カテゴリー別アーカイブ: EverQuest 2日本語版

EQ2JE: SFインスタンス、ちょぼちょぼ

 SFが導入されて約1か月。いまだにソロクエスト以外のSFコンテンツをろくに消費せず、レベルもCAPに到達していない私なんだけども、この週末には、やっとこさいくつかのインスタンスを体験することができた。

 この週末で体験できたのは、ヴァスティ・ディープ:温室、ヴァスティ・ディープ:放棄されたラボ、ザ・ホール:スピリット・レゾナンス、の3つだ。SHDで参加しておきながら、うち2つはアタッカー枠での参加という腑抜けた姿勢だったんだけども、まぁいいでしょう。

 写真は「温室」のラスボスの様子。温室は「SFのDF」と言われている(?)ように、シンプルな構造のインスタンスだった。DFよりは戦闘回数が多めで、時間がかかった気もするけど、ギミックの類はあまりなく、気楽に行けそうだという点では、そのコピーにもうなずけるものがあった。

 続く「ラボ」や「レゾナンス」も、案外単純だったかな? どちらも以前に行ったデミトリクよりはわかりやすかったような気がする。

 しかし、ADDが多い、とか、復活する・変身する、とか、そういう小賢しい展開を持つボスが多くて、戦闘の爽快感が損なわれている気がするな。最初の1回目はいいけど、繰り返し通う気を削がれる設計というのは、トークンを稼がせるゲームデザインには向かないと思うよ。

 さて、でもまだまだSFインスタンスは未クリアが多いなぁ。っていうか、TSOインスタンスすら未クリアがあるんだよなぁ。困ったものだ!

EQ2JE: バトルグラウンド

 EQ2の新機能であるところの、「バトルグラウンド」を体験してきたよ。

 体験の様子は、グダグダ垂れ流しムービーにしておいたので参照されたい。

 参加の方法は、ほぼWARの方式を踏襲したもので、参加キューを入れておくと、参加者がそろった時点でバトルグラウンド(BG)にワープし、ランダムで組まれたグループで戦う、という流れだ。グループの編成は、ある程度自動でバランスよくなるようだけど、やっぱり偏りは出るかと思う。その辺のアンバランス要因は、少なくとも野良BGでは笑い飛ばせないとだめだろう。

 実際の戦闘部分については、正直経験が浅すぎてよくわからなかった。でもまぁ、DAoCやWARの経験からすれば、やっぱり野良チームと、はじめから組んだチーム(多分グループ単位の参加ができる・・・とおもう)では、やがて大きな戦闘能力の差ができると思う。その程度には、戦術が左右する部分があるように思えた。

 とはいえ、まぁ、それほどBGが盛り上がりそうかというと・・・難しいだろうなぁ。

EQ2JE: デミトリクの砦

 SFで追加になったインスタンスのうち、最も難易度が低いとされる「デミトリクの砦」に行ってきた。

 今回は野良募集に乗っかってのトライ。野良でMTをするなんて1年ぶりじゃないかというくらい、前回がいつだったか全く記憶にないことで、正直少し緊張した。でも、今回組んだ人々は、私を含む4人が初めてのデミトリクというメンバーで、手探り感あふれるスロー進行ながらも、そのペースに不満が出ることもなく、いい雰囲気を保ったまま遊ぶことができた(と思う)。

 結局、ネームドが・・・5匹くらいいたのかな? そのうち3匹で1度全滅するという体たらくながらも、そこそこなアクセサリーや、雑魚鉄からの上級スペルなどをドロップさせ、なんとかすべてのネームド、およびクエストを完食して終えることができた。

 しかし、正直少し冗長な感じのするインスタンスだね、ここは。敵の強さはほどほどで、そういった意味では安心感をもって野良でも挑めるんだけど、全体の行程がとても長い。今後研究が進めば、短縮コースのようなものもできるのかもしれないけど、現状では面倒くささが前面に押し出されてしまい、クエストを消化してしまったら、行く気があんまり起きないところだと思えた。

 つーことで、次に時間が取れたら、また別のインスタンスを狙いたいな。温室とか図書館がいいのかな?

EQ2JE: 万雷の拍手を送れ

 実家でのプレイ時のことだったので、写真が掲載できないんだけども、3rdキャラのTRBもミシカル版エピック・ウェポンの入手に成功した!

 難易度的には、弱体化後のヴェンリル・サシール、みんなの通過点リヴァイアサン、そしてVP 1st WingのDruushkと、募集さえあれば比較的「挑みやすい」状況だったので、思いのほか苦労なくこなすことができた。1年ちょっと前だったら、「誰も参加したくないVS」に「1st Wingの壁D様」と、そんなに楽ではなかったと思うんだけど、時の流れは恐ろしいものだ。

 まぁ、悲しいかな新拡張SFの導入後である今となっては、そんなにミシカル入手は必須条項でもなくて、たぶんLv90までが楽になるというようなアイテムでしかないんだろうけどね。でも、正直ソロが恐ろしく楽チンなSHDですら、私にとってはLv90までのレベル上げが、だいぶしんどくなってきているので、TRBのレベル上げを思うと気が遠くなりそうな今日この頃を思えば、この戦力アップは大きな意味がありそうだ。

 とにかくも、これで実稼動している3キャラ全てにミシカルが備わったわけで、今更ながらRoKクリアーって言うところかな。トラカノンは倒したことがないけどね!

EQ2JE: オーダスメモ

 以前のエントリーで、「なんでオーダスは浮かんでるんだろう」というような疑問を呈したんだけども、その疑問を解決してくれる、ちょうどいいNPCがいたので、備忘録的にメモ。記憶頼りなので、細部まで正しいかは怪しい。

 200年前、虚無のオーダス侵攻
 →ストーンブラントにエルディン市民避難
 →スパイアでテレポート網設立画策
 →軌道失敗、スパイア崩壊
 →オーダスがウルテラへ転移
 →ウルテラはRohen Theerの地
 →El’Aradらエルディンのスカラーが狂気に
 →虚無と協力、利用しようと妄想
 →Sir Genioらディープウォーター騎士団が抵抗
 →騎士団、エルディン宮へ侵攻後、謎の消滅
 →以降、虚無はエルディン以上には拡散しなくなった
 →現在に至る

 この後、現在においては失敗したウルテランスパイアが再建され、今度は成功するも、同時に事態も動きつつあるらしい。

 神殺しのRohen Theerとウルテラの関係は? El’Aradってあの宝物庫の人? エルディン宮では何が起きたのか? 現在建設中の新ネクサスは? 行方不明の覇王様は? 真QCと真SoDは? プレイン・オブ・ジ・アンダーフットへの扉は? ハイ・メガ・バーシアー砲は? 結局虚無ってなんやねん?

 わからないことだらけだけども、とりあえずオーダスは浮いているとかそういう物理的な話を超越した場所にあるということがわかった。なるほどねぇ。