カテゴリー別アーカイブ: FF14

FF14: デイリーコンプ

 シルフとアマルジャ、同時に平行して進めていた蛮族デイリーなんだけども、この週末で両方のファクションが最高値に到達し、完了してしまった。当面日々の宿題をこなす必要のない身分になったわけだ。

 せっかく最高値にまであげたものの、肝心の報酬である乗り物やペットには、余り興味がなかったので、結局なにも特別な買い物はしていない。ファクションをあげた甲斐もなく、今のところ無駄な努力というやつに留まっている。

 デイリーを開始した当初は乗り物がほしかったんだけど、デイリークエストの関係で何度も乗らされているうちに、すっかり新鮮味がなくなってしまって、買う気が失せてしまったのだ。

 このコンテンツ最大の目玉は、「いままでにない乗り物」というご褒美にあったと思うんだけども、その貴重なはずの乗り物に、クエストで何度も乗れてしまう、というか、強制的に飽きるほど乗らされてしまう、というのはコンテンツ構造の欠陥だとしか言いようがない。そんな安っぽい使い方をせずに、もっともったいぶって、頑張ってクリアしてはじめて乗れるものだと設定し、価値をあげるべきだった。残念だ。

 ともあれ、これでまた1つFF14でやるべきことがなくなってしまった。

 神話も蛮神武器も、もうなんだか2.2で型落ちすると思うとそんなに執着できないし、さすがにモチベーションの維持が難しくなってきた感は否めないな。はてさて、どうすべか。

FF14: 2.15パッチ

 2.15パッチなるものが当たったそうだ。当たったのが火曜という各種制限解禁日だったから、あんまり変更内容を検討できてなかったんだけども、とりあえすパッチノートが上がっていたので、それを見て、ぐだぐだ述べる回。

 気になるところだけピックアップしていく。

 ■誘導リーヴ下方修正

 案の定の修正。でも幸い私はもう全戦闘クラスをレベル50にしたので関係なし!
 
 とはいえ呪術、幻術はパッチ2.1以降に誘導リーヴメインで上げたから、まぁギリギリ逃げ切ったというところか。まだレベル上げが残っている人、おつかれさまです、うえっへっへ。

 ■蛮族デイリークエストのFATE

 発生頻度短縮は良い面と悪い面があるね。挑みやすくはなるけど、頻度には「人を溜める」効果があるから、発生頻度が短いと倒すのが困難になるケースも出そう。だからこその、失敗でもアイテムが得られるという変更なんだろうけども。

 ■クリタワの進行度隠蔽

 分母をどうのこうのとか分かりにくいわ。表示しないようにすればいいんちゃうん? そしてシャキキャンペナルティつければいいんちゃうん?

 ■自分以外退出時のアイテム自動入手の撤廃

 はじめからそうしなさい。

 ■次元刀の欠片

 いらね。

 ■善王モグル・モグXII世討滅戦の難度引き下げ

 いいと思う。

 ■プライベートエーテライト

 少しだけハウスに魅力が出るな。というか、今までなかったことに驚きなのだけど。
 
 たぶん、本当は後のアップデートの目玉にするつもりだったんだけど、あまりにもハウジングが下火だから、梃入れとして早期導入に踏み切ったんじゃないかな。今回のアップデートの中では、なんとなくシステム的に複雑なもののように思えるから、事前に準備はしてあったように思える。

 ■美容師でフェイスペイント追加

 髪型を追加しろ。

 ■ウルヴズジェイル関連

 概ねナイス修正だけど、時すでに遅し。そしてウルヴスジェイルで修正すべきことは、勝敗による報酬の格差が大きすぎることと、ランクアップによる報酬の上昇がないこと。ここに梃入れしないのはいかがなものか。

 基本値をランクに応じて上げる。相手のランクに応じた報酬を設定する。そういうことをして欲しい。

 とにかくMMORPGerの多くは生粋の対戦ゲーマーではないし、MMORPGの対戦コンテンツの多くは生粋の対戦ゲームほどの魅力を持たないから、プレイ内容そのものではなく、プレイによる数値上昇というエサで釣らないと、基本的にはダメだ。今のままではモチベーションコントロールが弱い。

 ■ギブアップ投票

 良い。

 ■ロット中に除名事件対策

 普通。マイナスをゼロに戻しただけ。

 ■ローレベルルーレット

 「意図的に低レベル帯のコンテンツがマッチング」って、堂々と意図的と言い放ったか。その意図の真意をちゃんと教えて欲しいな。意図的・・・。

 ■忠義の盾/剣ヘイト問題解決

 直ったか。

 ■シリウス未開放ルーレット

 特に言及なし。シリウス未開放勝ち組時代は継続。っしゃ!

