カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2009年02月

日記: 2月27日(2009年)

 久々に当てもなくネットサーフィン・・・って言わないな今日び。いまネットサーフィンにあたる言葉はなんていうんだろ。Web閲覧? ネットサーフィンって結構いい言葉だよな、うん。

 ま、そんなこんなで仕入れたゲームのネタの数々を、あてもなく放出。基本的には価値のない情報。

 【EVE ONLINE】

 「EVE ONLINE(イヴ オンライン)は、アイスランドのCCP Gamesが発売している、宇宙を舞台としたMMORPG(Wikipediaより)」

 個人的な話なんだけどもEVEというと、かなーり昔に、もう音信不通になってしまったEQ仲間が楽しみにしていて、でもEVEがリリースされるよりも、彼がオンラインゲームから去っていくほうが早かったという、そんなエピソードが思い出される。つまり、それほど「昔からある」イメージのMMORPGだ。

 で、今までは「SF MMORPGらしい」くらいしか知らなくて、最近日本語化がどうこうというようなニュースを耳にするまで、ほとんど記憶から抜けていたんだけど、そんなわけでこのところよく耳にするので、「どんなもんだっけ?」と調べてみた。

 いやー、これは個性的だね。

 プレイしてないから完全な想像だけど、UOのSF版後継者のように見える。仮想世界に「住む」ためのツール。世界だけが与えられていて、もう好きにしろという、空き地開放型。非アミューズメントパーク型。そんな場を提供した企業もすごいけど、その世界を数年来綿々と構築してきたプレイヤーも偉いな。

 でもそれだけに、凄まじく敷居が高そうだ。いやたぶん、「ただ遊ぶ」のは簡単だろうけど、それ以上のこと、つまり大きなことをするのは、現実世界のそれと同じように難しそうだ。

 のんびりとSF世界の1住民でいたい人向けかな?

 【Vanguard】

 公式フォーラムのナビゲーターがmomochi。それだけで吹いた。

 ゲームは相変わらずなのかな。バグが減り、エンドコンテンツは少なく、拡張の見通しもなく、フライングマウントがあり、日本人プレイヤーは少ない。

 まだ未練はあるんだけどねー。

 【Savage 2】

 RTS+FPSで非常に面白かったゲームSavageの続編。とっくに2はリリースされていて、さらに昨年末に無料になったらしい。当時Savageで遊んだ仲間とは、今はもう疎遠なので2が無料でもやることはないだろうけど、ちょっと懐かしかった。

 【SF4】

 「観戦部屋」のようなものはほぼ確実に出ないようだ。「リプレイ」は残せるようにするそうだ。バイソンの有料コスチュームがイカス。「PC版」がでるそうだ。「ジョイスティック」の品切れは深刻そうだ。

 【モンハン】

 なんかPSPでどうこう? よくわからん。

 【NWN2】

 相変わらず日本語は通らないそうだ。もうそろそろNWNは無料配布して欲しいところだな!

 【オラタン】

 バーチャロンオラトリオタングラムが何かのプラットフォームでリメイクされるとかされないとか。ソースが怪しいので、実際どうなるかわからないけど、PCかXboxに移植して欲しいな!

 ま、バーチャロンは初代しかほとんど知らないんだけども・・・。

日記: 2月23日(2009年)

 苦節5時間(累計。推定)。ついにやったぞ!!

 バルログのトライアルハードくりあああああ!!!!

 すげーーーーーうれしい。地獄の目押しタイムがやっと終わった・・・。そして、称号とアイコンを手に入れたぞー。これでなんとなく胸を張れるというものだ。ふー。

 バルログハードの5個目は、シビアな目押しを3連続で成功させないといけないんだけど、1/60秒を見切る目押しなんて到底私には出来ないので、偶然の発動を狙って、ボタン連打で出すことを決意。延々とジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P。ジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P。ジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P。ジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P。ジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P。ジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P。ジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P。ジャンプ強P、屈中K、弱K、弱K、屈中P・・・。

 数百から数千回のトライ&エラーを経て、なかば無意識のうちに成功したときには、一瞬なにが起きたのかわからなかったよ。画面を見つめることしばし。突然成功したことに気がついて狂喜乱舞だ。成功させたら寝ようとおもっていたのに、あまりにうれしくて即時日記を更新してしまったよ。

 いやー、今日はランクマッチでも5、6連勝だかしてBPも自己新の1400まであがったし(その後1200まで下がったけど)、EQ2ではシャードを8個も稼いだし、いろいろと調子が良かったな! 週頭から幸先いいぞ!

