カテゴリー別アーカイブ: Path of Exile

PoE: 久々に触ってみた

 LoLがメンテだったので、久しぶりにPoEを触ってみた。

 どうもPoEもずいぶんとプレイしていない間にいろいろと変更があったようで、パッシブツリーがすべてリセットして、振りなおせるようになっていた。きっとそんなこともあるだろうなぁ、という期待をしてのログインだったから、期待通りでうれしかった。どうせ再プレイするなら、今までとは違うビルドにしてみたかったのだ。

 ってことで、いろいろと悩んだ末に、メインのShadowのキャラを、二刀流剣士から、ダガー&エネルギーシールド型のビルドにしてみた。Shadowとしてはむしろスタンダードになったと思う。

 ダガーのHP吸収性能で回復しながら殴りつつ、回復をHPではなくエネルギーシールドにまわして、硬くもなろうというコンセプトだ。

 しかし困ったことに、そのコンセプトに見合った装備を持ってないので、結局なんだか弱くなってしまったような気がしないでもない。ガチで適正レベルの相手と殴りあうと、やっぱりとろけてしまうので、遠くからLightning Strikeで射撃をする戦い方になりそうだ。

 ま、久々に遊んでみるとPoEも結構楽しかったですよ、というお話。でも相変わらずAct3までしかないようで、PoEのその辺の進歩具合はまだまだのようだ。

PoE: Normalクリア

 ということで、1つ前の持ちキャラ紹介エントリーでも触れたように、現在メインのDual Swordsman ShadowでNormalのAct 3までを終わらせ、2周目であるCruelモードに突入した。

 PoEはDiabloで言うところの、NightmareやHellに相当するものを、Cruel、Mercilessというらしい。同じ単語を使えないのは分かるけど、より一層日本人からすると馴染みのない単語だ。わかりにくい。Easy、Normal、Hard、とかにしてくださいよネイティブさん。

 さて1周目の感想なんだけども、結構終盤がきつかったなぁ。

 Act 2までと、Act 3からが急激に難易度が変わった気がする。装備の更新が追いつかなかったのかもしれないけども、Act 3は死にまくった。NormalのAct 3ごときで青息吐息なのは、真のハクスラ勢からすると笑止なのだろうけども、なかなか疲れる展開になってきたよ。

 キャラ育成はほとんど構想どおりの成長を施せている。見た目が地味すぎて困っているけど、不満はまだそんなにないかな。

 予定を少し変えたのは、3ポイントぶんをINT方面に分岐させて、Mind Drinkerというパッシブをとりにいったこと。「2% of Physical Attack Damage Leeched Back as Mana(Physical Attack Damageの2%をマナに変換して吸収)」というパッシブだ。マナポーションをがぶ飲みする生活からこれでおさらば、と夢想して衝動的に取ってみた。

 ・・・んだけども、結果的にはあまり変わらなかった。残念だ。

 単純に計算しても、「消費マナが10でDPS100のスキル」を「1秒間に2の速さで繰り出せる」とすると、1回あたりのダメージは50だから、その2%をマナに吸収できたところで、たった1マナしか吸収できない。ということは1回の攻撃で10マナ減ってるところが9マナになるだけなんだよなぁ。ちゃんと考えてからとるべきだったよ。

 しかも吸収できるのは物理攻撃だけだから、厳密に計算するなら上記のDPSからは、武器に付いたエレメンタルダメージ分をさらに割り引いて考える必要もある。下手すると現状このパッシブは、ほとんど機能していない可能性さえある。とほほー。

 攻撃力が将来消費マナの増加以上に跳ね上がっていけば、有効になるのかもしれないけども、攻撃力の低い今取っても、あまり意味がなかったなぁ。ま、3ポイントしか無駄にしてないからいつでも取り消せるし、しばらく取っておこうと思う。いつか化けることを祈ろう。

 ってなわけでこれからはCruelモードだ。まだ全然手をつけてないけど、サブキャラやら別ゲームやらに平行して、さらにちまちま進めていくとしよう。

PoE: キャラ作りすぎ

 4キャラも同時に遊んでしまっている。

 いや、なんというか、いろんなビルドが気になるのと、使わないアイテムを手に入れるとそれを使いたくなるのとで、どんどん作ってしまうんだよな。きっとどれも大して育てないんだろうけど、序盤のサクサク成長する間だけでも、楽しんで育ててしまう。

