カテゴリー別アーカイブ: D&D Online

DDO: あと3週間の命

 Neverwitnerのリリースが待ちきれないために、6年ぶりに再びはじめたDDOなんだけども、アカウントをアクティベートした直後に、「Neverwinterが今月末に開始」というニュースが飛び込んできてしまった。

 つまり、DDOで遊ぶのもあと3週間あまりということだ。思ったよりNW早かったわー。思ったよりDDOの命脈短かったわー。

 ということで、いくら頑張って成長させても、すぐに引退することが分かりきっているという、歯ごたえのないDDOライフと相成ってしまった。

 普通のMMORPGだと、こういう状況ではあまり熱中できない。概して「キャラクターを成長させるゲーム」であるところのMMORPGにおいて、成長させることに未来がないとわかったら、もう遊ぶ意味が薄れるからだ。でもDDOの場合、キャラクターの成長要素と同じくらい、個々のダンジョンの「面クリ」要素が強いので、相対的には引退が先に見えている状況下での、モチベーションの低下度は小さくすんでいる。

 ダンジョンの難易度をエリートやハードにしてみんなで乗り込んでは、2時間奮闘した挙句、ボロボロになってリタイアとなり、経験値も得られず、装備の修理費はかさみ、前日の同じ時間から何も成長していない・・・というようなこともしばしば。それでもそこには笑いがあり、驚きがあって、なかなか楽しめている。

 現在レベル5(SOR5)。このペースでいけば、Neverwinterまでにはレベル7、8くらいにはなるのかな。早く打ちたやファイヤーボール。

DDO: 超久しぶりに

 NeverwinterのBeta Weekendの影響で、D&D系のゲームに飢えてしまい、なつかしのDDOをおもむろに開始した。

 ・・・という知人の影響で、私もDDOを久々に少し触ってみることにした。実に6年半ぶりだ。ま、Neverwinterか、または、なにか別の新しいゲームがリリースされるまでのつなぎですな。

 とりあえずキャスターが足りないそうなので、Sorcererでキャラメイク。細かい数字とか、このゲームで有効なスキルとかを覚えてなかったんだけど、「どうせそんな長くはやらんだろう」という気もするので、テキトーにステータスやスキルを割り振って、とっとと開始することにした。

 ゲームを開始するとおなじみのチュートリアルゾーン。でも、なんだか記憶と違うな。初心者島に難破船が漂着して、まずは集落までダンジョンを抜けていく、というような展開。大筋ではこんなんだったと思うけど、細かい部分が見覚えのない気がしてならない。初心者島ってこんなに大規模だったっけな?

 とにかくそのチュートリアルゾーンを、操作法を思い出しながら走り抜け、その先の集落で合流した知人らと、さらに数個のクエストをこなしてこの日は終了した。

 感想としては、まぁまぁ、ってところかな。まだ操作がおぼつかなかったり、UIに慣れてなかったり、というような要素も相まって、あんまり没入感を感じられなかった。いや、なんだかんだで「つなぎ」だと思ってしまっているせいかもしれないな。うむうむ。

 あとはクラスかなー。Sorcererではじめたはいいけど、なんかこれだけ動けるゲームだと、殴れないのは爽快感がないなぁ。もっと派手な魔法を使えるようになれば変わるのかもしれないけど、そこまで地味な砲台役で耐えられるだろうか。

 うーん、殴りたいぞ。せっかくだから次は、以前にプレイしたときには実装されていなかったMonkでも触ってみようかな。

DDOJE: 課金

 知人の日記で「DDOの課金が近い。どうしよう」という内容を見る。

 !!!

 DDOの課金のことなんて、完全に忘れていたよ。本サービス開始からこっち、ずーっと初期無料期間で遊んでいて、1回も課金していないんだよなぁ、そういえば。おかげで課金制であること自体を忘れかけていて、永遠に遊べるような錯覚を抱いてすらいた。幸せな脳細胞に乾杯。

 しかし、課金はどうしようかなぁ。正直なところ、まだまだ遊べる。んだけど、アイテムハントにはほとんど興味がなく、すでにメインキャラがレベルキャップまで育ちきっていることもあって、興奮の度合いが下がっているのもまた確かだ。無料なら全然遊ぶんだけど、課金するとなると悩んでしまう、というレベルなのだ。

