カテゴリー別アーカイブ: Tom Clancy’s The Division

DIV: 正義のために!

 ローグを倒した!

 Divisionを開始して2年。

 はじめてローグを倒したよ!

 Divisionは完全にPvE専で遊んでいる私。自分でローグになったこともなければ、ラストスタンドやスカーミッシュのような競技プレイさえも遊んだことがない。だからローグどころか、初の対人キルになった※。いやー、ドキドキした。

 状況はこうだ。

 折しも世間はGEアサルトに沸いていた週末。私はアサルト対応のセット装備は、前回のGEで揃えていたので、GEクレジット集めに奔走する必要はなかった。

 そこで暇つぶしに1人でダークゾーンのDZ09を徘徊してみることにしたのだ。GEアサルト中だと、そもそもPvEが楽になるので、DZ巡りも楽だろうな、と思ったからだ。

 主目的はウィークリーのLMB50人退治だったけど、そのついでにランドマークを1人で平らげ、それを1人で回収する、という孤独な作業も平行していた。

 そんな回収も3回目ともなると、さすがにローグの目を引いたようだ。大したものは拾えてなかったので、無警戒に同じところで回収を繰り返していたから、そろそろローグがくるかな、と警戒していたら、まんまとやってきた。

 場所はDZ09の回収地点。

 ヘリを呼び、物陰に潜んで待つ。

 ヘリ到着まで、怪しい影は見えない。

 んじゃー、回収するか、と動いたらいきなり撃たれた! 画面には、プレイヤーが敵対行動をとっています、とかなんとかいう警告が!

 それと同時に現れたるは、たった1人のオッサン。それが私に向かってサブマシンガンを乱射してきた。

 お前・・・1人・・・なのか? なかなかやるじゃぁないか。

 こちとら1人の身。よし、勝負だ!

 PvE装備で果敢に戦いを挑む私。積みに積んだエリダメ、アマダメ、プレダトリー、等々が死にスキルとなっている状況で撃ち合う。

 盾を構え、近距離で連射! しかし焦っているせいか当たらない!

 盾が壊れた! おわたー! こーろーさーれーるー!

 というところで、ローグのおっさんがリロードにはいってしまった! 私の盾を壊すので、マガジンを撃ち尽くしたらしい。勝機!

 隠れながらリロードを始めたおっさんにバッシュ! かーらーのー、近距離SMG-9連射!

 ローグのおっさんは地に伏した。

 私の勝利だ。

 当然おっさんはなにも戦利品を持ってはおらず、得るもののない勝利ではあったものの、はじめてローグに正義の鉄槌を下せた満足感は、エキゾチックよりも重い。そして得られたコメンデーションは・・・

 「正義のために!」

 DivisionはPvE専の私だけど、これはこれで悪くない気分だな。うむうむ。

(※忘れているだけで、コメンデーションシステム搭載前には、どさくさでローグキルをしたことはあったかもしれない。でも、ここまで「自分の力で」ローグを倒したのははじめて、ということだ)

DIV: Division 2と今後のDivision

 【Division 2】

 Division 2、制作決定!!!!!

 というニュースが入った。Divisionの開発チームが定期的に発信している配信、State of the Gameで発表され、すでに公式サイトにもその内容は多少反映されている

 より詳細な情報はRedditを。またはそれを抄訳した日本語Wikiを参照されたい。

 いやー、めでたい。自分は好きなのに不評、という続編が絶望的だった状況が、徐々に好転して本当に良かった。GJ Massive。

 そもそもDivisionは、まだ全然ストーリが回収されてないからなぁ。キーナーの行方とか、リック・ヴァロッシ何者やねん、とか。そもそもパンデミックはどうなっていくのかもわからないし。ストーリーに忠実な後日談なら、暴徒以外の勢力は首領を倒されて壊滅状態だと思うんだけど、その辺の敵対勢力のその後なんかも気になる。

 気になるところだらけだけど、まぁ、発売はおろか、詳細情報が入るのもまだまだ先のことだろうから、しばらくは静観していよう。

 【ロードマップ】

 上のリンクのように、今後のDivision 1のほうのスケジュールも発表されている。

 ドロップレートの変更と、新しいセットギアの搭載、それにグローバルイベントの毎月開催、というあたりが、プレイヤーのライフスタイルに1番影響のあるところかな。

 あとは6月以降は、Division 2に継承できる、Shieldなる実績システムが搭載されるようだから、それをこなしておくといいのかもしれない。個人的にはあんまり引き継ぎ要素とかは好きじゃないんだけどね。

