カテゴリー別アーカイブ: League of Legends

LoL: 調子がいい

 前回のLoLエントリーで述べた「連勝した週末」以来、Normal PvPの調子がすこぶるいい。

 直近の勝利は身内2、3と組んで遊んでいたから、というのもあるだろうけど、身内全員がnoobなので「もともと上手い人と組んだから勝っている」ってわけでもない。みんなして成長しているのだろう。いいことだ。

 もちろんnoobだから、noobとマッチングされてるんだろうけどね。でもnoob同士で勝てるなら、それはそれで自分たちの成長率を誇りたいところだ。

 ってことで、最近の試合をいくつか振り返って記録しておきたい。noob戦績公開。

 ■火曜日

 【1戦目:Amumu。Jungle。ソロキュー。12Kill/5Death。負け】

 JungleからのGankが上手くいったし、終盤まで全体的に押せてて、これは勝つだろ、と思ったら、ちょっとした油断から最後の集団戦でAce食らって、そのまま本陣のタワーを一気に3本折られて終了。敵はさぞ気持ちよかったことだろう。終盤に崩れる怖さを知った。

 【2戦目:Corki。Bot。ソロキュー。8Kill/1Death。勝ち】

 無料できたCorkiで初対戦。Botで一緒だったSonaのサポートが上手くて、そこそこCSも取って押せたし、キャリーもできたので気分がよかった。でも内心Corkiむじー、よえー、とか泣きそうだった。

 ■水曜日

 【1戦目:Corki。Bot。ソロキュー。0Kill/5Death。負け】

 前日のCorkiキャリーに気をよくして再度Corki。完全にお荷物でした。味方の煽りが心に刺さるわ。Fioraにひたすら殺されたなー。タワーの下からでたら、一瞬で溶ける、を繰り返してた。飛んで逃げても追いつかれる。むじー。

 【2戦目:Corki。Bot。ソロキュー。3Kill/3Death。勝ち】

 このまま終われねえ! ってことで0フレ再キューCorki Bot宣言余裕でした。前回がトラウマになって、かなり慎重に立ち回ったところ、死なないけど殺せないという結果に。ダメージはかなり与えて、アシストも14してるので、多分後半はそこそこキャリーできていた・・・はず・・・。

 【3戦目:Kennen。Mid。デュオキュー。9Kill/3Death。勝ち】

 自称メインのKennenで久しぶりに対戦。Midで対面はAkali。正直余裕でした。ただJungleしてた味方のAmumuが終盤までずーっとJungleしかせず、集団戦に全然参加してくれなかったのでやきもきした。彼がもう少し積極的にやっていたら、あと10分早く勝っていたと思う。デュオ仲間はGaren。

 ■木曜日

 【1戦目:Amumu。Jungle。トリオキュー。8Kill/3Death。勝ち】

 VeigerかCorkiで遊びたいな、と思っていたものの、AP midもADCも取られてしまったので、Junglerでいくことにした。ほとんどCounterされないnoob域のJunglerは、大きく崩れないので気楽だ。その反面、solo Topが1対2を強いられてつらいんだけども、悲惨な目にあうのは身内のGarenなので負い目はない(すまん!)。序盤押され気味だったけど、中盤以降はJunglerありチームとなしチームとの成長の差が出て、じわじわ逆転。勝利した。トリオ仲間はGaren、Mordekaiser。

 【2戦目:Kennen。Bot。トリオキュー。12Kill/4Death。勝ち】

 開始前に、「俺がMidだ」「いやあいつだ」「じゃあBotにこい」「いやお前はTopだ」などと大騒ぎしてカオスな状態でスタート。結局私はBotに行くことになった。相棒はSivir。敵がroam気味というか、うろうろうろうろとGankを狙う人が多かった。その割りに成功率がいまいちで、特にShacoがダメで、無駄にroamしたのが裏目に出て、成長差がついて、結局こっちが勝った、って感じ。敵はJungler完備だったけど、あんなに味方がroamしたら、逆にJunglerはGankできないよなぁ、と少し哀れに思った。トリオ仲間はGaren、Mordekaiser。

