カテゴリー別アーカイブ: RIFT

RIFT: 久々のWarfront

 昨晩は久々にWarfrontで遊んできた。1ヶ月ぶりくらいかも。

 いつも通りのデイリーT1から戻ってきたら、ギルドメイトのやけに多くがWarfrontに入っていた。それでなんとなく気分が乗ってきたので、つられて私も挑んでみた次第だ。せっかくWarfrontな人が多かったので、皆に声をかけ、有志5人でPremadeを組んで遊ぶことにした。メンバーはWAR、WAR、CLR、CLR、ROG。死なないが殺せなそうな組み合わせ。

 で、結果は3勝2敗だったかな。BGばかりの連戦で、ほぼ勝ち負けがトントンの成績だった。

 Premadeでトントンかよ!ださい!っていう話もあるけど、組んだというだけで、作戦も連携もないし、PvPギルドでもないし、そもそもプレイヤーが我々だし、まぁこんなものではなかろうかと思う。私に至っては、Solo-PvEビルドで戦っていた始末。Warfrontを舐めてますな、ふはははは。

 でも、久し振りのWarfrontで、しかも仲間とワイワイやりながら戦うのは楽しかったよ。またPvP用のビルドを考えたくなってしまった。

 Patch1.2がきて、Roleが増えたら考えてみようかな・・・え? 5th Roleは100pp? はい、無理です。

RIFT: Greenscale’s Blight潜入!

 Greenscale’s Blightというレイドインスタンスに初挑戦してきた。

 Greenscale’s BlightはStillmoorにあるレイドインスタンス。とりあえずは様子見ということで、フィールドレイドのあとに有志で見物に乗り込んだのだ。

 結果から言ってしまうと、雑魚はいけるが、ボスは強い、という感じだった。ボスに関してはスクリプトが複雑で、その辺の動きをきちっとやればいけるのかもしれないけど、それでもきっとギリギリだろうという感触だったので、マージンをとる意味でももう少し各自のスペックアップが必要だと感じられた。

 とはいえ、思ったほど絶望的な差でもなかったのは、今後に向けていいモチベーションになったかな。頑張ればいける、というラインのエサは重要だ。

 よし、今日も頑張ってAltを育てよう。え?

RIFT: フィールドレイド連覇

 タイトルのとおり、フィールドにあるレイドコンテンツ2種を立て続けにいただいた。

 まずは以前に敗退した、ShimmersandのAkalaさん。土属性のエレメンタルをこよなく愛する謎のおばさん。ひょっとしたらなにかストーリーがあるのかもしれないけど、良く知らない。

 これの攻略には純粋に一定以上のDPSが必要だった。定期的に沸いてくるゴーレムを、一定時間以内に倒さないとAkalaが回復してしまうので、ゴーレムを時間内に倒しきるDPSがないと永遠に勝てない。逆にそれさえあれば、あとはそんなに苦しくもない相手だった。

 以前はLv50になったばかりだったり、50になってもいなかったりという、雑多なメンバーで挑み、このDPSの壁の前にあっけなく敗退したわけなんだけども、今回はみんなの成長著しく、さっくりと倒すことができた。ギルド全体の力の向上が、はっきりとしたカタチとして目に見えたのはうれしいね。

 で、勢いに乗った我々は、このあとStillmoorのBaron Krevicも撃破。こちらは前回の雑多なメンバーでも倒せた、少し弱めの相手だったので、今の我々にとってはまるで敵ではなかった。危機感が全くないままにプチっとやって、勝利の余韻に浸ったのであった。

RIFT: T2初制覇

 この週末、やっと機会があってTeir 2のエキスパートダンジョンに参加、クリアをすることができた。T1のクリアに余裕が出るようになってから、ここに至るまでが長かっただけに、結構嬉しい。

 クリアしたのは、Darkening DeepsとCharmer’s Calderaの2つだ。

 前者はスタンダードダンジョンと同じく、クモのボスが強かった気がする。操作難易度的には、3ゴブリンズやラストの竜のほうが事故率が高そう(実際に事故った)だけど、クモはなんだかごり押しで乗り切った感があるので、構成が違ったら勝てたかなぁ、と不安だ。

 後者はラスボスのカミナリオバサンが難しかった。これも純粋に事故率高いぞ系の難しさだけど、バグなのか何なのか、事故らないようにすべき動きと、それを判断する基準になるはずのゲームのグラフィックとが、まるで一致していなくて、正しい動きが良く分からない博打のような戦いを強いられるのがつらかった。「きっとこうだろう」という勘で動くので、5人分の「こうだろう」が、複数回連続で正解だったときに、しかもその上で他のミス(Hate管理やヒールワークのミス)がないときに、やっと偶然勝てる、というような状態だった。

