カテゴリー別アーカイブ: RIFT

RIFT: さよならTelara

 日記カテゴリでも触れたように、本日RIFTのアカウントを停止し、2月末からの半年に渡るRIFT生活に、ひとまずのピリオドを打った。

 RIFTは非常に思い出深いタイトルになった。

 まず何よりも感謝したいのは、多くの新しい仲間にめぐり合えたことだ。EQ以降、多くのMMORPGでは「以前からのゲームでの知り合い」としか遊ばないことが多かったんだけど、RIFTではその閉塞感を破って、多くの新しい仲間と遊ぶことができた。そのうちの何人かは私のBlogに書き込んでくれたり、Twitterでゲーム外でもつながってくれたりしている。MMORPGをするうえでこれ以上の喜びはない。

 これはひとえに、広く間口を広げたギルドを用意し、私を勧誘してくれたZ氏のおかげだと思っている。FF14、RIFTと人脈が多少なりとも広がったのは彼(およびギルドの皆)のおかげだ。この場を借りて感謝したい。

 また、リリース直後に東日本大震災と言う忘れがたい事件が発生したことも、私のゲーム体験と結びついて末永く記憶されるだろう。地震のこと、緊急帰宅後にRIFT内で安否確認をしたこと、輪番停電や節電下で電力を消費してゲームをすることに対する倫理観のこと、そういう従来なかった体験や思想がゲーム体験と重なったことは、ことの良し悪しは別にしても、記憶に深く刻まれるに違いない。

 ゲーム内容については、今までに散々述べてきたので重ねて詳細には言わない。ここ数年ほどの新作MMORPGのなかでは、おそらくずば抜けてよくできた(そして成功した)ゲームだったのは間違いない。割とリリース直前までノーマークだっただけに、RIFTの登場は2011年の私のゲームシーンにおける最大の僥倖だった。

 個人的なゲーム体験そのものに関する総評は、「楽しかったが立派な成果を残せなかった」というところかな。残念なようでもあるけど、同時に私はこうでいいのだと言う気もしている。

 ってなわけで、Telara在住の皆さん。私は一足お先にお暇させてもらうよ。

 あばよ!

最終ステータス

1st Char:
 Ged (Dwarf/Warrior)
 Lv50
 Master Crafter/Gatherer x3
 T2 Geared 100%
 T3 Geared 0%

2nd Char:
 Fly (Dwarf/Rogue)
 Lv50
 Master Crafter/Gatherer x3
 T2 Geared 80%
 T3 Geared 0%

RIFT: Cult Saga完遂

 Cult Sagaというのかな? 最新のパッチで導入された、ソロ~単グループ向けの連続クエストシリーズ。それを終わらせた。

 ふれこみどおり、クエストの8割はソロでこなせるお使い系。残りの数パートが2人程度(スペック次第ではソロ可)、数パートが5人、2パートがエキスパートのRotFとRDという構成だった。5人パートの人集めだけがネックで、あとはさくさくと進めることができるクエストだと思う。

 クエストの途中では、外洋の島でいい景色を眺めたりできるし、進行がスムーズなこともあって、既存のエピッククエストよりも楽しいシリーズだった。

 報酬は、ワニ型の乗り物、T2.5くらいの肩装備、T2くらいの頭装備だ。頭はそこそこだけど、肩は性能がいいし、乗り物も気分転換にいいから、難易度と比較するといい報酬だったと思う。

 しかし、これで1つまたやることがなくなってしまったな。ソロでちまちま進めるのは、ちょうど手ごろなコンテンツだったので、それがなくなってしまったことが残念だ。うーん、Altでもすすめるかなぁ。

RIFT: 新しい10人レイド

 Patch 1.4で追加された新しい10人向けレイドインスタンスのThe Drowned Hallsを覗いてきた。

 結果は、1体目のボスを倒し、2体目でうにょうにょやってるうちに終了。このインスタンスはレイド初心者向けって話だったけど、相変わらず大苦戦ですな。ヘナチョコ向けって聞いていたのにうそつき! ま、これが我々の実力か!

 でも、一応報酬でT3武器っぽいものは出たし、1匹だけとはいえ倒せることも実証できたし、まぁいいんじゃないかな。こういったところをファームしていけば、徐々に徐々に全体の実力も上がっていくことだろう。特に、今後はT2のLFGを回すことで、T3おふだも手に入ることだし、少しずつでも前進の方法が出てきたというのは、大きい変更だね。

 ちょっとわからなかったのは、このインスタンスのロックについてだ。ボスを倒してもロックされたというメッセージが出ないし、インスタンス情報ウィンドウにも表示されない。でも、外に出てもリセットがかけられない。この辺のリセット頻度はどうなってるんだろう。やっぱり週1なのかねえ。

 しかし・・・、ずーっと身内レイドでは最高のDPS、という立場だったんだけど、ついに陥落してしまった! 最近サボりが甚だしかったし、周囲がT3武器になりつつある中、いまだにT2なのも大きな要因だろうけど、くそーう! 私にもT3武器はよ!

