作成者別アーカイブ: Nez/蝿

日記: 6月18日(2023年)

 朝飯ツーリングに行ってきた。

 朝5時に起床して・・・というか、朝5時に目覚めてしまい、そこで突如思いついた。

 「朝飯ツーリングに行こう」

 以前からの下調べで、朝飯ツーリングで行ってみたい場所の心当たりはあった。だから突発的な思いつきではあったものの、てきぱきと準備を整え、スマホナビもセットし、すぐに出発することができた。

 目的地は沼津港だ。

 朝からやっている沼津港の定食屋を目指すのだ。

 最短距離で行くなら、東名をずーっと西進して、沼津ICで降りるのが早いんだろうけど、さすがにそれでは面白くない。

 ということで、まずは圏央道を南下して茅ヶ崎ICで降り、海沿いに出たら西湘バイパスを西進し、箱根新道を通って箱根の山を越え、さらに国道1号を突き進んで沼津に入るという、海も山も楽しめるぜいたくプランで行くことにした。

 最初の見どころは西湘バイパスだ。前回通った時はあいにくの曇り空だったけど、この日は気持ちよく晴れた朝の景色。青い空、白い雲、群青の海で朝日がキラキラ輝いている。すばらしい。

 途中、最近再オープンしたばかりの西湘PAを軽く見物もした。まぁ、ここは海とバイクの写真が撮れる、ということ以外には、なにもないですな。ただのトイレ付駐車場。バイカーが集まる場が苦手な私としては、居心地もよくはない。写真を撮って、速やかに撤収した。

 海の景色を存分に堪能したあと、次にやってくるのは箱根の山々の景色だ。

 くねくねとした道を、ぐんぐんと山登りしていく。走りが好きな人には面白い道なのだろう。まだ6時台という早朝だったから、道はそこそこ空いていたものの、それでも朝も早よから元気に走っているスポーツ車やスポーツバイクが散見された。

 一方の私はマイペースで、しかし快適に進んでいった。緑の山々に囲まれた道を走るのは、空気が新鮮で気持ちいい。それが早朝ならなおさらだ。

 山を越え、静岡県に入ると、また様相が変わってきた。下り坂の眼下には、三島や沼津と思しき街区の様子が見下ろせた。また遠くには雲をたなびかせる山々、そしてなにより富士山が視界に入ってきた。静岡に入ったなという実感を、視界が無理矢理に抱かせてくる。

 下り勾配も緩やかになり、三島市を経由して、沼津市に入ったところで、少しトラブルが発生した。

 今日は出だしからスマホナビの調子が悪かったんだけど、ここへきてついに、スマホのGPSがほとんど測位してくれなくなったのだ。あと少しでゴールというタイミングで、今こそ細かい道案内が欲しい場面なのに、これは困ったな。

 仕方がないのでGoogle Mapを観察し、昔ながらの地図を使ったセルフナビで移動を再開することにした。幸い、ほぼ目的地についていたし、複雑な道でもなかったので、なんとか無事に沼津港のバイク駐車場にたどり着くことができた。

 うーん、ツーリングまっぷる頼りで走っていた頃を思い出すな・・・ふう。

 さて、いよいよ目的の朝ごはんだ。

 以前から目をつけていた、沼津港で朝から営業している人気店「にし与」に向かった。

 まだ朝7時だというのに、店の前にはすでに順番待ちの行列ができていた。

 およそ6、7人待ちだっただろうか。そのくらい待ったのちに、やっと入店。

 この日の気分は、刺身というよりもフライだったので、たっぷりの海鮮フライと少しの刺身とがセットになった「魚河岸定食」をいただいた。1150円。

 アジフライが新鮮で、ふっくらしているのが印象的だった。あとは味噌汁がシジミ汁だったのもうれしかったかな。安っぽいワカメの味噌汁なんかじゃなくてよかった。満足満足。

 無事朝飯にありついた後は、少し漁港を散歩して、水門を見たり、カモメを見たりしてから、帰宅した。

 出発時点での計画としては、沼津での朝食後は、そこから御殿場経由で、富士山エリアまでいって、道志みちあたりを走ってから帰ろうかとも思っていたんだけど、ここまで来て朝ごはんを食べらた、それですっかり満足してしまったので、帰路は最短で帰ることにした。

 最短で帰るなら、沼津ICから東名をひたすら東京方面に走るだけの、簡単なお仕事だ。特に渋滞に巻き込まれることもなく、スイスイと走り続けて、つらいのは振動でしびれだした手と、ケツくらいだった。

 で、家に着いたのは10時台だったかな。

 まだ午前中なのに、その日はすっかりそれで仕事を終えた気分になり、あとはだらだらと家で過ごしたのでした。

D4: メインシナリオクリア

 メインシナリオが終わった。

 写真の通り、終わった時点で、レベルは57にもなっていた。

 さすがにこれは上げすぎだったのだろう。出てくるボスというボスが、弱くて弱くて仕方がなかった。ほぼほぼ棒立ちで殴っているだけで勝るという、アクションも減ったくれもない展開に終始したよ(ある局面では棒立ちしてたら床が抜けて即死したが)。ああ、雑魚雑っ魚と。

 マップはすべて踏破し、リリスの祭壇も発見しつくして、クエストと化身ダンジョンだけ7割程度の消化・・・というくらいには、途中を味わいつくしてからの、メインシナリオ挑戦だったからなぁ。こうなるのもやむなしか。これは知り合いの中でも、上位の「遅い(レベルが高い状態での)クリア」だったんじゃないかと思うよ。

