カテゴリー別アーカイブ: League of Legends

LoL: ブロンズ2に落ちたんゴ

 ギリギリでブロンズ1に配置された蝿さん! しかしギリギリだっただけに、初期ポイントがほとんどなく、放置していればすぐにブロンズ2に落とされてしまう! 早々に試合をしてポイントの貯金を作らねば! よし、いくぜ! ウェルカム・トゥー・サモナーズリフト!

 →負けてブロンズ2落ち

 ノォォォォッ!

 ・・・という話だったのさ。

 ま、もともとプレイスメントで3勝7敗のクセして、5勝5敗だった某氏と同じブロンズ1だったというのが変な話なので、この苦杯は仕方あるまいよ。とはいえ、落ちっぱなしも腹立たしいので、即座に3連戦して、ブロンズ1に返り咲くためにポイントを100まで溜めておいた。この先の3戦で2勝すれば、晴れてブロンズ1復帰になるそうだ。這い上がるで!

 さて、話変わって。

 現行のPatch 4.3におけるSolo Queue Tier Listなるものが記事になっていた。1ファンサイトの評価だから、完全ではないだろうけども、ある程度の目安になりそうで興味深い。

 これをみると、私のチャンピオンプール的には。

 God: Jungle Amumu、Mid Lulu
 Tier 1: TOP Kennen、Jungle Nocturne、Jungle Rammus、Mid Ahri、ADC Tristana、Sup Annie、Sup Blitzcrank、Sup Lulu

 あたりを優先的に出すのがいいということになる。

 うーん、この中で実際に実戦に出せそうなのは、Jungle Rammus、AC Tristana、Sup Luluってのがせいぜいかなぁ。あとはメタ的に出しにくかったり、持っているだけで使えなかったりして、戦力としてカウントするのは厳しい。

 TankyなTop、Pokeとミニオン処理に優れたMid、ADC、が足りないようだから、次にIPが貯まったときの購入候補は、本命:Ziggs、対抗:Ezreal、大穴:Singed、Corkiというあたりを考えておくとしよう。うむうむ。

LoL: ランクマッチをやってみた

 まだまだLoLが主力の日々。

 LoLに関しては、前回の更新(2014/02/15)から1ヶ月弱が経過した。この期間での大きな事件はといえば、はじめてのランクマッチをやってみた、ということだろう。

 ランクマッチは、最初の10戦はプレイスメントマッチ、つまり最初のランク付けのためのテストマッチになる。ここでいい成績を残せば、はじめから上のほうのTierから始まるようだ。

 で、結果はどうだっかというと・・・

 3勝7敗でした! ダサい! トホホー!

 この戦績で配属になったのは、Bronze 1というTier/Division。だいたいの場合、新規参加者はBronze~Silver下位になるようなので、プレイスメントの戦績の割には、ずいぶんましなところにいったな、という印象だ。どういう判定なのやら。正直Bronze 3あたりになるかな、と思っていたよ。

 プレイスメントのあと、さらに数戦ほどランクマッチをやってみたけど、勝っては負け、勝っては負けって感じで、一向にランクが上がる気配はない。そのTier/Divisionで勝率が6、7割になるくらいの実力を見せないと、上にはあがっていけないようだ。つまり、私にとって今のところBronze 1が適正なのだろう。ま、こんなもんでしょうな。

 で、ランクマッチが一応視野に入ってしまうと、普段のノーマルマッチでのプレイも、同じルールで遊びたくなってしまうので、最近はもっぱらノーマルマッチでもドラフトピックルールで遊んでいる。

 ドラフトピックだと、「好きなロールで遊びにくい」というのが難点だけども(高速コールで強引に取れない)、ピック時の駆け引きとかトレンドがわかるといった、メタから楽しめるという点で面白い。ミラーマッチにならないのもいいしね。

 ただなぁ。ドラフトピックで遊んでいると、私のチャンピオンプールの貧弱さを痛感するよ。じわじわと増えてきてはいるものの、まだまだ所持チャンピオンが少ない。無課金勢のつらいところだ。
 