RIFT: 雑感でPatch 1.4の件とか

 まずは愚痴だ。DPSが落ちた。気がする。パッチメッセージではそういう記載がないんだけど、1発のダメージがなぜか下がった。そう感じたのがレイドインスタンスだったので、単純に敵が固かったのかもしれないけど、なんか並ぶダメージの数字を見る爽快感がなかった。なんとなくDWがまた変になってるような気がするなぁ。2Hの復権かもしれない。

 新しいエピックシリーズ(Water Saga)はまだ未着手。報酬にちょっと期待している。

 新しいトークンのクエストはほとんど見てないけど、報酬がしょぼいとのことで、もう躍起になってやらなくてもいいかなぁという気になっている。首都で獲物を取り合って、トークンでしょぼい買い物、っていう流れは飽きたよ。

 新しいレシピは結構強力だった。T2.5くらいの性能。片手剣のDPSは、T2が29.x、T3が34.xとかで、新レシピは31.xだったような? まぁ、そのくらいの立ち位置。しかしレシピを入手するための紫Plaqueが足りなすぎるなぁ。こんなことならゴミレシピを買わずにPlaqueを温存しておけばよかったわー。我ながら先見の明なし。

 T2インスタンスは相変わらずかな。従来どおりのビルドで普通に野良でこなせた。

 噂のクロスシャード機構が働いて、別のサーバーの人と組んだけど、別のサーバーの人はWolfsbaneサーバーに日本人が多いということを知らないだろうな。今までは、「このサーバーでこのギルドタグだったら、私がヘボヘボ英会話をしていてもしゃーない、ってはじめからわかるっしょ」的な甘えがあったけど、今後はそういう気安さが少し減るわけだ。まあいいけど。

 T2インスタンスでは、成功報酬で本当にT3おふだをもらえて歓喜。でも、1枚ずつ集めるのは結構骨だなぁ。いままでクリアしたT2の分のおふだがほしいところだ。軽く50枚は越えると思うのにな!

RIFT: Patch 1.4

 なんか知らぬ間にRIFTのバージョンが1.4になっていたらしい(ソース)。

 最近スパ4ばっかりで、全然RIFTを起動していなかったから気が付きもしなかったよ! バージョンアップが昨日だったのか、一昨日だったのか、それもよくわかっていないけど、ま、とりあえず読んでみよう。そして気になる項目だけ挙げてみよう。
 
 なお、過去のパッチほどテンションが上がってないので、今までよりも手抜き編集です。そして今までどおり、意訳誤訳上等です。

 ・PvP Rift追加
 ・新しいWFマップの追加(WSのバージョン違い)
 ・LFGがクロスシャードに
 ・Solo~Groupレベルのエピッククエスト追加
  ―APクリア経験があればSanctumからスタート
  ―マウント報酬有り(CROCNARD)
 ・10人レイドインスタンスの追加
  ―Scarwood Reachで開く
  ―簡単らしい
 ・クエストジャーナルの変更
  ―クエスト用のバッグも追加
 ・HAMMERKNELLの変更は関係ないから大丈夫
 ・初期のSoul獲得クエスト廃止
 ・WFしながらLFG可能に
 ・アビリティがソートされて表示
 ・WarriorもRogueもあんま変わってない?
 ・10-man Raidのボスも”レイドおふだ”3枚に
 ・T2 Randomの報酬でも”レイドおふだ”が
 ・新レシピでセット効果つきの装備
 ・新レシピはPlaqueで店売り
 ・新レシピで使う素材のレシピは20ppで店売り
 ・片手用砥石弱体化?と両手用砥石追加
 ・マクロ50個登録可能

 ほほう。なるほど。

 T2飽きたけどレイドは進まないようママン、っていう私のような庶民救済策がテンコ盛りだな。グループ級エピッククエストに、エントリー級10人レイドに、T2LFGでレイドおふだときたか。ちょっと失われたモチベーションが戻ってきたかな。

 これで最近やばいことなってきてる停滞感を払拭できればいいけど、さもなくばこれが最終章になるかもわからんな。楽しみを見出せるバージョンアップであることを願う!

 あとはPvPもあの手この手でいろいろ活性化させようとしているようだけど、その辺は読んでない。対戦するならスパ4でしようぜみんな!

 とりあえず今日は久々にLFGでワンチャン狙うか・・・。