来週のパッチの話もしたので、ついでに発表されているロードマップの話もしておこう。
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【Feature Roadmap (2012/12/4版)】
Conquest
・予定時期: 2012/12/18 – 95%
・開発状況: 最終確認/テストプレイ中
Economics/New User Phase 0.5
・予定時期: 2012/12/18 – 95%
・開発状況: 最終確認/テストプレイ中
・備考等: バランス調整的な変更。詳細は2012/12/18に
Matchmaking Phase 3
・予定時期: 2012/12下旬~2013/01上旬
・開発状況: 開発中
・備考等: 作業はほぼ完了。テスト期間にそろそろ入る
Combat Score
・予定時期: 未定
・開発状況: デザイン設計完了
・備考等: コンバットスコアは新しいマッチメイキングシステムで使用されます。またプレイヤーをランク付けするためのスコアボードでも表示されます。これは総括的な評点システムです
End of Round Summary Screen
・予定時期: 2013/01/15 – 95%
・開発状況: 開発中
・備考等: ゲームメニュー内のいくつかの視覚的な改善中
Statistics
・予定時期: 未定
・開発状況: デザイン設計完了
・備考等: 初期作業は終わった。いくつかの統計データは収集済み。FE/Web work and remaining statistics tracking to be started shortly.
Achievements
・予定時期: 未定
・開発状況: デザイン設計中
・備考等: 「New User Experience」の一部
Music
・予定時期: 未定
・開発状況: 開発中
・備考等: 試合開始時を含むいくつかの場面にBGMを追加する
UI Breadcrumbs
・予定時期: 2013/02上旬
・開発状況: デザイン設計中
・備考等: Support new user flow by allowing us to lock out portions of the HUD.
New User Flow 1.0
・予定時期: 2013/02上旬
・開発状況: デザイン設計中
・備考等: Matchmaking, Stats, Achievements, UI Breadcumbsで完成
【Content Roadmap (2012/12/4版)】
December 18th
・Stalker BattleMech
・Phranken Pattern (all Mechs)
・Dazzle Pattern (all Mechs)
・Urban Pattern (all Mechs)
・Holiday Cockpit Items Part 2
・Kill a Dev Banner
・Community Contributor Banner
January 15th
・Spider BattleMech
・Woodland (all Mechs)
・Desert Map (80% chance)
January 22nd
・詳細未定
February 5th
・詳細未定
February 19th
・Tebuchet
・Alpine Map (75% chance)
私の読解力ではじっくり読むのが面倒くさいので斜め読み。
「ネットコードには問題があるよ。テストのために今はメックの衝突判定や転倒判定を削除しているよ。そのせいで今は軽量級機を倒すのがとても難しいね。でも転倒する状態ではテストにならないからね。堪忍してね。まずその辺の物体(木とか電灯)との衝突を復活させるよ。次に射撃の命中をちゃんと処理するようにするよ。最終的にはメック同士の衝突や転倒も再度導入するよ。時間がかかりそうだけど許してね」
とかなんとかかいてあるのだと思う。
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あー、探して羅列するだけで疲れた。つまりあれですね。
Factionは当分こない。