 Shieldが有利不利にはつながらない、外観などの要素であってくれるといいなぁ。

 【自分のこと】

 上の発表の結果、Divisionというゲームはこの先、「クラシファイド/エキゾチックを集めて、それで満足して、Division 2に移行する」という存在になるということが、ほぼほぼ確定した。

 ということで、当面やることはクラシファイド集め、ということになる。

 3月のグローバルイベント・ウィークエンドですべてを集められればいいけど、少なくとも4週目のGEアンブッシュには、個人的な事情で参加できないことが確定しているから、3月のGEウィークエンドだけですべてを揃えられる、ということはないだろう。

 ってことで、その後のちまちま集めプレイに備えて、クラシファイドチェックリストを作ってみた。

 今持っているのは、こんな感じだ。赤チェックは最新の入手品。

 割と持っているような、まだまだのような、微妙なラインだ。

 実用性で言えば、ストライカー、リクレーマーをコンプしているのは大きい。すでにたいていのシチュエーションには対応できる。

 あとはD3、ノーマッドあたりがあれば、完全に戦力的に困ることはないんだろうけど、そういうのに限って全然手に入らない。来週のGEで、どちらか一方くらいはなんとしても揃えたいところだ。

 不幸中の幸いとでもいうか、残念ながら参加できない再来週のGEアンブッシュのクラシファイドは、実用性の低い、割と趣味的なものが多い。だから入手できなくても、それほど困らない。ただヒネクレモノの私としては、そういうものをこそ使いたいんだけどね。

DIV: モバイルローンスター試験運用

 例の最近Divisionを始めた友人が、こんなことを言っていた。

 「ウォーレンゲート発電所のチャレンジソロがまだクリアできない。難しい」

 ほほう。

 ウォーレンゲートのチャレンジかー。コロコロタレットマンで行けば、間違いなく余裕だと思うんだけど、そういうことではなくて、彼は銃器でクリアしたいようだ。

 あそこはどんなところだっけな。確か敵はライカーズ。LMBではないから、厄介なサポステやヘビー盾マンはいないから、すごくきつくはないはずだ。さりとて初級のリンカーントンネルあたりよりは、ちょっと難しいだろう。・・・という中難易度のイメージかな。

 ここをソロでいければ、だいぶ戦えるビルドになっている、という試金石になるかもしれない。

 よし、私も銃器でウォーレンゲートチャレソロやってみるか。

 というのも、ちょうど前回のGEアウトブレイクで、クラシファイドローンスター一式がそろったから、その試験運用をしたかったんだよね。

 拾い集めたローンスターを適当に再調整して、これで行けるだろう、という形を整えてから、いざ挑んでみた。

 結果からすると、一応ノーミスでいけた。

 ウォーレンゲートに関する感想は予想通り、リンカーントンネルよりは難しく、ロシア領事館よりはだいぶ簡単、というラインだった。腕試しには程よい感じ。

 クラシファイドローンスタービルドについては、面白いけど安定しない、っていう感じかなぁ。

 バーサーカーが発動するかどうか、でDPSがだいぶ変わる。うまく発動すると一網打尽にできるけど、発動することを期待して無理な行動をとると、そういう時に限って発動しなくてピンチを招くので、無理はできない。また、セット効果に回復関連がない純粋なDPSセットだから、なんとも撃たれ弱い。トータル的に、ストライカーに比べて、ちょっと戦力的に劣るように感じられた。

 ただ、ロマンはある。

 今回は、武器はL86を2丁でいったんだけど、私としては好きなL86を、大手を振って運用できるのは、ローンスターのなによりの魅力だった。L86をアサルトライフルのように運用する、機動力重視の突撃プレイ。モバイルローンスター。うーん、気分がいい。

 しばらくはこれを、盾、回復、コロタレ、と並ぶスタメン枠として使っていくことにしよう。

DIV: ファルコンロスト

 侵攻!
 ファルコンロスト(ハード)!
 完遂!

 ・・・って今更か!