 ってな感じだ。

 過去3日は、7戦して5勝2敗。目下4連勝中だ。ちょっと前までPvPは「修羅の国にいって殺されるもの」だったので、このくらいの勝利でもかなりうれしいな。うえっへっへ。

LoL: 今週末のLoL

 この週末は見知らぬ人とのPvPを、珍しくも身内とPremadeを組んで、遊んできた。

 金曜夜。この日はH氏とデュオで出撃。結果1勝2敗。負け越した上に、唯一勝利した試合も、途中から相手が1人抜けて、5 on 4になったおかげで勝利できただけだったという、散々たる戦績に終わった。事実上全敗。修羅の国の厳しさを味わった。

 土曜の内戦祭りを経て、日曜日。5人全員を身内でそろえてのPremadeで出撃。この日はうってかわって3、4戦して全勝。すこぶる調子がよかった。うち1勝は、K/Dでボロかすに負けつつも、勢力伸張合戦でうまく立ち回って勝利という、薄氷を踏むような勝利で、実に熱かった。

 私はAmumuでジャングルしてることが多かったんだっけかな。全体のバランスを考えてロールを選んだことが、なかなか上手いこと機能したようだ。身内内戦だと、バランスを無視してやりたいことをやってるんだけども、やっぱりバランスは大事だと痛感。

 それとこのゲームは、ある程度参加者のPvPキャリアを見て自動マッチングがなされるらしいので、それがプラスに働いたのかもしれない。野良にソロやデュオで混じると、自分が弱くても周りの人が強ければ、敵もその分強くなってしまう。でも、ろくにPvPをしてない身内で全員を固めた時は、ほぼ最弱クラスの相手があてがわれるはずだ。そういう要素があった可能性は大いにある。なにしろ、明らかにソロキュー時よりも、敵が弱かったからね。

 どっちかというと、後者の理由が勝利の第一原因だと思うけど、ともあれ世界を相手に(?)勝てたのはうれしかったよ。

 身内戦もいいけど、たまにみんなで外の世界に触れるのも、やはりいいものですな。うむうむ。

LoL: ここまでの回想

 LoLを遊び始めてそろそろ1ヶ月。4回ほど無料チャンピオンが切り替わって、遊んだことのあるチャンピオンも増えてきた。そこで、それらを使ったときの記憶を呼び覚まして、感想などをずらずらと述べる。

 なおこれは初心者の初心者による誰のためにもならない感想文。Normal PvPで外人に「noob!noob!」と罵られるレベルの私が、初見で特に何も調べず、少ないものでは1、2回ほど、しかもBot相手に使っただけの知識で書く。後で自分で見て喜ぶ用。

 ・Ahri: 狐。鞠つき。ハート飛ばし卑怯。突撃ULTがよくわからず
 ・Amumu: かわいい。ジャングル。集団戦でULTえげつない
 ・Anivia: 慢性マナ枯渇症候群。卵で復活。壁むずい
 ・Ashe: スネアしまくり、弓矢撃ちまくり
 ・Blitzcrank: 引っ張るロボ。引っ張ったことしか覚えてない
 ・Corki: 飛行機オヤジ。初プレイで使ったのでボロボロだった
 ・Evelynn: ステルスおばさん。自動追尾とげ。ULTとか覚えてない
 ・Ezreal: イケメン。追撃しやすい。CCない
 ・Gangplank: オレンジ美味しい。ULT以外地味
 ・Garen: チュートリアルでしか使ってない。デマシアアア
 ・Jax: 操作が簡単。バフして突っ込むのみ
 ・Kennen: 超絶かわいい。ハイヤアアアアアアアア
 ・Kog’Maw: 芋虫。遠距離版Jaxって感じ
 ・LeBlanc: ワンコンぶっころ。コンボ操作がめんどくさい。おかっぱ
 ・Lee Sin: 操作がめんどくさい。使いこなせなかった感MAX
 ・Leona: タンク? うろうろして終わった
 ・Miss Fortune: 脚はええ、弾つええ、スネアああ、で使いやすい
 ・Nami: ナミというかしらほし。マナ切れる。サポートむじい
 ・Rammus: ノコノコ。ごろごろして終わった
 ・Rumble: メックウォーリア。押せ押せの強襲級メック
 ・Sejuani: イノシシライダー。タンクの中では使いやすかった
 ・Singed: 毒瓶おやじ。バックドロップ。よくわからん
 ・Sion: オゴックのバウンサー。スタンしてバフして殴るだけ。簡単
 ・Skarner: サソリ。突っ込んでスキル連打。敵は永遠にスネア
 ・Taric: 見た目でタンクかと思ったらサポートだったのか
 ・Veigar: 黒魔導士。AoEスタンが便利。ワンコン後に行き詰る
 ・Vi: 手がごつい。操作体系がめんどくさい。突っ込んで溶かして溶ける
 ・Wukong: 操作簡単アサシン猿。突っ込んで暴れて逃げる

