カテゴリー別アーカイブ: RIFT

RIFT: T2制覇

 T2ダンジョンに挑み始めてはや数週間。途中でPatch 1.2があたって、難易度の低下などもあったなかで、先日やっとこさ全種類のT2ダンジョンをクリアーし、制覇することができた。

 各ダンジョンの感想は以下の通り。長いとか短いとか、強いとか弱いとかは完全な主観。

 【CC】行程が長い。雑魚は比較的強い。
 1st蛇人: GT避けられて、後衛がDDに耐えられれば余裕
 2nd旋風: 警告後PBAE避けの成否のみ
 3rd蛇人: サーチライト避け、GT避け、弱いAdd、くらい
 4th小竜:●段々痛くなる。MTが耐えてる間に殺しきるのみ
 5th戦士:●2分縛りがメンバー次第で苦しい
 6th雷婆: 1.2以降は簡単

 【DD】行程が長い。雑魚は弱い。
 1stゴブ: GT避けられれば余裕
 2nd狼男: 日陰で戦う。タンクが鈍いと死ぬ
 3rd蜘蛛: 繭固め。DPSが鈍いと死ぬ
 4th水精: GTが痛い&ADDの巣。GTが見難い
 5thゴブ:●3人組。ヒーラータイプのHoT対策(パージ)が必須
 6th飛竜: 致死GTは見てからでは避けられない。動きまわれ!

 【AP】行程が短い。雑魚は弱い。
 1st術士: LOS切り系。CCを混ぜてくるので事故りやすい
 2nd術士:●鳥使い。巨鳥までに鳥使い&小鳥を倒せるかどうか
 3rd戦士: 時間に猶予のないLOS切り系。事故りやすい
 4th怪物: ブランカ
 5th蛸男: メリーゴーラウンド

 【RD】行程が短い。雑魚は一部のみ強い。
 1stゴレ: GT避け。サモン関連行動。弱くなった
 2nd樹人: 変則GT避け。他はKBとそこそこ痛いだけ
 3rd老人: ADD処理。DS注意。KB注意。注意点が多い。
 4th牛人: LOS切り系。ADDあり。弱い
 5th戦士:●前段階のRIFT、BOSSともにDPSが必要

 【DSM】行程が普通。雑魚は一部のみ強い。
 1st戦士: 注意はADDする程度。弱い
 2nd術士: InterruptとADD処理。弱い
 3rd土精: KBで落下注意。弱い
 4th硝子:●土クリスタルを即破壊できないと詰む
 5thロボ: KBロボ。Melee DPSだけつらい。弱い
 6th機械:●周囲のクリスタル破壊速度次第。ADDあり。DPS要件は低め
 7thゴレ: 即席壁に向かってKBされる。ビーム避ける。弱い

(※ボス評価の●はスペック勝負、時間でだんだん痛くなるなど、一定以上のスペックがないと絶対に勝てないと思われる相手。厳密にはどの相手もそうだけど、スペック勝負であることがギミックの大半を占めているもの、すなわちスペックを満たしていれば驚くほど簡単なもののみそう記している。特定のビルドがないと勝てないものも含む(パージ必須等))

 って感じかなぁ。AP、DSMは2回しか行っていないのでちょっと怪しいけど。一応どこも、MTでもDPSでも参加経験があるはず。どこに行くにしても、もう私自身が問題になることはないだろうとも思う。

 1.1時代に行ったことがないのはDSM。1.1時代にクリアしてなかったのはDSMとAPかな。1.1時代にクリアした連中が、「昔は難しかった(君は簡単になったからクリアできたんだぞ)」とか「簡単にしなくてもいいのに(だって俺様はクリアできてたし…え?できなかった人いるの?)」とか言うのは、寛大な心で聞いてやる!