FF14: 8クラスLv50到達

 最後の最後まで残していたクラス、幻術士のレベルを50にした。

 これで全8クラスのレベル50を達成したということになった。うーん、1つの到達点に着いてしまった気分だな。

 なお全8クラスはレベル50だけど、全ジョブに関しては、学者のジョブクエストをまだ1回もこなしていないので、「全ジョブのジョブクエストを完了した」というようなアチーブメントは、もらえていない。なんだか学者はいろいろと覚えることが多そうで、めんどくささゆえに手を出しかねているんだよね。

 とりあえず次は、白魔道士のレリックでもとろうかと思っているけど、完全なるFATE&リーヴ産の出荷型ヒーラーだから、アムダや蛮神でヒールワークをこなせるか、はなはだ疑問だ。

 ま、やってみればわかるか。

FF14: 2.1ほぼ完食

 パッチ2.1がリリースされて半月。ほとんどの追加コンテンツを飽きるか、遊び終えるかしてしまった。

 終わったものは、ストーリー関係各種。飽きたのはウルヴズジェイル。

 まだ触っていない、もしくは終わっていないのは、ハウジングと蛮族デイリーだけども、前者は私にはほとんど関係ないし(ハウジングエリアに入ったこともない)、後者はもう飽き飽きしているけど惰性でチマチマやっているだけ、というような状況だ。

 ってことで、あとに残されたものは、毎週の宿題として神話450を貯めることと、極蛮神武器クエストをこなすこと、ついでにクリタワ装備をつまんでおくこと、が残っているだけとなった。あぁ、あとバハムート5層もまだだけども・・・まぁ、これはちょっと別物ということで。

 パッチ2.1の新コンテンツを食べ終わってみての感想としては、まぁ討伐戦関係がやっぱりメインだったのかな。極蛮神三柱は言うに及ばず、真アルテマやモグル・モグを含めて、パッチ2.1では討伐戦がMMORPGとして良質なコンテンツだったように感じたよ。

 ストーリー関係もJRPG的でなかなか面白かったんだけど、やっぱり無料の定期アップデートではボリュームが全然足りないね。3ヶ月に1回、1週間遊べる程度の物量を追加されても消化ペースにはまったく追いつかない。だからこの要素は、どうしてもおまけのように感じてしまう。少なくともストーリー部分をメインに据えて、毎月の料金を支払っていくいうのは、私には難しい。

 この2つをあわせる、つまり極蛮神を倒さないとストーリーが進まない、とすれば多少寿命は延びると思うんだけど、しかしこれは良し悪しなんだよなぁ。EQ2なんかはそうだったと思うんだけど、これをしてしまうと、確かにストーリーの寿命は延びるものの、ストーリーがどうなるのかを知らないままゲームを終えてしまう人、が大幅に増えてしまうんだよね。だから、誰にでもストーリーは味わえるようにする、というFF14の判断は、プレイヤー層を鑑みても妥当だと思う。

 ってなわけで、ある意味「ゲーム設計どおりの惰性モード」に入りつつあるFF14。細かい追加ステータス部分にまでこだわってBISを追い求めるタイプでもないので、このままではモチベーションが下がってきてしまうよ。「パッチ2.2まではウルヴスジェイルを楽しんでください」? 無理!

 うーん、パッチ2.2はよ!

FF14: 7個目!

 通算7個目のレリック、黒魔道士の「星屑のロッド」を手に入れた。

 これでヒーラー以外の7ジョブがすべて終わった、正直ヒーラーなんぞやる気はまったくもって皆無なので、レリックに関しては自分的にはコンプリートだ。まぁ、あまりにもやることがなかったら、白のレベルを50にはもっていくかもしれないけど、うーん、めんどくさいな。

 黒のレベル上げはパッチ2.1のFATEの効率低下修正の後におこなったから、他の多くのジョブの時とは違い、FATEを主体としたレベル上げではなく、ローレベルルーレットをはじめとする、ダンジョンめぐりを主体としたレベル上げになった。最初はめんどうくさかったけど、結果的にはこれは結構楽しかったかな。

 最初にあげた詩人で行って以来、数ヶ月ぶりのダンジョンも多くあって新鮮だったし、スリプル野郎として存分に寝かしまくるプレイも面白かったし、DPSも比較的お手軽に出せたし、なんとなく役立っている気分にも浸れたしで、よかったよ。

 ただDPSに関しては、特にレベルが上がれば上がるほど、他の人と比べて相対的に高い数字が出なくなっていってしまったのが、すこし情けなかったかな。レリッククエストでの真蛮神戦では、装備がいまいちとはいえ、もう少しDPSを出せるものだと思っていた。まぁ、私のスキル回しがダメダメなのが大きな理由だけどね。

 ローレベルルーレットは、世間で言われている通り、3国初期ダンジョンやイフリートがやや多かった。覚えている範囲だけでいうと、レベル40弱からルーレットを始めてレベル50になるまでに、カッパーベル数回、弱イフリート数回、タムタラ、ブレイフロクス、カルン、カッターズクライ、ストーンヴィジル、ゼーメル、オーラムヴェイルは1回ずつ、って感じだったかな。こうして見ると、結構いろいろなところにいけたようだ。
 
 逆に1回も出なかったのは、サスタシャ、ハラタリ、トトラク、ハウケタってあたりか。なんだ、案外満遍なくあそべたんだな。運がよかったのかもしれない。