カテゴリー別アーカイブ: Fly!的オンラインゲーム大賞

日記: 12月25日(2025年)

 はい、今年もFly!的(オンライン)ゲーム大賞の季節がやってきました。

 最近はオンラインじゃないゲームも数多く遊んでいるので、今年はオンライン縛りを取ってノミネートさせることにした。

 そんな今年のノミネート作品はこちら。

  • マインクラフト
  • Medieval Dynasty
  • Enshrouded
  • Core Keeper
  • Unrailed
  • ホグワーツ・レガシー
  • モンハンワイルズ
  • Rogue: Genesia
  • ザクルー・モーターフェス
  • Division 2
  • Brotato
  • マリオカート・ワールド
  • スプリット・フィクション
  • Grim Dawn
  • Vampire Survivors
  • ハデス2
  • Minecraft Dungeons
  • Absolum
  • ディヴィニティ:オリジナル・シン2
  • テラリア
  • Slay the Spire

 アルファベット表記とカナ表記のチョイスはその場の気分なので気にしないで欲しい。

 この中からの今年の大賞は…

 「Core Keeper
 
 かな。私の好みに合ったいいゲームだったよ。ちゃんとオンラインで遊んだし。大賞はこれでよかろう。

 以下、テキトーに思いつくまま述べていく。

 まず大賞のコアキパ、何年か遊んでいるマイクラ、それに年末に開始したテラリアと、3D、俯瞰2D、横2Dのサバクラ御三家はどれも面白かった。その中でもコアキパは、最も後発なだけあって、キャラの育成要素の部分に新しさがあり、そういう要素が好みの私にとっては、ばっちりはまったゲームだった。難易度が低めだったのも、今の私にはちょうど良かった。ゲーム寿命の短さだけが欠点だったかな。この辺は歴史の浅さも出ていると思う。

 今年の私のゲームライフの特徴と言えば、ローグライク/ライトをたくさん遊んだことだった。Rogue: Genesiaに始まり、Brotato、Vampire Survivors、ハデス2、Absolumといろいろなタイプを遊び、そして楽しんだ。これらはどれも面白かったけど、私をして大賞に据えらしむようなジャンルかというと、そうではないんだよな。オンラインゲームではないし。とはいえ今後もこのジャンルでいろいろと遊びたい。取り急ぎ次の矢としては、名作と名高いSlay the Spireを未プレイで積んである。正直カードゲーム要素はなんとなく私に合わなそうだけど、はたして。

 RPG色の強い大型作品は、Medieval Dynasty、Enshrouded、ホグワーツ・レガシー、モンハンワイルズ、それにディヴィニティ:オリジナル・シン2といったところを遊んだ。この中だとホグワーツ・レガシーが圧倒的によくできていた。Enshroudedやディヴィニティ:オリジナル・シン2も好きな作品だ。そしてモンハンワイルズなー。今年はモンハンの年になるかと思ったけど、ダメだったな。今年の期待外れ大賞だった。

 ハクスラ枠で、Grim DawnとMinecraft Dungeons。前者は1人でコツコツ用。後者は仲間とワイワイ用。いずれもハクスラとして十分楽しめた。ハクスラと言えばPoE2はずっと頭の中にはある。だけど「まだ今じゃない」って思っているうちに、タイミングを逸しそうな気配が濃厚だ。

 今年はSwitch 2の年でもあった。なぜか最速で当選してしまったので、その利を活かしてマリオカートワールドで遊んでいたりもした。でも、そんなにハマりはしなかったかな。テキトーに走って、それで終わり。Switch 2専用ソフトで言うと、スプリットフィクションなんかも仲間と遊んだ。2人協力ゲーとしては、前作に相当するIt takes Twoも遊んだことがあって、あれもそこそこ面白かったけど、スプリットフィクションはさらにずっと面白くなっていた。

 ま、こんなとこかな。あとは惰性ゲーとかパーティーゲーム。

 来年に期待するゲームは・・・特にないなぁ。

 発売日を指折り数えて待つようなワクワク感が、欲しい。

日記: 12月12日(2024年)

