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SWTOR: Patch 1.1.5

 週例メンテナンス後に、マイナーパッチのPatch 1.1.5があたった。事前情報どおり、Patch 1.1.5は、きたる大型パッチのPatch 1.2のプレパッチ的な要素を含んでいて、マイナーパッチにしては比較的大きな変更のあるパッチになっているようだ。

 以下、体験できたことをいくつか。

 まずIlumデイリーのヒット条件に「Play Warzone」が追加になった。予想と少し違って「1試合で3カウント」というものだったけど、まぁないよりあるほうがマシ、という程度の変更になったかな。このくらいならIlumの過疎化も心配ないかもしれない。まだわからないけど。

 そしてWarzoneそのもののValor獲得量が増えた。4Medalで2000+勝利加算やMVP加算(やメダル5個以上分加算はあるのかな?)というような内容になったようだ。勝てば3000、負けても2000というような獲得が見込める。私がBMになる前から、こういう仕様になっていて欲しかった。今からBMを目指す人には朗報。

 Warzone/Mercenary CommendationをそれぞれMAXまで貯めると、Battlemaster Commendationが買えるようになった。予想はしていたものの価格がとても高い。貯蓄の日々、始まる。

 クリスタルの販売系の変更は、Patch 1.2になってみないと真価が見えないかな。1.2でオレンジ装備の自由度が拡張されてからの評価になると思う。現段階でいえることは、色のバリエーションやレシピのバリエーションがいまひとつだなぁ、ってことくらいだ。

 あとひょっとするとよくなった気がするのは、Ilumでのクエストヒット時のカクツキが軽減されたかも、ということかな。まぁ、3on3程度の規模の戦闘しかしてないんだけど、このくらいだとまったくカクツキが発生しなかった。以前はこれでも一瞬画面が止まってたからなぁ。大規模戦でもよくなっているとうれしい。

 ってことで、Patch 1.1.5。全体的に今までのパッチ同様に、上の成長を止めて、下の成長を促す、という方向性は堅持しているようだ。ま、そういう舵の取り方はいいんじゃないかとは思うけど、上にもそろそろアメを与えないと、上が嫌気がさして引退してしまうぞ。

 Patch 1.2がその「アメ」になっているといいんだけども。

SWTOR: 他人のふんどしで

 また他人のふんどしで相撲を取るような真似をしよう。怒られたらやめよう。

 ってことで、再びSWTOR情報を和訳してくれているサイトを見る。前回まではなかった情報として、「追加の1.1.5パッチノート」と、「FAQの和訳3」がある。助かる。読む。把握する。

 で、以下、寸評と言うか、戯言。

 EVのThe Acnient Pylonsのバグ修正は昨日悩まされたばかりだから、タイムリーに助かるね。まぁ、バグフィックスなので評価はしないけど。

 WZでのKill数が、Ilumデイリーのカウントになるっていうようなことが書いてあるけど、この意味の取り方はあっているのかな。せっかく期間限定とはいえ盛り上がっているIlumが過疎りそうだなぁ。
 
 Battlemaster/Champion CommendationがWarzone/Mercenary Commendationで購入できるようになる、というのは全員が知っておくべき事実。手遅れな人もいそうだけど、必要のない乗り物を買ったりしないようにしよう。でも構造上は、Warzone→Centurion→Champion→Battlemaster、と両替できるようにすべきだと思うんだけどね。

 「1Medal=500Valor+10Commendation」で、4Medalまで。メダルおじさんとしては残念だけど、4取れば2000Valor確定というのは大きいな。今までは10MedalにMVPで1800くらいがMaxだったから。まぁ、もうしばらくValorは興味ないんだけども。

 Civil Warのスピーダー遅延は戦術の変化を生むかもしれないので少し楽しみ。ステルス軍団の強襲が強くなりそう。

 LFGツールはクロスサーバーじゃないものが欲しいかな。でも現状、Flashpointがコンテンツの軸として機能してないから、そもそもの話として必要ないような気がする。Flashpointのうまみを増やすのが急務。今のままではむしろOps募集ツールが必要。

 Biochem偏重はひどいデザインなので早急に何とかして欲しい。今できる1番簡単な改善は、紫Stimの効果をOpsワイドにすることだと思うけどね。これなら、1)Biochem以外の僻みが減る、2)Biochemが多いことがマイナスに働く(分散する)、3)ソロでは優位性を保てる、でバランスが良い。