日記: 2月22日(2009年)

 昨日バイクで実家に帰り、今日バイクで実家から戻ってきたんだけど、いやー、ついにシーズンインですね。

 なにかというと、そう、花粉だ。

 去年に本格的な花粉症患者の仲間入りをした私なんだけども、今年はなんだかさらにその症状が加速しているようだ。2月のこの時期から、もう普通にくしゃみ鼻水で非常に不快。うーむ、やっと暖かくなってきて、外出する気もわこうというのに、これではまた引きこもってゲーム三昧だよ、うへうへ。

 特に今日はひどくて、首都高を走りながらフルフェイスヘルメットのなかでハクション大魔王。上唇を下唇の上に重ねて、できるだけ飛沫が下方向に噴射されるようにとか、涙ぐましい努力をしたものの、もうヘルメットは帰宅後に念入りに清掃せねばならなくなってしまった。

 しかも変にクシャミを阻害したせいか、耳と喉が痛くなってしまって、夕食時にはものを飲み込むのがつらいほどリンパのあたりが腫れてしまった。うーむ、これは花粉症ダイエットという本を出して印税ウハウハ生活をするしかないな・・・。あー、飯がまずい。

 【SF4小話】

 BPが一時期500強まで落ち込んだ。週末夜は上手いのが多いのか、連戦連敗だ。その後、時間を変えて1000まで盛り返したけど、釈然としないな! トホホ。

 とりあえず、ザンギ、エルフォルテにはいい思い出がない。正直もう避けたいくらいだ! 次いで、ブランカ、ホンダ、バイソン、ベガ、ルーファス、キャミィあたりも大抵負ける。「溜めさせない」とかを考える必要がある様子。あとリュウは、ジャンプ大>投げ、とか、小足>投げ、が大好きな人が多い。なぜだ?

日記: 2月18日(2009年)

 前置き無しにGO。

 【ACfA】

 SF4真っ盛りのこの時期に対戦を実施。ACfAはSF4の10倍(当サイト比)ほど目が疲れると痛感。

 私は前回ままでなんの進化もなく、凡庸なアサルトライフル中量二脚と、スナイプ&ミサイル重量二脚で対戦。相手は、前回の戦いのあとにもメキメキと進化を遂げたChico機(軽四脚&各種ネタ機:火力重視)と、このたび新たに参戦したレイブン機(空中機動型)。結果は、見事にボコされました。とほほのほ。

 機体構成の緻密さに差があるようで、こっちはガス欠だわ火力がないわで速やかに退場させられてしまい、残る二人で激しいバトルを繰り広げる構図になった。そこで、できるだけ目立たぬよう、目立たぬよう、こそこそと漁夫の利を狙ってみるんだけども、1回しかうまいこといかなかったよ!

 そもそもの問題として、クリアしたミッションによって増えるメモリの量がだいぶ違うようだ。メモリってのは要するに、強化するために必要なポイントだと思って欲しい。そのポイントが、私は190だったんだけど、あとでレイブンさんに訊いたところ、400近くあったそうな。メモリでつく性能差はそんなに大きくはないけど、少しでも不利な点は少ないほうがいいよなー。

 ってことで、対戦後、レイブンさんと一緒にメモリを増やすためのミッション攻略を行い、私のメモリ量も340ほどになった。まだまだ追いついてはいないけど、これで少しは善戦できるかな?

 EQ2やSF4もあってなかなか対戦の機会もないけど、次はもう少し頑張るぞう。

 【SF4】

 ランクマッチ。現在1000ポイント強。一時は1300までいったんだけど、じりじりと下がってしまった。現在は1000~1200の間で推移している。なかなか抜け出せないのは不安定さゆえかな。要修行だ。

 さて、そんなSF4だけども、なんとSF4にも昔懐かしの「ダイアグラム」なるものがあるらしい。つまりキャラクター同士の相性表をもとにした強さの順意表なんだけども、それによればバルログは実は最弱クラスのキャラらしい。なんてーこったい。でも今のところは、まだまだ自分も、自分レベルの対戦相手も、きっとキャラの性能を出し切れていない状態なので、ダイアグラム通りの有利不利が生じるかというと、そうでもないんだよね。どっちかというと単純な部分の性能が高いキャラ、つまり「強力なコンボがある」とかじゃなくて、「硬い」「痛い」「長い」「速い」みたいなキャラが怖い印象だ。

