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D4: レベル80になった

 ディアブロ4だらだら記。

 ティア4に入って2週間弱。1回30分くらいのプレイを断続的に続け、レベルが80ほどになった。

 とっくに終わりが見えていたこのゲームの、ぎりぎりで続いている最終末期のコメントをだらだらと書き記しておきたい。

 【シーズン1がくる】

 シーズン1というものが来るらしい。

 このニュース。嬉しいというよりも、なんとか、モチベを、保って、育成中の、この、今の、キャラへの、細い糸でつながっていた、情熱というか、そういうものが、このニュースで、ぶちっと切られた、かもしれない。ぶちぶち口調で。

 シーズンが始まれば、このキャラは「シーズンを終えた後の廃品処理箱のキャラ」になる、ってことですよねえええええ。

 嬉しいわけねえだろ、ダボがっ!

 熱心なプレイヤーに合わせれば、これでも遅いタイミングなのかもしれないけど、自分の状況だけを言えば、シーズンが来るのは、つまり今のキャラへの愛着を放棄するのは、もう1か月後にして欲しかった・・・カモ。

 【周囲の動向】

 いつログインしてもフレンドリストの誰かがいた。

 ・・・というのは発売2週間くらいまでだっただろうか。

 今はもう誰もいないことの方が多い。そんな程度のゲームだろうとは思っていたが案の定そんな程度ではあった。

 【実績】

 見返すと割と埋まってない。〇体倒す、みたいなプレイ時間に比例するやつは仕方ないとして、そうじゃない「レアボスを倒す」なんてのもあるんだな。

 ってことで、そのうちの1体を倒しに行ってみたのが写真の時。

 これを埋めていくことを、老後のモチベーションに出来るかというと・・・うーん。

 【言っとくけど】

 私はディアブロ4をそこそこ楽しんだし、今でもぼちぼち遊べてた。30分の空き時間に気軽に遊べるタイプのゲームは悪くない。想定以上ではなかっただけで、想定通りには楽しめてた。

 シーズン発表で、それもだいぶ萎えてしまいはしたけど。

 【Q1:今のキャラをレベル100に出来そうですか】

 わからない。

 【Q2:シーズン1はプレイしますか】

 わからない。

D4: ティア4ぼちぼち

 ティア4に入って数日。

 相変わらずぼちぼちペースでディアブロ4を遊んでいるんだけど、もう完全に目標が無くなってきていて、モチベの維持が難しくなってきています。

 ・・・もう私はダメかもしれない。

 ティア4の世界は、どうやらレベル73以上という設定のようなんだけど、ナイトメアダンジョンではない普通の世界に関して言えば、ティア3から上がりたてのレベル62の段階でも、まぁ普通には遊べる感じの難易度だった。

 ナイトメアダンジョンはというと、さすがに最低ティアの20代前半であっても、毒沼のような特殊な効果があまりにも痛くて、クリアはできるけど、結構繊細な注意力は求められるな、面倒くさいな、という感じだったかな。

 そこから少し装備を更新しつつ、自己流ビルドでテキトーにレベルを上げ続けて、ついにレベル70を超え、ティア4標準のレベル73が目前に迫ってきたところで・・・無事に中だるみモードに突入した。

 今作は成長のさせ方が、アイテム堀りというより、パラゴン&グリフのレベル上げっていう感じだから、プレイしただけ着実に成長する反面、ドロップアイテム1つで急に世界が変わるというような、ロマン要素があまりない気がしている。やったぶんだけ育つというのは、やりがいはあるけど、やる前から先も見えてしまうんだよなぁ。

 ハンティングとファーミングの違いとでも言おうか。元来ファーミングは嫌いじゃないんだけど、ある程度やれば、もう結果はわかったから、やめよかな、みたいな気持ちになる。

 さて、あとどれだけ続くだろうか。

D4: ティア3卒業

 ティア3を卒業した。

 ティア3卒業時点でのレベルは62。

 卒業するために攻略が必要なキャップストーン・ダンジョンのレベルが70+との表記だったから、62で挑むのはちょっときついのかな、と思って挑んだんだけど、全然チョロかった。ボスもほぼ棒立ち殴りで勝利。

 ということで、今回はティア3の思い出話を述べようと思う。

 が。

 まぁ、なんというか、あんまり印象がないですな。

 レベル57でティア3にして、レベル62でティア4入りしたわけなので、わずか5レベルだけの期間しか遊ばない世界だった。まさしく腰掛けだ。印象に残ろうはずもないか。

 高速でティア3を駆け抜けられた理由の一つは、ティア2の間に稼ぎに稼いだ名声値のおかげかもしれない。ティア3に入ったと同時に、ほぼすべての地域の名声値の全報酬がもらえたので、一気にパラゴンポイントを稼げたし、すべき宿題もない状態だった。まっすぐティア4を目指すことができた。