 /rude

RIFT: けっこうバグバグ

 Patch 1.2があたって数日が経過したわけだけど、結構バグが多いように思える。以下に書く内容は、ひょっとしたらバグじゃなくて仕様かもしれないけど、そんな部分でいろいろと困っている。

 特に問題になるバグの1つは、LFGシステムの不良だ。具体的には、参加条件を満たしているスペックのキャラクターで、LFGのランダムダンジョンに参加できない。これはかなり困る。

 私自身はこのバグに遭遇していないんだけど、ギルドの仲間がそうなっているので、ランダムダンジョンに一緒にいける仲間が不当に減ってしまっている状態だ。早期修正を願いたい。

 問題になるもう1つのバグは、生産のデイリーミッションが更新されないという問題だ。Altキャラの生産デイリーミッションは、従来どおりに毎日日本時間20時に新しいものが増えるんだけど、Mainキャラの生産デイリーミッションが増えない。今は生産する素材がないので、これ幸いとデイリーをサボっているけど、自己満足のためだけに新しい紫剣レシピくらいは欲しいから、そろそろクエストを受けたいところだ。

 大きくは上の二つが、今現在、著しく私のプレイ体験を劣化させている事項だ。

 他にも従来どおりに、ダンジョンのボスが動かなくなったり、ギミックが暴走したり、無敵になったり、ノックバックでオブジェクトにはまったり、ということは残っているという話は聞いた。うーむ、困ったものだ。

 RIFTはそつのない出来栄えのいいゲームで、発売後2ヶ月でメジャーアップデートを2回もするというのも、非常に印象がいい。それだけに、こういった細かいバグが残っていることが、画竜点睛を欠いていて惜しい。きっちり早期につぶしていって欲しいところだ。

 頼むよ!

RIFT: AltのRogue近況

 週末にAltのRogueをいじくった。Patch 1.2になってからRogueを触るのは初めてだ。

 今までRogueのビルドは、1)Melee DPS/PvP、2)Solo、3)Test、の3種類だったんだけど、ここを少しいじって、結果現在は、以下のようになっている。なお、Rogueに関するPatch 1.2の内容は全然知らない。

 1)Melee DPS: BD/ASN/NB
 2)Solo: NB/BRD/RS
 3)Tank: RS/BRD/RNG

 まず、Melee DPSでPvPを考慮するのをやめた。噂話レベルで聞いたところによれば、今のPvPでのRogue界のトレンドはMarksman射撃プレイのようなので、Melee DPSのコンセプトにPvPを盛り込んでも、やわらかい標的になるだけかな、と思ったのだ。だから思い切ってPvE DPSに特化した。

 Soloのほうは現状維持。従来どおりの、「Bardで回復しながらぶん殴るだけ」の特攻ビルド。考えること、操作することが極力少ないように、と言うことだけしか考えてないのほほんビルドだ。レンジ、ステルス、回復、があるのでクエスト回しが気楽。

 Tankは今回初導入のビルド。LFGウィンドウの導入で、Tank枠でパーティに入ることがあるかもしれない、という想定のもとに、今後のためにRogue Tankなるものをそろそろ体験しておくべく導入した。基本のRiftstalkerと、防御系パッシブ目当てのBardとRangerを少々。個性のないおそらく大量生産型Tankビルド。

 ってな感じだ。

 Roleがまだ3つしか買えていないので、今のところはこれだけ。とりあえずPvPが100%はできない体になってしまった。4th Roleを購入したらMarksmanで参戦しよう、とか、今のバージョンを最大限に活かしたチキン思想をしてはいるけど、30ppが今の私には遠すぎる。スキルトレーニングを考えると、50ppくらいいるしなぁ。

 で、これらを使ってみたところ、まぁまぁだったかな。

 Melee DPSは、ランダムLFGのLHにDPS枠で行ってみたところ、Lv44で参加して、Lv48 DPS WarriorよりもDPSは出せていた。1体相手ならLv49 DPS MageよりもDPSが出ていたので、そこそこチューンできていると思っていいかな。AEだとMageに劣り、Warriorにも並ばれてしまったけど、まぁ満足。

 Soloビルドは今までどおり。スキルリセットもなくて、ほとんど変化なし。気楽だけど、RiftやWarfrontに行っていないぶん、クエストのレベルがキャラクターよりも高くてつらい。

