カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2009年07月

日記: 7月19日(2009年)

 何人かに聞かれているので、お答えしつつ今後の予定などを。

 聞かれているのはAIONについてなんだけど、私はスルーすることに決定した。

 「新しいゲームである」という点を除けば、EQ2より面白いということは、私においては残念ながらなさそうだ、ということが主な理由になる。

 コミュニティが形成できていない状態だと、異質な課金形態も含めて、やっぱりAIONは割高に感じてしまうんだよね。私にとっては、MMORPGはゲーム兼コミュニティツールなので、「ゲーム単体でもいいや」と割り切りれる低価格であるか、あるいは割り切れるほどにゲーム部分が優れているかしないと、どうも躊躇してしまう。割り切るためのハードルの高低は、もちろんその課金額に依存するので、AIONに関してはハードルが非常に高いというのも、参入するには痛すぎた。

 逆にコミュニティさえあれば、ある程度の不都合は目をつぶれるとも言えて、このあたりが、「すでにコミュニティのあるEQ2(だいぶ薄まってきたけど)」に比べると、どうしても大きく見劣りしてしまう部分になる。また、コミュニティ部分以外でAIONがEQ2に勝っているかという点についても、とてもではないけどそうとはいえないというのでは、移行する動機を満たすに一時的にすら至らなくとも無理からぬ話なのだ。

 ただAIONのウリの1つであるはずのPvPを、結局オープンβの間には体験できていないので、その辺の興奮の度合いを知らずして語っているというのが、我ながら間の抜けた判断になっている。だけど、PvPがあまりにも面白いようなら、必ずや耳に入るだろうから、そういう評判が立ってからやればいいかな、とも思っている。

 そんなことをトータル的に考えると、悪いゲームではないと思うけど、私にとっては現状、課金額に見合わないと判断したのだ。

 あとは、MH3のリリースが間近に迫っているというのも、やはり大きかった。これがなかったら、半休状態のEQ2は置いておいて、1ヶ月くらいは遊んでいたかもしれないんだけど、MH3が来ることを考えると、MH3のための時間・環境の積み立てやら、逆にゲームじゃないことやらをしたくなるんだよね。

 ってことで、MH3までの今後2週間あまりは、MH3に向けた打ち合わせをしつつ、リアル生産やらツーリングやらをしていようかなと思っている私なのでした。

 (そうそう。MH3にはMH3で不安はあって、例えば、仲間内でのコミュニケーションは、PCでVCなのか、VCにするにしてもスカイプなのかTSなのか、集合解散の連絡はメッセンジャーなのか、等々といった「Wii本来のネットワーク・コミュニケーション能力の低さからくる瑣末な負担」が大きくなりそうで面倒くさい。どーすっかのー)

日記: 7月18日(2009年)

 前日、三連休を利用してロングツーリングにいこうと綿密に計画を立てた。充電機材には抜かりなく充電を施し、ルートをそれなりに調べ、気になる地点をナビに登録しておき、そして渋滞になる前に都心を抜けるために、10時には就寝をした。

 そして朝4時30分。計画通りの超早朝に目覚めた私は、インターネットで予定していた目的地であるところの、長野方面の天気をチェックした。

 18日: 降水確率60%
 19日: 降水確率60%

 ・・・うーむ。ダメだこりゃ。

 少しでも雨に降られるリスクを嫌う私は、断腸の思いで計画を断念したのでした。くそおおおお!

 仕方がないので、早朝の環七ツーリング(?)を半周ほど楽しみ、6時前だというのにどんどん交通量が増えてきたので、吉野家で朝飯を食らったあとで、おとなしく帰宅したのでした。また来週以降に期待かなぁ。

 梅雨明けが関東だけってのが盲点だったよ。とほほ。

日記: 7月15日(2009年)