 ということで、1回でも触ったのはこんなところかな。

 所持しているのは、Amumu、Kennen、Veigarとちびっ子ばっかり。見た目重視で購入した。あとはフリーでもらえるAlisterも持ってるけど、あんな牛を使う気は毛頭ない。売れるものなら売りたいレベル。

 第一印象でサモナーがヘボヘボでもそこそこ強くて、使いやすかったりしたのは、Amumu、Ezreal、Jax、Miss Fortune、Wukongかなぁ。フリー期間が早く来たやつほど、よくわからず使っていたので、もう一度フリーでやってきたら印象が変わるかもしれない。今はCorkiをもう一度触ってみたいと思っている。

LoL: Lv20到達

 1つの目標だったLv20についに到達した。

 なんでLv20が目標だったかというと、Runeという強化アイテムを無駄な投資なしに買い揃えて、装備できるレベルだからですな。ここまでRuneを装備せず耐えに耐えて、このたび、やっと装備できるようになった。やっほい。

 ・・・と浮かれていたんだけど、初めてRune装備画面にアクセスしてみて、ワタクシいまさら知ってしまいましたよ。「Runeの装備可能数はレベルで増えていく」ということをね・・・。

 喜び勇んでRuneを大人買いしたのに、レベル不足で全部は装備できなかった。トホホー。

 いずれ使うであろうRuneを買っただけだから、損をしたということはないけども、目標にすべきレベルはやっぱりLv30ということか。Lv20にするんでも結構苦しかったのに、目標Lv30となると果てしないわー。

 まぁ、普通に遊んでいれば、そのうち到達するんだろうけどね。ただ私の遊び方の半分以上は、身内内戦や身内AI戦のカスタムモードなので、それだと1日数回分しか経験値がもらえないんだよなぁ(カスタムモードではLv15以上になると、一定時間連戦するとインターバルをおかないと経験値が入らなくなる)。

 ま、のんびりいきますか。

LoL: だらだらと

 相変わらずだらだらとプレイ中。

 遊ぶ内容は、ほとんど身内内戦ばかりになってきた。だからプレイの方向性も、プレイそのものを楽しむことだけがメインで、Eスポーツ的な「自分の腕前の向上」のようなことは、ほとんど意識しないで済んでいる。

 もちろんプレイ中はマジだ。大真面目だ。でも、ELOランクを意識するようなことはないので(そもそもまだランクマできないけど)、プレイ中以外の研究や考察や反省という部分での熱心さは必要がなく、かなり適当に遊べているというわけ。

 そんな姿勢だと、ゲームに対する知の蓄積スピードが遅いんだけども、その分、まだプレイ中の驚きのようなものが多く残っていて、それが楽しい。特にCC系の効果は、誰の何によってそうなっているのかよくわからん、という事態が多くて、食らうと焦るとともに、未知の部分が面白くもある。

 私はそういう不可解さに対する好奇心が旺盛というか、不可解なまま放っておくのがいやな性質なので、「なになに、今のなに?」と試合中に質問君に豹変することも多々。冷静に考えると試合中に質問されても困ろうというものだろうけども、ついつい気になって連呼してしまう。うへうへ。

 ってことでプレイ開始から3週間目くらいに入った、LoL。MMORPGにはまっている時のような、「一刻も早く帰宅してEXP稼ぎたいわー」というほどの渇望感はないけども、まだまだ楽しんでいけそうだ。とりあえず、Lv20になってルーンとやらを買ってみたいな。現在Lv17くらいだったと思うから、あともう少し、あともう少し。