 はい、今年もFly!的オンラインゲーム大賞の季節がやってきました。

 今年のノミネート作品はこちら。

  • リーグ・オブ・レジェンド
  • スプラトゥーン3
  • マインクラフト
  • ザ・クルー:モーターフェス
  • ディビジョン2
  • Pax Dei
  • Deadlock
  • モンスターハンター・ワールド

 この中から栄えある大賞に選ばれた作品は・・・なしです。今年も特になし。

 最近大賞作品がないのは、出来の良い作品に出合えていないからというよりは、私が年々ゲームにハマらなくなったせいかもしれない。けど、とにかく当Fly!的には、大賞ってほどのオンラインゲームは、今年もなかった。

 以下、いろいろ述べていく。順序はバラバラ。

 まず述べたいのはマイクラ。今年初めて手を出したマイクラなんだけど、さすがによくできたゲームで、いまだに時々触っている。もっとも大賞に近かった作品のひとつ。身内のRealmsサーバーでやっているので、ふらっと遊びに行くと、私の愛する古き良きMMORPGっぽさを感じられたのも良かった。来年の映画も気になる。

 同じ感触つながりで言うとPax Dei。これも古き良きMMORPGっぽさがあるし、サバイバルクラフトとしてもよくできていた。かなり好きな系統のゲーム。でも、本作だけではなく、LifとかMortal Online 2とかにも言えたことなんだけど、この手の「3DなUltima Online」なゲームは、必ずといっていいほど「ソロには限界があって、徒党を組んで殺し合いを制せないと面白くない」という作りなっている。そこが気に入らない。そういう方向性は一部のコアコミュニティだけが喜んでいて、大多数のライトユーザーを寄せ付けなくしているんじゃないかなと思うよ。

 今年の「惰性でプレイ」のラインにいるのは、LoL、スプラ3、TD2。LoLは惰性オブ惰性、殿堂入り惰性。スプラ3はメジャーアプデが終わったから大団円。TD2はついにマンネリに打ち勝てなくなって、シーズンを追えなくなった。

 ザ・クルー:モーターフェスは楽しかった。ハワイを旅する気分をそこそこに味わえる良ドライブゲー。惜しむらくは、少し街並みが魔改造されすぎな感があるところかな。もっと非現実的なフェス感を減らして、風景に現実感をだしてくれたほうが、バーチャルトリップ嗜好の私にはうれしかった。

 モンハンワールド。サンブレイクのぬるま湯に慣れた者の意見かもしれないけど、令和に遊ぶモンハンとしては、面倒要素とか理不尽要素とかアンバランス要素が目立つのが気になった。でも、モンハンとしての変わらぬ面白さは、安定的にあった。一緒に遊ぶ仲間がいるときに遊びたかったかもしれない。

 そしてDeadlock。プレイ開始直後は、これは今年の大賞候補かなー、と思ったんだけど、徐々に期待感がしぼんだ。まだアルファテストだから、これから化けるかもだけど、現段階ではもういいかなぁ。ヒーローの少なさからくるプレイ体験のマンネリ化、MOBA的なマクロで勝たせたいのか、FPS的なミクロで勝たせたいのかの方針がよくわからない迷走するアプデ、そしてなによりもチーターが多すぎるという致命的な要素、などが相まって、どんどん魅力が減っていってしまった。あと、これは少数意見だとはわかっているけど、ソウルやらディナイやらのシステムは現仕様だと悪影響のほうが多い感じ。

 2025年はなにがくるのかなー。PoE2? モンハンワイルド?

日記: 12月26日(2023年)

 年末ぎりぎりに滑り込む形で思い出したこの企画。

 そう、Fly!的オンラインゲーム大賞です。

 今年のノミネート作品はこちら。

  • モンスターハンターライズ:サンブレイク
  • スプラトゥーン3
  • ディビジョン2
  • ストリートファイター6
  • ディアブロ4
  • Arrow a row(オフライン)
  • God Of Weapons(オフライン)
  • きみのまちサンドロック(オフライン)
  • レゴフォートナイト