 ポイントは今冬導入予定のLv12キャップモジュールだけど、レベルが上がっても、今後ますますパワーゲーム化していくだけのように思えて、魅力としては微妙なんだよなぁ。どちらかといえば、レベル1からしかスタートできない「ステージ2」のような、全く違うワールド、クエスト群を用意してくれれば継続即決なんだけどな。でもまぁ、それじゃあ新しいゲームをもう1つ、ってことになるから難しいか。

 正確にいつ課金切れになるか実は把握してないんだけど、それまでに考えねばなぁ。

DDOJE: EWJE20「マクダーネルズ」

 噂のビッグマック、もといマックドゥームを求めて、先週のアップデートによる新クエスト「ピット」に行ってきた。

 マックドゥームは、有名な対スライム武器「マックベイン」の上位バージョンとでもいうべき武器で、+2クラブ・オブ・ウーズベインに相当する性能の武器だ。マックベインは+1クラブ・オブ・レッサーウーズベインなので、ふた回りほど性能が向上している感じである。これがレアながらも新クエスト「ピット」で出るらしいのだ。いくしかあるまい。

 ってことで、ピットに侵入。ネタバレはしないけども、かなりのアクション能力と、立体空間把握能力が要求される、スーパーマリオクエストだった。私としては、こういったクエストは大好きで、1人がいけばいいアクションシーンでも、わざわざアクションをするためだけに、のこのこと挑んでいき、大いにアクションを満喫した。うーん、楽しい。

 難易度としては、「マップを覚えていて、アクションが得意」ならかなり低い。マップが立体的で難しく、ギミックが豊富で手間がかかるけど、ラストバトルを除けばモンスターの脅威が少ないので、全滅したりすることはないんじゃないかと思われる。Lv10のレンジャーなら、ソロでもいけるんじゃないかな、というくらい。

 しかし、肝心のマックドゥームは出なかった。噂によればかなり出にくいらしく、7,8回いっても出なかったとかがザラらしい(あくまで同じパーティーの人の体験談)。

 うーん、ビッグマックを食える日(違う)は遠そうだ。

DDOJE: EWJE19「ストームリーチ・アンダー・シージ」

 DDOJEに新モジュール「ストームリーチ・アンダー・シージ」が導入された。クエストの追加と、幾つかの仕様のマイナーチェンジが主体のモジュールだ。

 ってことで、LFMでさっくりと仲間を募集し、ハウス・フィアランに追加されていたLv8の単発新クエストに行ってみた。

 クエストの内容は伏せるとして・・・えー、全滅ゼロ回、失敗2回、3度目のトライで成功、という結果に終わった。募集主としては、失敗が続くとなんか申し訳ない気分になるんだけど、みんな初めてのクエストだったおかげで、失敗によるネガティブな感情をあまり抱かれず、むしろ試行錯誤しながら成功させることを楽しんでもらえたようで、よかったよかった。私も久々の試行錯誤感を大いに楽しむことができた。

 このクエストは失敗条件が設定されているクエストで、テキトーに突き進んでいると失敗する可能性がある。まんまとそれにはまった我々の場合、1回目の失敗は失敗条件を把握できてなかったことによる事故、2回目の失敗は失敗条件を甘く見ていたことによるミスだ。都合3回も突入したおかげで、すっかりマップは覚えてしまったよ。

 ほかにも今回のモジュールで、デニスやらWWやらに新クエストが導入されているらしい。なかでもWWのクエストは、正気とは思えない難易度だとかなんとかで、オラすっげえワクワクしてきたぞ。

 っていうか、挑戦する日が来ない気がしてならないよ、うへうへ。

 そうそう、このモジュールの更新内容を見るために公式サイトに行ってみたら、「DUNGEONS & DRAGONS ONLINE 小説」なんてものがあった。

—以下引用—-

 あのグループSNEが、Dungeons & Dragonsを原作としたオンラインゲーム、DDO小説をプロデュース!
 ロードス島戦記やソード・ワールドRPGを送り出した安田均氏率いるゲーム・デザイナー集団の、ここでしか読めない小説をお楽しみください。

—引用ここまで—-

 ・・・だそーだ。グループSNEってなんか懐かしいな。