化を行うことができたけど、これでほとんど使い切ってしまったから、これからはもうなかなか最適化はできなそうだ。

 ともあれ、この最適化という要素で、またハクスラをする上での成長要素が増えた。プレイのモチベーションは少し増したかもしれないな。次に遊ぶ主力ゲームがでてくるまで、もう少しこの世界を歩いてみよう。