カテゴリー別アーカイブ: StarWars:TheOldRepublic

SWTOR: いざ船出

 ついに念願の宇宙船を手に入れたぞ。

 メインシナリオをのんびり進めること数日。本来Lv15、6で手に入るらしい自分の宇宙船を、Lv18にしてついに手に入れたよ。Warzoneにいったり、出る敵出る敵倒してたり、ボーナスクエストを見逃せなかったり、Datacron取りに奔走したりしていたら、メインシナリオの進行よりもレベルが先行してしまったのだ。

 ともあれ、ついに自分の船だ。

 船の中には、倉庫、クエスト用通信機器、宇宙戦クエスト請負機、操縦盤、などがある。また、船全体がおそらく休憩エリア(そこにいたり、そこでログアウトするとExpボーナス)になっていて、またコンパニオンを呼び出し直さずに、全員の装備の更新などもできる。

 で、宇宙船を手に入れてしまった以上、宇宙戦クエストをしないわけにはいかないでしょう!

 ってことで、操縦盤からテキトーに戦闘宙域を選択肢、戦闘開始!

 はい、負けました。

 いきなり敗戦は悔しい。素質がない。

 が、その後一番安い宇宙船の装備を買い揃えて挑んでみたら、これが超余裕ではないか。やはりものを言うのは金だったか!

 May the money be with me.

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SWTOR: Flashpointめぐり

 先日の「The Esseles」に続いて、Flashpointの「Hammer Station」と「Athiss」にも挑んできた。

 (※Flashpointはいわゆる「インスタンスダンジョン」のこと)

 今回のメンバーも、チャットチャンネル「Jpn」で募集したメンバー(宣伝)。といっても前回とほぼ同じなんだけども、まぁ、そんな感じでいってきたよ。

 Hammer Stationは、Lv16前後のFlashpoint。Lv18 Jedi Guardian、Lv21 Jedi Sage、Lv15 Commando、の3人で挑戦した。割と短いFlashpopintで、ボス級が3匹。まだまだ凝ったスクリプトはない程度の難易度ではあるものの、Esselesに比べれば少しはギミックも増え、ボスの動きにも特徴が出てき始めている。地面のAE回避、Add処理、KB警戒、あたりの基本的な動きができればいいと思われる(無視してゴリ押せもするけど、早いうちに練習したほうがよかろう)。

 Athissは、Lv20前後のFlashpoint。Lv22 Jedi Guardian、Lv23 Jedi Sage、Lv18 Commando、の3人で挑戦した。Crew Skillによって触れたり触れなかったりするオブジェクトがあり、それ次第で経路が変わったりもするっぽい。徐々にスクリプトも凝ったものが出てきていて、後衛へのランダムDoT、立ち位置調整、Kiting、などの要素も出てくる。こうなってくると面白い。

 Flashpoint内のDropは、ほぼそのとき装備しているものよりは強力な場合が多いので、機会があれば参加すると、その後のソロクエストなどが楽になると思う。え? 仲間がいない? 外人野良は怖い? そんな場合は、Harbinger/Republicのチャンネル「Jpn」ですよ。うへうへ。

 でも、そんなFlashpointにも問題があって、「○○のFlashpointをクリアせよ」というクエストがあるんだけど、これの達成フラグが経たないというバグがあるみたいなんだよね。同時に参加したメンバーの中でも、フラグが立つ人もいれば経たない人もいたりして困る。クエスト報酬が馬鹿にならないから、このへんはしっかり直して欲しいな。

 次は、Lv25くらいの「まんだろりあんなんちゃらかんちゃら」だ!

SWTOR: 急募!

 【告知】

 開始日より、The Harbingerサーバーにて、日本人の雑談・馴れ合い・LFG用のチャットチャンネルを開設してみています。どこかのギルドにもぐりこむまでや、別の有望な管理者のいるチャンネルでもできるまでの間、参加してくれる人員を募集しています。

 特別何をするわけではないけど、チャンネルを有用に、また、にぎやかにしたい!

 興味のある方は、

 ■ 「/cjoin jpn」と打ち込んでください
 ■ 1回参加した後は、「/n 発言内容(nにはチャンネル番号が入る)」か、チャットウィンドウの発言メニューで「Jpn」を選択することで会話可能です

 まだ5人くらいしかいません。来たれ野良勢! 勧誘勢!

 ってことで、そんなJpnチャンネルに来てくれた人を誘って、ベータでも参加したFlashpointの「The Esseles」に行ってきたよ。

 ベータのときよりも、ゲームについても、内部構造についてもわかっていたし、レベルも高かったので、難易度は相当低く感じられた。どんどん突撃していって、問題なくクリアすることができたよ。

 今回は9割宣伝でおしまい。とにかく、なんとか日本人コミュニティができあがって欲しいんだよなー。私が引っ張らない形がベストなので、誰か何とかしてくれるとなおよし! うへうへ。

SWTOR: War Zone

 War Zoneに数回参加してみた。

 War Zone(以下WZ)というのは、キュー入れ参加型のスポーツPvPインスタンスで、古くはDAoCのBattle Ground、新しくはRIFTのWar Frontと同じものだ。

 SWTORのWZは現在3種類あるようで、そのすべてに一応1回は参加することができた。PvEサーバーである我がThe Harbingerサーバーで、しかも今のログイン制限状態でも、まぁ10分も待てば参加できるような状態だったと思う。稼動初期のものめずらしさもあるかもしれないけども、今のところは「遊びたければ遊べる」という環境ではあるようだ。

 WZで得られる経験値はなかなか多い。レベル11の段階で、次のレベルアップまでに必要な量の1/5から1/4くらいはもらえたようにみえた。負けていたのに、だ。金銭やトークン報酬も悪くなく、PvPクエストと併用すれば、下手をするとPvEよりも儲かりそうだった。あまりスポーツPvPで燃えない私でも、はじめの新鮮なうちは実利込みで楽しめるのかもしれないな。

 あと驚きだったのが、ドヤ顔で画像を掲載しているけど、Jedi GuardianはDPSがでるね。4戦してDPSは常に味方の中でトップクラスだった。ただ単に戦闘時間が長いだけ、または、今回運がよかっただけかもしれないけど、思ったよりは活躍できた感があってモチベーションに繋がったよ。

 最後に3つのWZの主観的な概要について述べておこうかな。

 Hutt Ball: ボールの奪い合い。ひたすら鬼ごっこ。小学生サッカーのような状況になる。ボールを持っている人は、味方にボールをパスできる。

 雪国: 3箇所の拠点の奪い合い。拠点数に応じてポイント。1番わかりやすく行軍の差が出る。Premadeで常勝しやすいのはコレのような気がする。

 攻防戦: 2ラウンド制。両軍が1回ずつ攻撃側と守備側になる。攻撃側が成功すればポイント。双方失敗、双方成功、の場合引き分け。一方成功、一方失敗なら決着がつく。戦場が限定されるのでガチンコ勝負になりがち