 Open World PvPネタになると常にFPSの話になるけど、あえてこれを挙げて語っているのは、話題をチョイスしている開発側のミスリードだと思う。真に必要なのは、エンターテインメントのアイデア。くどいようだけど陣取り合戦要素、建築物要素のようなワクワクする予定案をヨコセ。

SWTOR: クジ運絶好調

 はい、こんばんは。今週のSWTOR活動報告です。

 まずPvE。ギルドで誘われてのOpsしかしてない。ちゃんとDaily Commendationも地道に集めて、T3耳の取得でも目指したほうがいいのかもしれないけども、面倒くさくて未着手。Altも予定通り絶賛放置中。

 で、そのOpsはここ数回はほとんど進捗がなくて、進捗表風に書けば「EV 5/5、KP 3/5、HMEV 4/5、HMKP 0/5」という状況。そのつもりはなくても、いつも同じところまでしか行かないので、事実上「ハードモードのEVのラスボス手前まで」をファームしている状態だ。

 そんなファームもどきハードモードOpsも、過去に4回ほどはこなせている。1匹からT3装備が2つ(3つだっけ?)でるとしても、2×4×4=32個ほどはT3装備が出ているわけだ。そのおかげでチームの戦力アップは着々と進んでおり、私も装備にいくつかT3装備が混じるようになってきていて、えーと、その数を数えてみると・・・。

 はい、ゼロ、ですね。

 うわああああああ! 相変わらずクジ運ねえええええ!

 32回のチャンスでゼロって相当なもんだぞ、たぶん。8人に32個なら平均4個だからな! 完全にRIFTのときの二の舞じゃないか。RIFT同様に引退までゼロのままの展開もあるでこれ。

 ま、それはそれでおいしいからいいけど。

 一方PvPは、着々とBM装備をあつめているところ。BMになって約1週間。現在Valor Rank 62で、武器(3)、胴(2)、脚(2)の3パーツがBMになった。このペースでいくと、来週末には頭、手、足、再来週末には、手首や腰や耳やレリックに手が届きそうだ。

 大型パッチで入手ルールが悪化しないとも限らないから、取れるうちに大きいものから取っていこう。

 しかし、やっぱり微妙にJGでのPvPはつらいなぁ。良いところは操作が楽でメダルを稼ぎやすいところ。悪いところは突き詰めるとこれと言った強みがないところだ。メダルを稼ぎやすいので、キャラ育成上は楽だったけど、メダルが不要になってきた今、勝てるかどうかだけを考えるようになると、どうしても壁を感じてしまう。

 WZでチームにJGが多いと、正直、自分を棚に上げて残念な気持ちになる。同時に、私もそう思われておろうなぁ、とおもうとテンションが下がる。

 JGの生き残る道はどっちだ!

SWTOR: 今週末の活動

 航海日誌20120226。

 なーんつって。とりあえず今週末遊んだことを記録的に記述しておこう。

 まず今週末は、メインでValor稼ぎをする必要もなくなり、デイリー以外に平時にすることがなくなったので、おもむろにAltを作ってみた。今度はGunslingerだ。正直Lv50までにする気がまったくでないので、War Zoneを数戦すればいいものとして育て始めた。

 で、さっくりとLv10にまで上げて、数戦した。まぁ、結構ダメージは出るかな。Lv30や40の皆さんと混じっても、ダメージ出力ではトップになれる。でも、しゃがんで撃ってるだけで、あまり楽しくないかもしれない。

 そして、これもVanguardと同じで、燃費が悪いというか、エネルギー管理が面倒くさいなぁ。ひょっとするとひたすら全力で殴ってればいい脳みそ筋肉仕様なJKが特殊で、他の皆さんは全部このへんを考えて戦っているのかな。キー連打が染み付いていて、なかなか慣れないわ。

 ってことでAltはとりあえず終了。ちなみに以前作ったVanguardもすっかりほこりをかぶっている。

 夜はギルドメンバーを中心にOpsへ。ハードモードのEVはラスボス以外は倒せたけど、ハードモードのKPで最初のボスにこれでもかとボコられて意気消沈。ハードモードOps制覇への道は険しそうだ。