 で、きっとこの後、キャラがあるということがさらにクサビになって、またメインで出したアイテムを渡したくなって、レベルが足りなくて、サブキャラのレベルを上げて・・・ときりがなくなるのだ。よくないよくない。

 とりあえず現状でこんな4キャラがいますよ、と羅列して後の記録にしておこう。

 Fly_S: Shadow。現状メイン。二刀流の剣使い。剣使いをしたかったんじゃなくて、Shadowの見た目で爪とダガー以外にしたかった。

 Fly_B: Shadow。現状サブ。雷弓使い。知人が1から始めるのに付き合うために作成。雷弓がバシュバシュかっこよくて気分がいい。

 Nez_S: Shadow。現状控え。魔法使い。魔法というものを使ってみたくて作成するも、遊ぶ暇なし。

 Nez_D: Duelist。現状控え。元メイン。見た目がいまいち気に入らなくて3軍落ち。二刀流をメインでやってしまったので、遊ぶとしても両手剣の方向に切り替え予定。

PoE: 下手の考え休むに似たり

 新規でShadowをはじめたので、妄想ビルドを考えるのが楽しくて困る。正直どのステータスが重要なのかよくわからないので、いくら考えても確固たる結論に至らないんだけども、それでも考えるのは楽しい。

 ビルドを考えるにあたっては、このツールが大変便利。

 これを使ってちまちまと考えている。基本的には最強よりロマンを取りたいので、少しだけ変化球、というようなものにしたい。Shadowで近接となると、スキルの開始地点を有利に使うためには、DEX/INT上げのEnergy Shield重視によるClaw、あるいはDagger上げが基本のように見える。となれば、当然それ以外でいきたいところだ。

 そこでDual Swordsman Shadowを指向していきたい。両手に刺突剣、鎧はArmor/Evade系だ。ただ武器縛りスキルはあとで取り返しが付きにくいので、最初のうち(~Lv50?)はそういうものを取らずに考えてみよう。

 以下、その妄想の結果。

 【レベル25(Iron Reflex取得)】

 まずLv25でIron Reflexの取得に走る。序盤に多少攻撃のBuffをしている以外は、ひたすらDEXしか上がらない。IRのないLv20-25あたりが苦しいかもしれないが、耐えよう。

 【レベル36(Resist強化)】

 続いてResistを稼ぎに走る。この辺は実際にResistがどのくらい重要かを食らいながら感じて試そうと思う。Diamond SkinのAll +15%だけにしてしまうかもしれない。

 【レベル46(Critical強化)】

 その後、ひたすらCriticalを積んでいく。もうこのへんになると、未熟な私としてはなにをすればベストなのかがよくわからない。まぁ、とりあえず妄想レベルの予定としてはCriticalを積みまくってみたい。

 さて、これで機能するのだろうか?

 上記はManaの確保を全く考慮していないので、その辺がネックになるのかもしれないなぁ。Chaos Resist 6%ってのも、どのくらい重要なのかがよくわからないのでスルーしてるけど、必須なのだろうか。うむむ。悩みは深まる。

PoE: 心機一転

 メインのDuelistは卒業だ!

 これからはShadowの時代だ!

 ってことで、1からやりなおしました。うへうへ。

 まだノーマルのAct3だったから、別に行き詰ったからリロール。というわけではない。理由はずばり、Duelistがカッコ良くなかったからだ。

 イケメンを選んだつもりでDuelistにした。でも、確かに顔はよかったんだけども、スタイルが致命的にだめだったのは誤算だった。ゲーム中は顔なんて見えないので、むしろスタイルが重要。そうなってくるとDuelistの胴長短足猫背スタイルはちょっと許容しがたい。このまま続けても、キャラ愛が薄くなってしまいそうだったので、きっぱりと決別することにした。

 ってことで、イケメンツートップのもう一角、Shadowで心機一転やり直し始めた次第。もともとShadowは魔法キャラのサブで持っていたんだけども、メインの近接キャラのかわりを育てたい、ということで、もう1キャラ、近接用のShadowを作って開始した。

 現在まだLv9。とりあえず、爪のDualではベタ過ぎる気もするから、剣のDualでいこうかな、と妄想中だ。どうなることやら。