 チャンピオンプールにせよ、ランクにせよ、1人前になれるのは遠そうだ。

LoL: 近況20140215

 最近の主力ゲームに返り咲いたLoL。ほぼ毎日2、3戦は遊んでいるかな。たぶんTESOまでは主力になりそうだ。

 相変わらず私はノーマル専。底辺ELOであろう連中と、AFK、Rage Quit、EU Style無視・・・等々が当然のごとく起こる戦場で、ハチャメチャな試合を戦う日々を送っている。

 今一番楽しいのはPoppy。なんだか体感的に、以前より強くなった気がするんだけど、なんでだろうな。メタのせいなのか、はたまた、マスタリー相性でも良くなったのか。案外腐ることなく、ほどほどの活躍で遊べている。KennenよりPoppyがカワイイ今日この頃だ。

 ざっとレーンごとに今よく遊んでいるチャンピオンを挙げると、まずTopはPoppy。メタが変わったせいか、TopにKayle、Kennen、Nidaleeというような、泣きそうになる相手があまり来なくなったおかげで、だいぶ楽になった。Rumbleもたまに出す。

 JungleはPoppyかRammus。Rammusのほうが簡単かつ強い。対象指定で操作が簡単、集団戦でもUltが強い。でもPoppy Jungleも思ったよりいける。案外Jungle内での戦いも強い(壁ドンしやすい)ので、楽しい。

 MidはやることになればKennenを出すけど、レーンフェイズはやっぱりつらいね。対象指定野郎(Annie、Ryze等)とか、ミニオン貫通野郎(Diana、Lux等)とか、AoE処理野郎(Gragas、Ziggs等)が相手だと厳しい。というか、そうじゃない相手のほうが少ない。集団戦まで我慢。

 ADCは使うならTristanaかな。これしかもってないから、という理由でしかないピックだけど。あとKog’mawも持ってる。でも、育てば強いものの、逃げスキルが無さすぎてピックしにくい。

 で、サポート。やる羽目になったらAnnieかBlitzを出すけど、どっちも慣れてない・・・という感じ。

 ということで、相変わらずチビッ子ばかりで遊んでいる。今週はフリーのEzrealでADCとか、Kayleでサポートとか、そういうこともしてるけど、結局は手持ちのチビッ子メインですな。なんとなくADCの層が薄いのが不満だ。残るチビッ子ADCであるところのCorkiを買うしかないのかなぁ。

LoL: 少し復帰

 元々ガッツリ遊んでいたというよりは、テキトーに遊んでいたという部類ではあるので、「復帰」という言葉がしっくりくるかというと、大げさすぎて違和感があるのだけども、最近になってLoLをまた時々遊ぶようになっている。

 私が遊んでいた約半年前のバージョンとは、変更された要素がかなり多くて、混乱することもあるんだけども、それが新鮮で楽しくもある。

 ってことで同じような復帰勢の登場を願う意味でも、ここ1、2週間の復帰プレイで実感できた差を紹介したい。

 【トリンケットの追加】

 まず最初に気が付くのは、トリンケットなるアイテムが追加になっていることだ。今まで6つあったアイテムスロットが、7つのスロットに拡張されていて、追加分のスロットには、トリンケットというアイテムのみを入れることができるようになっている。

 トリンケットは無料で、黄:1分持続するワード、青:1秒持続する視界、赤:4秒持続するステルス看破、の3種類のうちどれかを選ぶことが出来る。

 大体の場合、最初は全員黄色でスタートして、後半になると赤に切り替える人もいる、という流れが一般的のようだ。青を使っているのはみたことがない。どうやって活かすんだろうな、これ。

 【アイテムの変更】

 1、2週間やそこらの復帰では、全容は見えてないんだけども、1番目に付くのはお金アイテムが増えたな、ってとこかな。

 おなじみの賢者石がなくなっていて、かわりに何種類かのお金アイテムが新たに増えている。お金アイテムの性能は全般的に上がったようなので、Supportのビルドが楽になる・・・のかな?