 どちらのダンジョンも、初挑戦で不慣れなこともあって、3~4時間の長丁場になった。慣れても2時間以内になることは、まだまだなさそうな感触で、ちょっとこれは長すぎるなぁ。私の根性では、心が早々に折れそうな部類といえる。

 「クリアできた」というご褒美がなくなっも、モチベーションを維持できるのか。はてさて。

RIFT: パッチ1.2検討中

 次のパッチの検討中情報がフォーラムに上がっているらしいので、例によって流し読みをして、気になったところだけ、いじる。

* Characters can no longer accumulate multiple daily quests from the same ‘group’ in their quest journals.
同じ「グループ(たぶんカテゴリーの意味。パーティーではなく)」のデイリークエストを蓄積できない

 意味があっているとしたら、これは困る。平日に溜めたデイリーを、週末にこなすというようなことはできなくなるのかな?

* New clothier NPCs have appeared in Meridian and Sanctum following the rise in numbers of fashionable Ascended.
服屋開店!

 後述の見た目スロットに対応した店とおぼしい。Warriorの北斗の拳雑兵スタイルとか、Rogueの蛮族スタイルには許しがたいものがあったから、いいぞいいぞ。

* You may now purchase a 5th role at your Calling trainer!
5つ目のロールが購入可能に

 便利なんだろうけど、便利すぎるのもなぁ、と思ったり複雑。少しくらいもどかしい部分、トレードオフな取捨選択を迫られる部分も魅力足りえると思うのだが。

* The Planar Goods merchants in Meridian and Sanctum now sell the ascended power to view slivers – Omen Sight for Guardians and Quantum Sight for Defiants.
Omen Sight(G軍用)/Quantum Sight(D軍用)というPlanariteで購入するアビリティが増える
* These new abilities allow you to see things others might not be able to see, and potentially lead to the discovery of the entrance to Gilded Sanctum, a raid instance intended for 10 players.
Omen Sight/Quantum Sightを使うと、2パーティー向けのレイドインスタンス、Gilded Sanctumに入ることができる

 2パーティー向けインスタンスは、EQ2でもみられた流れだ。とても良いとおもう。

WARDROBE SLOTS
* Wardrobe slots are now available for you to customize your character’s look!
見た目装備スロット(Wardrobe slots)追加
* You can only equip armor of the appropriate type for your calling – Plate for Warriors, Leather for Rogues, etc.
見た目スロットには、そのクラスが装備可能なものしか入れることができない(Plateを着たMageにはなれない)

 見た目スロット! 今回の目玉!

 あとはビジュアルそのもののバリエーションも増えてくれればいいな。

CRAFTING RIFTS
生産リフト

 どんなものになるのか想像がつかない。裂け目から飛んでくる鉄!速やかに加工!納品!・・・なわけはない。

* Gear from Expert Rifts has been increased in power. Existing items will be updated automatically.
エキスパートリフトの報酬が良くなる

 エキスパートリフトの報酬がいまいちなのは不満だったので、これは良いことだ。

* Autoattacks now resume more quickly after performing abilities.
オートアタックはアビリティ使用後にもっと早く再開される

 そんな細かいところ気が付きません! ま、MeleeのDPSが若干上がるんだろうな。

* PvP Souls: Break Free: In addition to cancelling crowd control and movement impairing effects, Break Free now grants 5 seconds of immunity after being activated.
Break Free使用後5秒間はCC無効

 いいと思う。けど私はやっぱりBreak Freeに限らず、自然に解けた場合でも、解けた後しばらくは無効という仕様にして欲しいなぁ。

* Reaver, Void Knight, Paladin, Warlord: Fixed a bug causing AoE taunts to only trigger an 8 second cooldown with each other rather than the full shared 1-minute cooldown.
AE Tauntのクールダウンの共有が1分間ではなく8秒だったバグを修正

 もしこのままFixしたら、私にとって今回最大のNerfになる項目だ。PvEでのTankがとてもつらくなる。複数Keepの方法を1から考え直さないといけなくなりそうだ。

PARAGON
* Deadly Grace: Fixed a bug causing this to trigger on every other Dual Strike, instead of on all of them.
2回に1回しか発動していなかったバグの修正(24%追加ダメージ)

 Dual Strikeのダメージが+24%になるバフの発動が本来の100%ではなく50%だったと。ふむ。考えてみよう。

 実際の1体相手のときのDual Strikeのダメージ比率は、おそらく全体の10%いってない程度だと思う。ここでは計算が簡単なので、きっちり10%って事にしよう。つまりDPS500のWarriorの場合、Dual StrikeのDPSは50となる。