 今年は全然オンラインゲームで遊ばなかった! なので上記のリストには、オフラインゲームを混入させて、見た目のエントリー数をかさまししておきました。てへ。

 そんな1年だったので、残念ながら今年の大賞作品は「なし」です。とほほ。

 ってことで寸評とか。

 一応、今年一番遊んだのはスプラトゥーン3かな。1日1勝ペースでナワバリを遊び、カタログ(バトルパス)だけは埋めるお仕事をしていた。キャラが可愛く、動かしているだけでそれなりに楽しく、アップデートも季節ごとに入って鮮度を保ってくれたので、プレイし続けることができた。もうさすがにカタログ埋めも義務感出てるし、そもそもカタログの景品にもリピート商品が多くなってしまっていて、モチベは枯渇寸前だけども。

 同じようにバトルパス目当てで遊んだのはディビジョン2。例年通り。マンネリの極み。他に言うことはない。

 今年の私のゲーム生活の特色といえば、オンラインゲームがパッとしなかった一方で、オフラインゲームを珍しく数タイトル楽しんだ、ということかもしれない。Arrow a rowやGod Of Weaponsのような低価格なローグライクも面白かったし、きみのまちサンドロックは、今現在、絶賛楽しんでいる1人用のRPG/サンドボックスだ。どれも価格以上に楽しんだと断言したい。

 そして今、にわかに熱くなってきているのは、レゴフォートナイトだ。無料のサンドボックスにしては、非常によくできている。自分の村を発展させたい気持ちになる。動力をつかった乗りもの作りなんかもできて、いじりがいがある。遊んだことはないけど噂に聞く限りでは、ゼルダでできるようなことができる。それが、繰り返すけど無料。すごい。

 ストリートファイター6は、私が手を出した中では、今年リリースのオンラインゲームとして、最高の出来のものだったとは思う。ただただ自分の熱量不足、コミュニティ不足でついていけなかったけど、波に乗れればさぞや熱かったことだろう。波に乗り損ねた私は、もうアケコンも片づけてしまったよ。惜しまれる。

 ディアブロ4は、多少予想はしていたけど「駄作だった」というのが私の感想。いろいろダメなところはあったけど、最たるものは技のクールダウン。ハクスラは無限にバシュバシュと技を打てないとダメでしょ。イモータルといい4といい、スキルをMMORPGのようなクールダウン方式にしたのは、本当にわかってないな、と思った。突き詰めて言えばディアブロ系のゲームなんてものは、クリックするだけのゲームでしかなくて、でも「そこをいかに爽快にするか」で売ってきたようなものなのに。

 ってことで今年のFly!的オンラインゲーム大賞は以上だ。

 あまりにもオンラインゲームのプレイ数が少なかった2023年は、20年余続いてきた「コンスタントに仲間と夜な夜な集まってオンラインゲーム」という文化が、ついに途絶えた年にもなった。痛恨だ。

 果たして、2024年はどういうオンラインゲームとの付き合い方になるんだろうな。

日記: 12月9日(2022年)

 はい、今年もやってまいりましたこの季節。

 そう、Fly!的オンラインゲーム大賞の季節です。

 今年のノミネート作品はこちら。

  • League of Legends
  • Mortal Online 2
  • Raibow Six Siege
  • VALORANT
  • ディアブロイモータル
  • Division 2
  • モンスターハンターライズ:サンブレイク
  • スプラトゥーン3
  • オーバーウォッチ2
  • For The King

 (ほぼ日記の登場順)

 この中から選ぶ今年の大賞は・・・。

 Mortal Online 2かなぁ。

 以下、寸評。

 【Mortal Online 2】

 いや、わかる、わかるよ。なんでMO2? うん、わかる。

 この中でも1、2を争う知名度のなさだし、そんなに長くもプレイしてないし、なんならソロプレイしかしてないんだけどね。でも私のメインステージは、なんだかんだでMMORPGってことにしておきたいので、そのジャンルに一番近い楽しみを提供してくれた本作をこそ、大賞に推したい。

 それに、可能性というか、ポテンシャルはあったんだよなぁ、このゲーム。PvP周りの仕様をもう少しマイルドにして、日本語対応して、見た目整えて、宣伝うまいことやったら、結構な人気を出せるだけのポテンシャルはあった。運営の謎の殺伐感へのこだわりが、ニッチな人気止まりにしてしまっていた点が大変惜しい。

