カテゴリー別アーカイブ: Path of Exile

PoE: 3.0スタート

 Path of Exileの3.0が始まった。

 今までの2.6(だったらしい)からの、変更点の最も大きなものは、やっぱりAct 5以降のリリースだろう。

 私が最初にプレイしたころは、Act 3までしかないゲームだった。それが今春に再プレイした時には、Act 4まで増えていた。そして今、それが一気にAct 10まで増えたようだ。

 もう少し仕様について深堀りすると、今までAct 1から4までを難易度3段階で周回する、「Act 4 × 難易度3 = Act 12構成」だったものが、「Act 10 × 難易度1 = Act 10構成」になっているようだ。合計Act数は減っているものの、同一エリアの難易度違いを周回するというのは、Diablo以来のハクスラ海における陳腐化した退屈な形式だったわけで、この安易な伝統から脱却したという点は評価できる。

 あとはスキルやらパッシブやらもたぶん変わっているんだろうけども、従来バージョンについてもよく知らないので、私は感知していない。

 とにかくそんなPoE3.0をプレイしてみた。

 3.0と同時に新しいリーグも始まっているので、新リーグHarbingerでスタートだ。リーグは、Diablo 3でいえばシーズンということだろう。たぶん。また3.0で日本ゲートウェイも設置されたので、ゲートウェイは日本にする。Ping 20くらいというのはいいことだ。

 キャラクターは相変わらずのShadowだ。これは単純に見た目でチョイスした。

 週末にそんなに根を詰めずに進め、現在Act 2の中盤というところ。正直ここまでは、新しいActを見たわけでもないので、そんなに新鮮味はないな。リーグ特有のギミック(なんか青いのがひたすら召喚される)も、いまいちぱっとしない感じ。1つ前のリーグのヤツよりも、時間的制限がなくて(ほんとか?)いいかもしれないけども。

 スキルは使ったことないやつにしよう、ってことで今は初めてのSpectral Throwをメインにしている(写真の光ってる3方向飛び道具)。

 持ってる武器をブーメランにして投げる、というような地味スキル。持ってる武器が爪だと爪を投げ、ダガーだとダガーを投げ、長剣だと長剣を投げる。投げるものが変わるのが面白い。Lesser Multiple Projectileで3WAYにして投げている。正直今のところかなり微妙感あふれてるけど、破たんするまではこれで武器投げまくりライフを送ろうと思う。

 ってなわけでPoE3.0。しばらくはこれで遊んでいけそうだ。

PoE: 今後の展開

 PoEにログインしたら、ランチャーの表示が変わり、今後のロードマップを紹介する公式サイトへのリンクが張られていたのでみてみた。

 誤訳もあるかもしれないけどこんなスケジュールのようだ。

  • 2017年2月14日: The Fall of Oriathの情報公開(上述のリンクの記事)
  • 2017年2月16日: Legacy Leagueのアップデートの情報公開
  • 2017年3月3日: Legacy League開始
  • 2017年4月下旬~5月上旬: The Fall of Oriathベータ開始
  • 2017年6月~7月: The Fall of Oriath開始

 ふーむ。

 ざっくり解釈すると、まず3月からマイナーアップデートとしてLegacy新リーグになる。そのタイミングでバランスなどの修正もあると思われる。マップなどは従来どおりでAct1~Act4×3段階難易度の12エリア構成。同時に今遊んでるBeachリーグのキャラはリーグ外スタンダードキャラに落ちぶれる。

 その後7月にはメジャーアップデートとして、FoOが導入される。話によれば、Act1~Act10×1難易度の10エリア構成になるようだ。これが本当ならDiablo以来の「ハクスラは難易度別に何度か周回するゲーム」という伝統に、一石を投じることになる。野心的で好感度の高いアップデートだ。また、いざとなれば10×3難易度で全30エリアにもできるという、恐ろしい拡張性も担保できる。うーん、すごいな。PoEってそんなに儲かってるのだろうか。

 ともあれ、こうなると自分の立ち回りとしては難しい。こんなアナウンスをされた時点で、すでに現リーグのBreachキャラの育成は空しくなり、やる気がなくなってしまった。

 となると、少し休んでから再開することになるわけだけど、問題はそのタイミングだな。やるかもわからないFoOを待つよりは、まず直近のLegacyをやってみる手かなぁ。でも3月になるとGhostrecon Wildlandsがくるからな。

 まぁ、3月か、7月に再開、って大雑把に思っておけばいいか。

 BreachリーグのDual Claw Shadow君。享年51レベル。Cruel Act 2にて大往生。

PoE: ノーマルクリアー

 このゲーム、難しくない?

 やっとの想いでノーマルをクリアーしたんだけど、最後はもうゾンビアタックによるごり押ししかない、って感じだった。

 もちろんビルドやアイテムによって難易度は大きく変わるんだろうけども、私の現環境での難易度の体感値は、Diablo 3のHellくらいあった気がする(除:ゾンビアタックをヨシとした場合)。先が思いやられるな。

 幸いにもノーマルでは死のペナルティがないのでなんとかなったけど、クルーエル(次の難易度)では、死ぬと経験値ロストがあるから、どうしたものかな。レベルダウンまではしないようだから、難しい局面に挑むときはレベルを調整して、ちょうどレベルが上がった直後にゾンビアタックを仕掛ける、などするしかないかもしれないな。

 ともあれ、なんとか1周できた。Act 4は完全に初見だったので、新鮮に楽しめたし、それまでのActにもさまざまな新趣向があって、全編通して面白かった。2周目以降は、難易度はともかく、コンテンツとしては繰り返しになるから、どこまでモチベーションを維持できるか、ってところかな。

 なお、2周目序盤で早くも結構詰んでいるらしい。敵が強すぎる!

PoE: はじめてのAct 4

 ストーリーがまったくわからないPoE。

 以前遊んでいたころは存在していなかったAct 4に突入した。どういう世界観の場所なのかよくわからないけど、イメージ的には「いと高きところ」という感じ。やや高貴な雰囲気がするようなしないような。

 まだノーマルのくせして難易度が高くなってきた。油断をすると中ボスクラスで普通に死ぬ。たぶん、ビルドがだめなのだろう。とはいえ、頑張って抜けられないレベルでもないので、このまま隙を見てはノーマルを勧めていって、2周目に入りたいと思う。

 しかし思ったよりもAct 4も長そうだ。前回「ノーマルもーちょい」とか言っていたけど、もーちょいではない感じ。もーちょい、あんど、ちょい。

 現在レベル42。まだまだひよっこ。

PoE: ノーマルもーちょいっぽい

 ノーマルもいよいよ大詰めっぽい雰囲気になってきた。

 エナジーシールド回復しないぞ案件は、どうも回復してないことはないけど微量過ぎてしてないに等しい、ということなのかもしれない。いまいちルールがわからんな。爪装備ってことだけでもりもり回復すると思っていたのに。

 Act 3のクエスト報酬で、Blade Flurryなる攻撃スキルを入手したところ、これが強力だったので戦闘がだいぶ楽になった。ここまで主力だったFlost Blade君ありがとう。君はもう用済みだ。ついでにHatred君もお別れだ。これからはHaste君に頑張ってもらおう。

 今日はそれだけ。強くなった直後のハクスラは実に楽しい。