 侵攻シリーズは、4人様向け高難度エンドコンテンツ。その第1弾として、リリース直後の時期、およそ2年前に登場したのが、このファルコンロストだ。

 またこのファルコンロストは、かつて友人と2人で活動していた頃、そもそも当時はPvE全般の難易度が現在よりもずっと高かったことと、デュオという人数の壁とに阻まれて、結局1度もクリアーできなかったという、因縁のやりのこしコンテンツでもある。

 え? あんたはクリアしたろって? はい。異次元から爆弾をね・・・ごにょごにょ。

 ともあれ、そんな「正攻法ではコンプリートしたことのなかったファルコンロスト」を、2年の時を経て! 新たな仲間とともに! ついに普通にコンプリートしました! めでたい。ぱちぱちぱち。

 感想としては、正直に言うと、ずいぶん簡単になってるな、ということだった。

 難易度が下げられているということもあるし、エージェント側の性能が上がっている、ということもあるのだろう。以前の鬼難易度のイメージはどこへやら、ハードモードにおいては、せいぜいチャレンジの通常ミッションに毛が生えた、というくらいの難易度に感じられた。

 特に被ダメージがかなり抑えられている、という点が以前とは大きく違う印象だった。おかげでコンテンツとしては手ごろな歯ごたえを感じられる、ほどよいものになっていた。

 そして何よりも、やっぱり人数は正義だな、と。4人いるとウェーブ処理も速いし、なによりスイッチ操作が楽だ。2人の頃より倍の戦力に感じられるよ(当たり前だ)。

 そんなわけで、やっとファルコンロストをこなし、長い間残していた宿題を終えられたようスッキリした気分の私なのでした。

DIV: 天国へ行けなかった

 わたしが入手したわたしの「上級アウトブレイクキャッシュ」は!!

 「UBI」のご意志だッ! 「UBI」が望んだ報酬なのだッ!

 新しいセット効果が発動し人間の未来はこれで救われるのだッ!

 この紙幣の汚染が始まったグローバルイベント「以前」で・・・わたしの装備が更新されなかったら「セット効果」が変わってしまうぞッ!

 きっと違う未来になる! ここで6セットを揃えないわけにはいかないッ! グローバルイベントの後ならいくらでもゴミドロップを捧げようッ!! わたしがここまで集めてきた装備が使い物にならないという事に変わってしまうんだッ!

 人々は汚染エリアで見たセット装備を見なくなる! セット効果を知る事がなくなるんだッ! 「6セットこそOP」という事を思い出してくれッ!

 ここでわたしは6セット揃えないわけにはいかないのだ――――ッ

 (キャッシュを開ける。クラシファイドなし)

 ・・・わからないのか?

 おまえは「ルート運」に負けたんだ! バーン!

 ・・・ということでね。

 プッチ神父の願い(そしてくだらないパロディ)もむなしく、GEアウトブレイク期間中に対象となるセットを揃えることはできませんでしたとさ。とほほ。

 あと1つ、あと1つ、「デッドアイのニーパッド」だけが出なかった! くそー。

 さて、私が今までまともに遊んだことのあったGEは、GEアサルトだけだった。だから今回のGEアウトブレイクは私にとっては2つ目のGE体験となった。

 ルールとしては、GEアサルトは「近くで撃つと強い」だったけど、GEアウトブレイクは「ヘッドショットが強い」だった。

 ガバエイム勢としては、どこを撃っても効果のあったGEアサルトよりも、ヘッドショットしないといけないGEアウトブレイクは、ちょっと面倒くさい感じ。実際にプレイしてみても、ヘッドショットが連発した時の爆発力はすさまじいけど、ヘッドショットが困難な状況だといつもと変わり映えがないという、恩恵の振れ幅の大きいルールだと感じられた。

 GEの主な報酬である「上級アウトブレイクキャッシュ」を購入するためのクレジット稼ぎは、GEアサルトの時と同じように、レキシントン・イベントセンターのチャレンジをひたすら回す、という方法をとった。

 GEアサルトの時は1周8分くらいだったけど、GEアウトブレイクでは10分が限度だったな。これも私のガバエイムゆえの結果だ。胴撃ちじゃないと命中率ががくんと下がる。世の中の達人たちは6分で回すそうだけど、まぁ、私はこんなものだろう。

 これで通算開けた箱の数は31個。レキチャレ換算で62周分だ。実際は別のミッションやLZボス回しもしたから、ざっと50周くらいしたんじゃないかな。ロスタイムを考慮して1周15分なら750分、12時間半ほどだ。もうレキシントンは見飽きたよ。

 しかし、この先、3週連続で週末にGEがやってくる。

 ありがたいはありがたいんだけど・・・レキチャレの悪夢もまた、やってきそうだ。

 最後に、以下はGEアウトブレイクの動画。GEアサルトの時と同じことをしているが・・・気にしない。動画は、敵の処理がまずまずうまくいった部類で、それでも10分かかっている。グダると12分とかになる。


 SMG-9かっこいい。