 【モンスターハンターライズ:サンブレイク、スプラトゥーン3】

 私のジャンルへのこだわりを取り除くと、大賞はサンブレイクかスプラトゥーン3だと思う。

 いずれもSwitchのゲームで、リアルの知人と楽しんでいるんだけども、そういう層、つまり「古来よりのオンラインゲームマニアではない、ノーマルなゲーマー層」とでも、一緒にオンラインプレイを楽しめるツールであるという、一般性の高さが大きな評価ポイントだった。

 もちろん、ゲームそのものの出来もかなりいい。

 サンブレイクは、ライズの拡張パックなんだけど、ライズよりも格段に面白くなっていた。ひょっとするとシリーズで一番面白いまであるんじゃないかな。難易度がだいぶヌルくなってるから私に合う、っていう側面もあるけど、その分いろいろと気軽に遊びやすくて、私は好きだ。最新のアップグレードでは、仲間NPCを一緒に狩りにつれていけるようにまでなって、ヌルゲー化が加速されている。そこがまた私には好印象。

 スプラトゥーン3は、私にとってははじめてのパッドで遊ぶTPSで、かつ、はじめてのジャイロ操作でもあり、プレイし始めの時期には少し苦労した。でもゲームとしての出来が良かったこともあって、うまくプレイできなくてもちゃんと楽しめたし、徐々に上達していく喜びも得られた。キャラの可愛さや、演出のウマさも相まって、高品質な和製ゲームならではの良さを堪能できている。

 【League of Legends、Division 2】

 いつものソロプレイ枠。語ることはない。例年との違いとしては、今年はFallout 76が脱落した。やりたいんだけどね。来年はやるかなぁ。

 【Raibow Six Siege、VALORANT】

 いつもの仲間とのマルチプレイ枠。これまた語ることはない。いや、VALORANTが復活したのは一応特筆すべき点かな。思ったより良ゲーだと、復活時に感じた。とはいえ、まぁ変わらぬ味わい。

 【オーバーウォッチ2】

 いつもの仲間とのマルチプレイ枠に収まるかな、と試してみたけど、私にはやっぱりこのゲームは合わなかった。仲間たちは遊んでいる模様。私は逃亡中。

 【For The King】

 最初はSteam版を買って、それをソロで遊ぶだけでも、そこそこは面白かった。けど、ゲーム内容的に「こういうゲームはSwitchの仲間と遊びたいな」と感じたので、みんなにSwitch版を買わせて、VCしつつ遊んでみたところ、予想通りより一層楽しかった。桃鉄やマリオパーティー的なスゴロク枠。気楽に酒でも飲みながらワイワイやるのがよい。

 【ディアブロイモータル】

 クソゲー・オブ・ザ・イヤー受賞。

日記: 12月14日(2021年)

 今年も年末ということで、恒例のFly!的オンラインゲーム大賞のお時間です。

 この企画も20年近くやっているはずで、このブログに残っているだけでも過去分を調べてみたら16年分あった。長さだけなら自慢になる。長さだけなら。

 ということで、過去分を参照していたら探すのが面倒くさいことが分かったので、今更ながら「Fly!的オンラインゲーム大賞」をカテゴリわけしおきつつ、2021年の大賞を決めていくぞ。

 ノミネート作品はこちら。

 【オンラインゲーム】

  • Fallout 76
  • Division 2
  • Wild Terra 2
  • モンスターハンター・ライズ
  • League of Legends
  • The Crew 2
  • Chivalry 2
  • ファンタシースターオンライン2・ニュージェネシス
  • Crowfall
  • Codex
  • Age of Empires IV(ストレステスト)
  • New World

 【選外:オフラインゲーム】

  • リングフィットアドベンチャー
  • Mech Warrior 5

 この中から選択した今年の大賞は・・・。

 ダラララララララ(ドラムロール)・・・。

 New World!