 さて、お次はワールドティアを上げて、エンドコンテンツ的なことをやる、ってな展開らしい。

 うーん、なかなかにもう満腹なのだが・・・。

 いや、さすがに満腹は言いすぎか。でも、腹8分目ではあるんだよな。一応なんとか最終ティアまでは上げたいと思ってはいるけど、そこがゴールになってしまう予感を抱くほどには、味がなくなってきているよ。

 ま、まだしもこのキャラの育成は楽しめるとしてだ。問題はさ、これ、シーズンごとに何回も繰り返せ、って言われるのは、かなりつらい気分なんだけど、そうでもない? 私は正直もう一回は、すぐには無理だぁ。

 せめてTP、祭壇、化身、ウマ、あたりは、シーズンをまたいでも解放済みだといいんだけど・・・どういう仕様なんだろうな。

日記: 6月13日(2023年)

 ディアブロ4の動作が重い。というか、やたらとメモリリークでクラッシュする。

 ということでメモリを増設したんだけど、なんだか大変だった。いまだにちょっと大変だ。

 何が起きたのかを箇条書きでメモしておこう。

  • もともとのメモリは8GB×2枚の16GBだった
  • 増設用にメモリを16GB×2枚購入した
  • 全部刺して8GB×2枚+16GB×2枚の48GB稼働を試みた
  • しかし起動時にドライブを読み込んでくれないのか、電源は入るが画面は暗いままだった
  • ここで電源を長押しして強制終了させ、再び電源を入れると「前回強制終了したからBIOS見てね」とBIOSが起動した
  • BIOSで起動ドライブのHDDを指定して起動すると、何事もなかったかのようにWindowsが立ち上がった
  • これで治ったかと思いきや、一度でも電源を落としてしまうと、また振出しに戻ったかのように立ち上がらなくなった
  • そして、同じプロセス経れば、一応Windowsを起動はできた
  • つまり「立ち上がらない」→「強制終了」→「BIOS」→「ドライブ指定で起動」は毎回できるわけだが、それはそれは面倒くさい
  • 4枚差しが不味いのかと考え、16GB×2の32GB稼働を試みた
  • しかし、これまた簡単には立ち上がらなかった
  • とはいえ、こちらの場合、一度電源を強制的に落としてやると、次の起動時にはBIOSを経ることなく、そのままWindowsが立ち上がりはした
  • つまり「立ち上がらない」→「強制終了」→「立ち上がる」になった
  • 若干面倒くささが低減した
  • スペックは最大を取れなかったが、利便性の面で今は32GBで運用している
  • なお、32GBでも48GBでもディアブロ4で問題は発生していない
  • ディアブロ4が頻繁にクラッシュしていたのは、メモリ不足だったとみてよさそうだ
  • 48GBで問題なく運用できればベストではあったなぁ。残念無念

D4: やっとウマ

 ついにねんがんのウマをてにいれたぞ。

 ということで、ウマです。

 カメのごとき歩みで、しかし着実にメインクエストをそれなりに進めた(つもり)ところ、その過程でウマがやっとこさ解放された。長かったな・・・。

 予約特典でウマの見た目装備をもらっていたのに、それを使えるようになるのが、まさかこんなにアーリー開始日から日が経ってからになろうとは。もう特典を持っていたことすら、忘れかけていたよ。

 ともあれ、ついに手にしたウマは、なかなかに便利なものでよかった。敵にあまり絡まれずに世界を横断できるのは快適でいいね。

 いままでは、出会う敵全てを粉砕しながら、各地のクエストや祭壇を、できるだけくまなく踏んで、ここまで進んできた。だけどこのウマの「敵を無視できる機動力」を見るに、まずはメインクエスト以外は全部無視して、ウマを取ってから、その機動力を活かして、途中のコンテンツを高速消化したほうが、全然早かったわけだな。

 まぁ、正直そんなことは、今までのゲーム経験で、プレイ前から十分予測してはいた。でも私はそうとわかったうえで、楽しみ方の選択として、途中のコンテンツをある程度しっかり味わってから、そのあとで前に進む、というステップを踏んでいこうと決めていたので、それはそれでいいのだ。

 ともあれ、ウマも手に入れ、メインクエストも徐々に終盤戦を見据えているような緊迫感が出てきた。

 なんとなくこのゲームで、クエストコンプリート後のキャラ育成まで楽しみつくす自信がなくなってきてはいるけど、少なくともメインクエストコンプリートまでは頑張ろう。

D4: レベルが50になった

 1人目のキャラのレベルが50になった。

 別にレベル50でCAPではないし、フレンドリストの面々はアーリーの初日か次の日にはレベル50になっていたような気もするから、いまさらレベル50がどうした?っていう話かもしれないけど、レベル50は一応パラゴンなる成長システムに足を踏み入れる節目でもあることだし、記録しておくことにした。

 現段階で、シナリオはやっと第2章に入ったというようなところ。全然進んでいない。

 見つけたコンテンツをことごとくこなしてからメインシナリオを進めるという、オープンワールドゲームではあるあるの寄り道上等プレイをつづけたせいもあって、メインシナリオに比して、レベルだけ上がってしまった感はあるんだよな。

 写真のシーンも、メインシナリオのボスを倒したところなんだけど、レベル50になったタイミングなのに、シナリオゾーンのレベルキャップを超えてしまっていたおかげで、ゾーンレベルは45で止まってしまっている。

 おかげでメインシナリオのボス戦が楽なんだけど、これでええんやろか、と思わないでもないね。ゴリ押せるので、プレイヤースキルが上がらない疑惑は濃厚。いつの日か壁に当たりそうだ。

 ともあれ、これで50だ。スキルツリーが埋まりきってしまったようで、そこは悲しいけど、まだまだパラゴンなるものが控えていて、キャラの強化は進むようだから、ハクスラの育成の楽しみは続きそうだ。

 たぶん、サクサク倒せて、サクサク成長する今が一番楽しい。