 一方Deadly Graceの恩恵はというと、DPSの算出時にDual Strikeが偶数回使用されたとすれば、現在はDual Strikeのダメージを1回当たり12%向上させていて、それがこのバグの解消で24%になる、ということになる。

 ということは、パッチ解消後のDual StrikeのDPSは、(50/112)×124=55(端数切捨て)になる。+5だ。

 そなると総DPSは、500から505になるわけだ。1%アップ。わーい。

RIFTBLADE
* Planar Blade: Fixed a bug causing Planar Blade to not proc as much as was intended.
Planar Bladeの発動の修正
* Fixed several issues that were causing Burst abilities to trigger out of order.
Burst系アビリティの問題をいろいろ修正

 表現がアバウトすぎるだろう。前者は強化っぽいけど、後者はどういう問題なんだろう。うーむ。

VOID KNIGHT
* Pacts: Changed the way Pacts are spent. Abilities no longer consume all Pacts on the caster – they consume a set amount and their effects are modified by those Pacts consumed. This should allow Void Knights to strategize the use of Pacts while also keeping some in reserve when using abilities.
Pactの消費方法を、「溜めたぶん全て」から「決まった上限まで」に変更する。Pact消費関係のアビリティはいろいろ変更
* Ragestorm: No longer incorrectly hits more than 5 targets.
5匹以上にヒットしていたのを修正

 Pactシステムをバサっと作り変えている様子。溜め撃ちのカタルシスの消滅なのか、Pactマネージメントという楽しみの追加なのか。私は面倒くさいPact管理はしたくないので、どっちでもあまり関係がない!

 ただ、Ragestormの修正は少し厄介。これと上述のAE Tauntの修正とで、もう今のBuildでは複数INCをキープしきれないことは確定したも同じだ。5ヒットはそれでも優秀で、多くのシチュエーションに対応は出来るだろうけどね。蜘蛛×6とか、小ゴブリン×6みたいなのはどうしろっていうんだろう。

DUNGEONS AND RAIDS
* The health of general population mobs in Expert Dungeons has been reduced.
エキスパートの雑魚のHPが減少
* Many bosses have had a pass done to bring them in line with their intended difficulty, and to make them more fun for melee damage characters in general. In a number of cases, some encounters were more challenging than intended. These changes should also help with forming appropriately matched groups through the upcoming Looking for Group system.
ボスの難易度修正。Meleeが楽しくする、難易度を下げる。

 エキスパートが簡単になる。冗長な雑魚戦が減るのは良いね。あとはギスギスポイントがなければどうでもいい。

IRON TOMBS
* Expert: Players immune to knockback will no longer be immune to Totek’s Ancient Fury.
TotekのKBをKB無効アビリティは防がない

 数少ないPvEにおけるParagon無双のシチュエーションが!

KING’S BREACH
* Expert: Konstantin’s Mathosian Fury displays an on-screen warning before use.
KonstantinのMathosian Furyは発動前にわかりやすい警告が出る
* Expert: Players within 3.5 meters of Konstantin receive a 20% damage bonus.
KonstantinにMeleeで殴るとダメージボーナス

 KonstantinはTankやMeleeの晴れの舞台なのに! 今のままでも華麗に避けるよ?

* The Pyroblade from Fall of Lantern Hook is now a bind on pickup item.
Pyrobladeは譲渡負荷になる

 OK。今日Altの分まで買い占める。・・・きっともう売り切れだろうなぁ。

* The ability on Divine Defender will now trigger properly, instead of not at all.
Divine DefenderのProcは正しく発動する
* Hand of the Eviscerator now triggers properly.
Hand of the Evisceratorは正しく発動する
* The Fleshreaper now triggers properly.
The Fleshreaperは正しく発動する

 武器商店「げどや」では、素材持込のDivine Defender、Eviscerator、Fleshreaperの制作をTell/Mailにて承っております。お気軽にお申し出ください。

CRAFTING
* New weekly crafting quests have been added for all six production skills. Each awards a plaque as well as a Rift Lure that can be used to open a ‘Crafting Rift’ (details above).
ウィークリー生産クエストが追加。トークンのほかに、生産リフトを開くためのアイテムが報酬になる

 だから生産リフトってなんだってばよ?

* Slightly increased the drop rate of all crafting quest items. In addition, they can now be found on a wider variety of mobs and resource nodes.
生産クエストアイテムの出現率が上昇する

 Polished木材が出ないぞ! なんとかDistillineが出ないぞ! よこせ!