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SF6: ワールドツアークリア

 ワールドツアーをクリアした!

 スト6のRPGモードともいうべきワールドツアーをとりあえずクリアした。

 まだ残っているサブミッションやら、肝心の「対戦でつかえる報酬=アレコス2」をもらうための好感度上げやらは、多分に残ってはいるんだけども、一応メインストーリーは見切った。

 いやー、このモードね。

 面白かったよ。

 まず、そもそも結構ちゃんと作られてた。ゲームとしてちゃんと成立している感じだった。レベル上げ要素や、装備更新要素など、RPGらしい要素が多くて、RPG好きとしてはキャラ育成だけでもそこそこ楽しめた。

 それに格ゲーキャラを、戦闘スタイルと、セットする必殺技を自由に決めて、つまりビルドしていくっていうのは、新鮮で面白かった。

 スト6のおまけ、対戦前の前座、というような位置づけだから大して評価されないだろうけど、別個のゲームとしてみると、そこそこの佳作だったと思うよ(ボリュームが別個のゲームほどはなかったけど)。

 ちなみに特に急がず、攻略サイトも見ず、テキトーに遊んでクリア時点でのワールドツアープレイ時間は17時間ちょいだった。

 さて、これでランクマの厳しい世界に乗り込む準備が整ってしまったな。ぼちぼちやっていこう。

SF6: ランクマに行ってみた

 ランクマにいきなり行ってみた。

 ランクマ開始時に、最初に自分の格ゲー経験を問われたので、下から2番目くらいの初心者ランクだと答えた。すると、ブロンズ下位帯からの振り分け戦が始まった。

 たぶん、自己評価に合わせたランクマスタート地点になる、というようなことなんじゃないかと思うんだけど、違うかな?

 で、振り分け戦は・・・どうだったかなぁ。確か6、7勝くらいした気がする。

 それでブロンズ4に振り分けられた。

 そこから何度かランクマをして、シルバーに上がったところで、私はそそくさとワールドツアーに帰っていったのでした・・・。

 さて。

 ランクマにいきなり行った、とは言ったものの、もちろんその前に、いくつかのキャラをトレモやコンボトライアルで試しはした。それで結局キャラ選びをどうしたかというと・・・。

 ガイル(クラシック)。

 にしました。しばらくこいつを擦ります。

 過去作でもガイルをプレイしたことはほとんどないんだけど、やっぱりコマンド技は上手く出せないし、鈍重すぎるキャラは嫌だし、リーチがないのも難しいし、モダンも案外難しかったし、要するにスト4バルログが欲しいんだけどいないし・・・ってことで、なんとか操作できそうだったガイルにした次第だ。

 ってことでこのガイル a.k.a. 男塾死天王次鋒センクウとともに、とりあえずゴールドを目指しますよ。まだパリィもインパクトも何もかも使えないから、ゆっくりとね。

 ちなみに、他に試したキャラを挙げると。

 まずジェイミー。ダントツでカッコいい。と思って触ったけど、難しすぎた。酒(薬と言い張る)を飲むとかいう余計な要素を考えるのがめんどくさい。

 次にリリー。シンプルだしコマ投げあるしいいかな、と思ったけど、リーチがなすぎるのと、やっぱり風纏うとかいう余計な要素を考えるのがめんどくさい。

 あとは春麗。これも溜め技派閥の古参だし高機動キャラだしバルログ感あったんだけど、手数多すぎてめんどくさそうだったので単発感あるガイルをまず触ることにした。春麗はワールドツアーのスタイル指定で使おう。

SF6: スト6を買った

 ストリートファイター6を買ってしまった。

 買うなら発売日から買ったほうがよかったかなぁ、と思いつつも1か月遅れで参戦だ。

 買うに至った経緯は、やっぱり配信者系のスト6大会と、それに続くSFリーグの初戦が面白かったからだ。観ている人を、自分もプレイしたいという気持ちにさせてくれる大会だった。

 そんなに時間は取れないかもしれないし、だから対戦でのし上がっていくようなことも難しそうではあるんだけど、配信を観ていたらうずうずしてしまい、触らずにはいられなかったので、買って触った次第だ。

 で、とりあえず初日は、モダン操作の練習もかねて、ワールドツアーというアクションRPGのようなモードを少々嗜んでおいた。うーん、モダン。逆にむずいぞ。

 正直、このワールドツアーをプレイすることは、実際は後々の対戦のための経験値にはほとんどならないとは思う。だけど、ワールドツアーも支払った金額に含まれるコンテンツではあることだし、そこそこ楽しめるのであれば、やっておこうと思っているよ。

 しかし、モンハンといい、このスト6のアバターといい、カプコンのキャラクリはなかなか人間味のある格好良さを出せず、クリーチャーじみた表情になりがちなのはどうしてなんだろうな。不気味の谷メーカーって感じだ。