 Tankは、ビルドがどうこうというよりは、Rogue Tankの仕方、というものを理解するのに少し時間がかかった。Warriorではサモンによる敵の位置調整を濫用していたので、そういう強制的な戦闘位置決定能力がないという部分で、少し悩んでしまった。ま、今までが楽をしすぎだったということだ。あと、Rift Guardを使うことを忘れていて、しばらくは「Rogueやわらかすぎだろう」とか的外れなことを思っていて、ヒーラーに余計な負担をかけてしまってもいた。でも、慣れてくると、なかなか面白かったよ。ワープと同時にAEDDとか、周囲の敵を1箇所にまとめるスキルとか、Warriorでは使ったことのない(?)面白いものもあって、楽しめた。

RIFT: Expert Rift、Raid Rift

 「Expert Riftの報酬が良くなった」という情報と、Patch 1.2で追加されたデイリーだかウィークリーだかの、「Expert RiftクエストLure付き」の消化欲とでもって、ギルドで有志を募ってExpert Riftツアーを実施した。

 Expert Rift自体は、以前にも挑戦したことがあって、Raid規模の面々で挑んだら、報酬がいまいちで割とげんなりした記憶がある。あまりにも旨みがなかったために、それ以降、今に至るまでExpert Riftツアーの再実施はついに行われなかった。

 そんなExpert Riftを久し振りにこなした。

 結果からすると、6回くらいRiftをつぶして、報酬は紫アイテムが2、3個出たのかな? 青エッセンスから、紫装備まで、報酬内容はピンきりという感じではあったけど、まぁ紫が出るならやってもいいかな、という感じはしたよ。

 あとは難易度なんだけど、さすがに今回のように3パーティ、4パーティで挑んだのは過剰戦力すぎたね。簡単過ぎて緊張感もクソもなかった。報酬は1~2アイテムしか出ないのに、10数人で挑むというのも効率が悪い。1-2パーティ規模でこなすのがせいぜいなコンテンツかな、と感じた。ま、お祭り気分のうちはいいんだけども。

 で、その後調子に乗ってRaid Riftを開いて挑戦してみたんだけど、これはつらかったな。こっそり白状すると、私がタンクをしたとき、装備をDPS装備のままで最後までやっていたので、必要以上に厳しかったと言う事実もあるんだけども(内緒だぞ!)、まぁ、それを踏まえても、かなり難易度が高かった。

 これはステージ2あたりであっさりと時間切れ。トホホな結果に終わったよ。

RIFT: エピック

 エピッククエスト(?)を開始した。

 厳密に言えば、開始したのはLv20近辺の頃だったはずなんだけど、達成が面倒くさいのでずーっと放っておいたものが、実はエピッククエストだったので再開した、というのが本当は正しい。

 RIFTのエピッククエストは、Defiant側のものは「Cult Saga」としてパッチノートなどでも良く挙げられていて、報酬のラインナップも出揃っているので有名なんだけど、なんだかGuardiansのものは知名度が低いというか、存在感がない。それでもどうやらクエストラインはあるようなので、とりあえず進められるところまで進めようというつもりでやってみた。

 結果としては、Lv20台のSilverwood近辺のものは全てソロで完結できた。

 でもその次の、Lv30台のものになると、対象となるエリートNPCを倒すことが出来ず、ソロでは進められそうにない状態だ。クラスによっては進められるのかな? まぁ、ここをこなせてもこの次はダメとかで、ソロでは早晩頓挫することだろう。

 ってことで、皆もエピックやろうぜ! 最終フェーズはレイドボスだったりするかもしれないけど、それに備えて進められるところまで進めようぜ! という宣伝をしたい。

 途中までの攻略には未完だけどここを参考にした。
 
 Epic Story Quest (Guardian) | Riftinator

 私の現在の進捗は、ステップ9の「Hylas Aelfwar Apostate, Outlaw」までだ。全27ステップ中のステップ9なので、まだまだ序盤ですな。来たれ、協力者!

続きを読む