 今日は早引けをして、国際免許なるものを取得してきた。

 手続き自体は大変簡単で、指定の警察署へ行き、パスポート、免許証、写真、金、を出せば5分でもらうことができた。難を言えば、免許関連の事務担当の警察官の対応が、ご多分にもれず判で押したように横柄で、養豚場のブタを追い込むが如き態度だった、ということはある。でもあまりにも人を急かすような態度が鼻についたので、「そう急かさないでくれ。待てといっているだろう」とチョイ切れしてやったら、態度が急に軟化したので許してあげようと思う(もちろん、私の後ろに並んでいる人が大勢いるなどというような、「急ぐべき事由」はなかった)。

 そして手に入れた人生初の国際免許証。思ったよりもしっかりとしたつくりで、茶色い厚紙の冊子は、実にそれっぽい雰囲気だった。

 でもなによりも驚いたのは、その写真だ。

 2年前くらいかな?に更新した国内の免許証の写真と比べると、顔の大きさが随分と違う。Wii Fit計画の効果を、ここまで実感したのは初めてだ。前々から、「Wii Fit開始前と後を見比べるための『Before』を撮っておけばよかったなぁ」と思っていただけに、こんなところにBeforeがあることに気がついて、計画半ばながらも驚愕した私なのでした。

 なお、何のために取ったのかは、いずれ明らかになるかもしれないし、ならないかもしれない。

日記: 7月14日(2009年)

 無事(?)EQ2で失職したので、満を持して8月からはモンスターハンター3(MH3)にハマることができるようになった。嬉しいような、悲しいような。

 思えば去年も、RoK出る>RoKレイド>停滞>解散>WARに出稼ぎ>EQ2に戻る>TSO出る、だったので、EQ2の拡張と拡張の谷間に別ゲームが入るのは、もう予定調和なのかもしれないな。よし、そうしよう。運命観に逃げるのだ。

 ってことで、いまや遅しとMH3の登場を待っているんだけど…いまいちオンラインの仕様がわからないんだよね。

 ・800円で1ヶ月とのことだけど、これは1キャラなのかな?
 ・それとも1アカウント複数キャラなのかな?
 ・アカウントだとすると、アカウント名は公表されるのかな?
 ・その他、個人情報の表示の仕様はどうなっているのかな?

 私はリアル人間関係と、オンライン人間関係を明確に分けている。でも、MH3くらいのメジャータイトルになると、リアルな周囲でもプレイヤーが多いから、万が一「一緒にやろうぜ」的な展開になったときに、どうしようか考えてしまうのだ(一般人までもがオンラインゲームをする時代になったのは、それはそれで感慨深いけども)。

 例えば「Nezfly」なんて名前のキャラを作ったが最後、リアル知人とプレイするのはあまりにもデンジャラスになる。検索された時点でアウトだからだ。かといって、オンラインのみんなと遊ぶときに、馴染みのない名前でやるのも気合が入らない。そう考えると、キャラを使い分けるのが最も安全なんだけど、800円/1キャラだとお金が掛かるし、800円/複数キャラ/1アカウントだとしても、アカウント名がばれると障りがあるかもしれない。難しいところだ。

 今までハンドルネームはユニークであるほうが良いと思っていたけど、検索しても特定できないようなメジャーハンドルを1つ持っておくのも、今後に備えていいかもしれないなぁ。いずれにしても、サイトをブログで運営していると、被検索性が高くなってしまって大変だよ。うむうむ。

 それとは別に、この件を抜きにしても、Wiiのネットワークコンテンツの仕様は、特に情報開示の仕様がよくわからなくて、大変よろしくないと思う。色々なネットワークコンテンツを見ていると、なにかにつけ個人情報を入力させられるんだけど、それが他人から見えるのか、見えないのかがわからないのだ。だから怖くて入力できず、ネットワークに繋いだはいいけど、結局何もしていないという有様。ひょっとしたら、どこかに仕様が書いてあるのかもしれないけど、入力時に「(この情報は他人には見えません)」とか書いてあって欲しい。

 この辺の疑問を払拭しておかないと、MH3を思い切って楽しめないばかりか、下手をすれば開示したくない情報を開示してしまうかもしれないなぁ。怖い怖い。

 誰か、Wiiで本当の情報を入力すると危ない部分、大丈夫な部分なんかがあれば、教えて!