EQ2を最近あまりプレイしていない。レイドの日だけという状態だ。それはXboxをやってるから、というのもあるんだけど、どちらかというと心理的な作用が大きい。
単刀直入にいえば、Act率の高い身内にタンクが多くて出番がないんだよな! 奥ゆかしい私は、私以外のタンクがログインしている状態で、自分から「どこどこ行こうぜ!」となかなか言えない。言えば残りのタンクを除外することになっちゃうかなー、とか余計な気を使ってしまう。別の人が「どこどこ行こうぜ!」と言っても、やっぱり無言で譲ってしまう。そんなことが続いて、だんだんログインしても無駄かな、野良しかないかな、それはめんどいな、とか思ってしまう。うへうへ。
ま、本当に遊びたければ当然野良にいくとこなんだけどね。それをしないのは、純粋にモチベーションの問題なんだろう。まだまだシャードは集めたいし、AAも欲しいんだけど、もう最低限は揃っている気分なので、熱心さが足りないのだ。さらにはシャード受け渡しシステムがいずれ来るとかで、Altでのシャード稼ぎ欲も低減中。結果、このところの低Act率となっている。
つまりなにが言いたいかというと、「ち、違うんだからね! 飽きたんじゃないんだからね! もう!」ってことだ。以上前置き。
今日の本題は「きたるべきタンク改革について」だ。
なにやら次の大型アップデートでは、GU13以来の大改革が入るらしい。その内容のタンク関係の部分を、どうしようもなく単純化して言えば、こんなことのようだ。
・攻撃スタンスのキープ力が壊滅的に下がる
・攻撃スタンスの攻撃力は現状維持?
・攻撃スタンスの防御力は現状維持?
・防御スタンスのキープ力が格段に上がる
・防御スタンスの攻撃力は現状維持?
・防御スタンスの防御力は上がる?
ふむ。シチュエーションごとに私への影響を考えると。
・ソロの場合: かわらん気がする
・グループの場合: DPSが下がる=時間がかかる
・レイドの場合: かわらん気がする。緊急対応力が下がる
というところだ。防御とヘイトに関しては、今まで別に困ってなかったので、良くなってもあまり影響がない。そう考えてみると・・・うーん、ただ単にグループ時がきつくなるだけかな! なんという面倒くさい話だ。あとはレイド時のSTあたりは大変そうだけど、4th Tankの私は気楽なものである、かかか。
キープ力が攻撃力に依存しなくなるなら、その分DPSクラスのDPSを底上げして欲しいな。それでも跳ねないという前提で。グループ時のタンク自身の攻撃力は要らないけど、グループ全体のDPSが下がるのはイヤだなぁ。特にTSO導入期も過ぎ、これからは繰り返しコンテンツが増えるんだから、なおさら冗長は避けて欲しいのだよ。うむうむ。
ま、結局バランス取れなくて延期らしいけど!
(なお、全部伝聞ソースの妄想です。あしからず)