 その間、アイテムはそんなに更新しなかった。いや、もちろん多少はしたけど、少しだけ数字のいい上位互換品がでたら、それに今までと同じ特殊効果を移設した、というだけなので、世界がガラっと変わるような、ゲーム体験を揺るがすような、そんな大きな変化はなにもなかった。ユニークアイテム(っていうんだっけ? 羊皮紙みたい色のレアリティのやつ)も、実戦で使えるものは出なかったし。

 そして敵の強さはというと・・・まぁ、たまに強いのはいたよ。

 「敵、弱かったわー」とかミサワする気は、一応ない。主に地面の毒とか、最後の爆発とかががだいぶ痛くなったから、油断すれば死ぬときは死んだ。

 だけど過去のディアブロの如く、「ティアが1つ上がったら耐性をガッツリ盛らないと即死する世界になった」というような、鬼畜めいた難易度の向上はなかったんだよな。地面と最後っ屁だけに気を付ければ、残りの9割方は、今まで通りの棒立ちプレイで勝てるレベルだった。ブッチャーもティア3入り直後から棒立ちで始末できた。

 で、「これはとっとと卒業できるのでは」と、ナイトメアダンジョンもろくに掘ることなく、キャップストーン・ダンジョンに挑んでみたら、あっさりクリアできてしまったという次第だ。

 なおナイトメアダンジョンは、速攻でティア3最高難易度のT16-20を錬成して、数回挑んで全部簡単だった。

 ってなわけで、次からはティア4の世界だ。

 これを書いている時点では、まだティア4の世界で冒険はしていない。いろいろ舐めたことを書いた私が、しかしここで叩きのめされ、ほうほうの体でティア3にもどって修業しなおしになるのか。はたまた、まだこの舐めた態度のまま案外イケてしまうのかは、これからだ。

 ともあれ、なんというか、このゲームのクリアが見えてきた気も・・・するな。なにせ次の目標がない。

 ふむ。

D4: メインシナリオクリア

 メインシナリオが終わった。

 写真の通り、終わった時点で、レベルは57にもなっていた。

 さすがにこれは上げすぎだったのだろう。出てくるボスというボスが、弱くて弱くて仕方がなかった。ほぼほぼ棒立ちで殴っているだけで勝るという、アクションも減ったくれもない展開に終始したよ(ある局面では棒立ちしてたら床が抜けて即死したが)。ああ、雑魚雑っ魚と。

 マップはすべて踏破し、リリスの祭壇も発見しつくして、クエストと化身ダンジョンだけ7割程度の消化・・・というくらいには、途中を味わいつくしてからの、メインシナリオ挑戦だったからなぁ。こうなるのもやむなしか。これは知り合いの中でも、上位の「遅い(レベルが高い状態での)クリア」だったんじゃないかと思うよ。

 さて、お次はワールドティアを上げて、エンドコンテンツ的なことをやる、ってな展開らしい。

 うーん、なかなかにもう満腹なのだが・・・。

 いや、さすがに満腹は言いすぎか。でも、腹8分目ではあるんだよな。一応なんとか最終ティアまでは上げたいと思ってはいるけど、そこがゴールになってしまう予感を抱くほどには、味がなくなってきているよ。

 ま、まだしもこのキャラの育成は楽しめるとしてだ。問題はさ、これ、シーズンごとに何回も繰り返せ、って言われるのは、かなりつらい気分なんだけど、そうでもない? 私は正直もう一回は、すぐには無理だぁ。

 せめてTP、祭壇、化身、ウマ、あたりは、シーズンをまたいでも解放済みだといいんだけど・・・どういう仕様なんだろうな。

D4: やっとウマ

 ついにねんがんのウマをてにいれたぞ。

 ということで、ウマです。

 カメのごとき歩みで、しかし着実にメインクエストをそれなりに進めた(つもり)ところ、その過程でウマがやっとこさ解放された。長かったな・・・。

 予約特典でウマの見た目装備をもらっていたのに、それを使えるようになるのが、まさかこんなにアーリー開始日から日が経ってからになろうとは。もう特典を持っていたことすら、忘れかけていたよ。

 ともあれ、ついに手にしたウマは、なかなかに便利なものでよかった。敵にあまり絡まれずに世界を横断できるのは快適でいいね。

 いままでは、出会う敵全てを粉砕しながら、各地のクエストや祭壇を、できるだけくまなく踏んで、ここまで進んできた。だけどこのウマの「敵を無視できる機動力」を見るに、まずはメインクエスト以外は全部無視して、ウマを取ってから、その機動力を活かして、途中のコンテンツを高速消化したほうが、全然早かったわけだな。

 まぁ、正直そんなことは、今までのゲーム経験で、プレイ前から十分予測してはいた。でも私はそうとわかったうえで、楽しみ方の選択として、途中のコンテンツをある程度しっかり味わってから、そのあとで前に進む、というステップを踏んでいこうと決めていたので、それはそれでいいのだ。

 ともあれ、ウマも手に入れ、メインクエストも徐々に終盤戦を見据えているような緊迫感が出てきた。

 なんとなくこのゲームで、クエストコンプリート後のキャラ育成まで楽しみつくす自信がなくなってきてはいるけど、少なくともメインクエストコンプリートまでは頑張ろう。