 あとは細かい数字の変更とかはよくわからないであります。昔からよく知らなかったし。所詮テキトーエンジョイ勢。

 【チャンピオンの追加】

 初見は、Lucian、Jinx、Yasuoかな。Yasuoはクセがあってよくわからないけど、Lucian、JinxはかなりOP。というか、今の流行りのメタに合っていて、大会常連のようだ。昔は良く見たのに復帰後すっかりみないのは、MF。ヒャッハーおばさんはどこにいってしまったのやら。

 【ジャングルの変更】

 なんかジャングルの中に変な幽霊が増えた。まだこれが強いのか、これをいつ食べるのがいいのか、とかがわからないので、Junglerをピックできない。回る順番がわからない。いつか調べねばなぁ。

 【マスタリーの変更】

 ガラッと変わった。よくわからないのでビルドサイトのテンプレ通りで遊んでいる。でも前々からテンプレ通りでしか遊んだことがなく、内容を1つ1つ見たことなどなかったので、違いがわからなくても全然問題はない。

 ・・・と、まぁこんなくらいかな。もともとがその場しのぎのプレイだったから、変更箇所を意識する必要がないということが多く、案外すんなり復帰できたよ。いいやらわるいやら。

 久々に遊んでみると、やっぱりこのゲームは面白いね。相変わらず味方にはやきもきするし、外人連中は罵り合っているし、私もPCの前で悪態をついているけども、そういうストレスと、その発散という要素を含めて、熱いゲームだ。

 いよいよFF14もルーチン化してきたことだし、FF14の次のパッチまでは頻繁に遊ぶことになりそうだ。イェスイェスイェス!

LoL: 休眠前最後の感想コーナー

 事実上、最後になりそうな、少なくとも当分は打ち止めにはなるであろう、LoL無料チャンプ触ってみましたのコーナー。

———

 ■ 7/30~

 ・Annie: Annie強くね? 自分で使ってるとそうでもないんだけど、midで対面がAnnieだと高確率でつらかった。クマの強化が効いてる。ちょっと油断すると、ワンコンで死ぬ。私が使うmidチャンプが、Annieに弱いのかもしれないけども。

 ・Leona: Leona強くね? 剣伸ばすやつがミニオンには当たらないのがずるい。雑魚の壁で身を守れないとは。自ら突っ込むというリスクがあるとはいえ、相手にした時の無言のプレッシャーが怖かった。でも自分で使うと弱い。むじい。

 ・Vayne: 初めて使ってみた。使いにくいのかと思っていたら、使いやすかった。機動力があるおかげで、反応がワンテンポ遅れても、味方のイニシエートにあわせやすかった。そしてダメージが出る。でも見た目が嫌い。

 ■ 8/6~

 ・Cho’Gath: もぐもぐ。予想外に面白かった。Meleeとはいえ、回復やレンジスキルやトゲトゲがあるからレーンで粘れるし、Tanky気味にしてもダメージが出るから、テキトーにやっててもなんとかなってしまう。お気楽で楽しい。

 ■ 8/13~

 ・Orianna: これ苦手だ。自分で使う気はさらさら起きない人形野郎なんだけど、相手に使われるとどうしていいやらよくわからない。玉を出されるとビビッてしまう。

 ・Ziggs: ボンバーマン。Poke以外になにができるんだこいつ。当てにくい爆弾の命中精度にダメージが大きく依存するので、ひどい時と、ましな時の戦果の差が大きい。ただ、Pokeばっかしてるのは案外気楽で面白い。射程が長すぎて、カメラワークがめんどくさいのが難といえば難。

———

 買ってもいいかな、ってのはZiggsかなぁ。性能&ビジュアル的に。

 そういえばタイトルで最後って言ったけど、FF14のβ4とアーリーの間の数日でもう1回フリーチャンプローテーションの更新がくるのか。ワンチャンあるな。ふむふむ。