 でした。

 以下タイトルごとに。

 【大賞:New World】

 まぁ、これしかないでしょ。私はMMORPGプレイヤーなのだ。

 最初にネガっておくと、このゲームの擁護しきれないダメなところは、もうバグバグなところに尽きる。バグというか、チート対策が弱いところというか。数々のExploitが日ごとに開発されていく様は、往年のDivision、Fallout 76を彷彿とさせた。

 それがなぜ大賞かというと、私はあんましそういうことでマイナス評価しない性質のようだからだ。それよりもコンセプトやポテンシャルを重視してしまう。

 思えばExploitで有名なDivisionやFallout 76にも、過去に大賞を取らせていた。ズルをする人が少しいる、くらいのことは、自分には関係ない、自分や自分の周囲に影響しないなら関係なく楽しめる、と思ってしまうのかもしれない。

 New Worldの良いところは、以前にも述べたように、なによりも世界の作り方の良さにあった。地形、街、資源、モンスター、といったものの配置や役割が絶妙で、遊ぶフィールドとしての出来が絶妙によく、その世界でキャラを動かすこと自体に楽しさがあった。

 その世界のありようは、MMORPG界のスタンダードであるWoW方式とは全く違う新しい枠組みのもので、まさに「New World」の名が体を表す格好になっていた。この一点をもって、私の中ではNew Worldは大賞に据えられるだけの資格を持っている。

 反面、バグは論外としても、その他のキャラシステムやダンジョンなど、絶妙な世界の上に載っている様々なものは、一流とは思えないことが多く、そこがかなり残念でもあった。素材は良いのに調理が悪い。土地は良いのに建屋が悪い。国土は良いのに政治が悪い。そういう感じ。

 それでトータル的には駄作とは言わないまでも、佳作程度に落ち着かざるを得ないゲームになっているとは思う。惜しい。

 【残念MMORPG枠:Crowfall、Wild Terra 2、Codex】

 こいつらを同列にしていいのか?の3つ。

 Crowfallは嫌いじゃなかったけど、長すぎた有料アルファの間に迷走しすぎたんだろうな。異形を含めた多様な種族/クラスのコンボがあり、ビルドがあり、やや貧相ながらもディフォルメされた軽快なグラフィックがあり、動きもよく、RvRがあり、シージがあり、というような良作たりえる下地があったのに、リリース時の仕様が「レベル上げが有名無実」「複数人いないと採取すらできない必須素材がある」「一般人お断りなGvGしかないエンドコンテンツ」というような「アルファからやってきたガチ勢の声だけを聴いた結果」で構成されていたため、見事に憤死した。

 Wild Terra 2は、いちおうUOの系譜かな。2DオープンワールドMMORPG。UO並みの基本システムと、UO以上のクラフトと、UO以下の人口で構成されていた。最初の3日くらいはUO並みの面白さはあったけど、割とすぐにやることが無くなった。

 Wild Terra 2を1/10000に希釈するとCodexになる。

 【その他】

 Fallout 76。今年の前半は、そのシーズンのスゴロク完遂を目指して遊んだりした。スゴロクが目標になったのと、武器やらが増えていたのとで、ある程度モチベが保てた。けど、スゴロクも2度目3度目になるとやる気が出ず、最近は遊んでいない。またスゴロクがしたくなったら、遊ぶ・・・かなぁ。

 Division 2。因縁の超絶美形ヒロイン、フェイ・ラウを始末した。

 モンスターハンター・ライズ。職場の民と遊んだ。もうモンハンも味がしなくなってきた。

 League of Legends。数年ぶりに「ブロンズで始まるランクをシルバーに上げる作業」を実施。無事上がったけど、また来シーズンに振り分け戦をすればブロンズスタートなんだろうな、と思うと空しい作業だ。

 The Crew 2。骨折で旅に出られない憂さ晴らしにプレイ。

 Chivalry 2。基本的にはMordhauのほうが好きかな。シナリオ戦だけは優っていたけど。フレンド関係のネット周りが最低だった。

 ファンタシースターオンライン2・ニュージェネシス。アニメキャラがアニメ声で芝居をしているシーンで恥ずかしさに耐えきれずそっと閉じた。享年3分。

 Age of Empires IV(ストレステスト)。ソロプレイを1度だけ。もうこの作業量の鬼ゲーにはついていけないと確信。