 具体的には、ザンギ、ブランカ、ホンダ、バイソン、アベルというようなゴツくて突っ込んでくる連中が大変怖い。突撃技や投げ技を連発されているだけで対処できない。はい私、素人。だからリュウとかケンとかガイルのような「普通」のキャラは、たとえ負けてもまだ対戦している気分になれるんだけど、ゴツい連中とやって負けると、いじめられている気分になってしまう! うーむ、華麗に重戦車の突撃をさばける日はくるのかなぁ。

 そして、Xbox LIVE仲間との対戦も平行的に実施中。まぁ、まだ3人だけだけどね。挑戦者(というか、いじめっこ)は随時募集中! 一緒に遊ぼう!

 対戦した感じだと今のところの強弱関係は、

 ㊨さん>>私=ぼねぽ>>>>>Chefさん

 ってところだ。㊨さんはつえええええ。10戦したら1勝9敗くらい。ぼねぽはライバル。10戦したら6勝4敗くらい。Chefさんはまだまだ青いな!10戦したら9勝1敗くらい。

 【FIFA】

 チーム戦やりたいんだけどなあ。平日には人が集まらない。週末は集まる(?)けど、週末はEQ2でレイドだ。

 要するにゲームの手を広げすぎているということだな! あんまり同時に複数のゲームを今までやってこなかったから、私にしては非常に珍しい状況だ。にんともかんとも。

日記: 2月16日(2009年)

 下馬評の割りに案外盛り上がってないのか、身内では私が一番頑張ってる気がするSF4。あんまりXbox LIVE仲間がプレイしていないなーと思いつつも、ひとりコソコソと週末でキャリア100戦を越えたよ。まだまだ初心者なぶん成長曲線が急で、自分でもぐんぐん成長しているのがわかるのがいい感じだ。

 さてXboxのSF4のオンライン対戦には、「友達誘って遊んじゃうぜモード」と「見知らぬ相手とランク戦モード」がある。前者はただ対戦をするだけで、相手を選んでその相手と何度も遊べる、普通の対戦。友達とワイワイ用。一方後者は、相手の選択がランダムに近いほど限られているんだけど、勝敗に応じてポイント(BP)が増減し、そのポイントに応じてランキングがつけられるというモードだ。

 初日は友人と前者で遊んだわけなんだけども、翌日からは後者のランキング戦で武者修行をした。

 ランク戦は見知らぬ人が相手ということで、一方的な虐殺になるんじゃないかと危惧されるんだけど、そのあたりの心配はあまりないようだ。乱入する側になれば、自分と同じくらいのBPの人に限定して相手を選べるので、比較的いい勝負ができる。まだ発売間もないので、「BPが低いけど上手い人」の棲息率が高く、同じくらいの相手を探せるという部分の信頼度がやや低いんだけど、もうしばらくすれば上手い人は自然と上位に上がっていって、BPなりの強さ同士で戦える環境になると思う(そして多分、半年後には「BPの低い人」自体が少なくなって、門戸が狭くなる気がするな)。

 そんな中で、数十戦。最初は勝ったり負けたりで、BP100前後をいったりきたりだったんだけど、だんだんとコツがつかめてきたのか、勝率が徐々に上がってきて、週末終盤の段階でBP1,000にやっとこさ到達できた。これは時間の経過とともに、上で言ったような、BPなりの強さになってきたというのもあって、金曜のBP100より、日曜のBP100のほうが実力で劣る例が多かったことも、躍進の原動力になったのだろう。実力ゆえじゃないのは悲しいことだけども。

 さて、こういうランク分けマッチングシステムは、昔からオンライン対戦では取り入れられていて、AoMあたりではなかなかよく働いていた。そのいいところをしっかり継承しているSF4なんだけども、やっぱりSF4の特性上、もう少し色々なオプションが欲しかったかな、というのもある。

 不満を挙げればきりがないけど、相手のBPがわからない、相手の使用キャラがわからない、マッチングが遅い、入れない部屋も検索にかかる、再戦(連コイン)できない、なんてのはゲーセンシーンをお茶の間にもってきたと想定すれば、ちょっと不満だ。

 とはいえ、お手軽に15分程度遊ぶにも、猛然と2時間やりこむにも、まだまだ遊べそうなSF4。さぁみんなもお茶の間ゲーセンで僕と握手だ!