カテゴリー別アーカイブ: The Elder Scrolls Online日本語版

ESOJP: まだまだ触ってないけどワンタム

 新パッチ「ワンタムリエル」。

 はい、まだ全然触ってません。プレイ時間2時間くらい。

 が、一応週末も経たことだし、ここまでの感想などを述べて、「月曜になると急に更新される」でおなじみの当サイトのお約束をこなしておこうと思う。だらだらとね。

 まず感想その1。ワールドボスが強い。

 いままでワールドボスで、ほとんど苦労してこなかったんだよね。特にCP160になってからは、特にスキル回しも考えずに、ソロでテキトーに鼻歌交じりにぶん殴っていれば倒せるという、簡単コンテンツだった。ワールドバスの立場上それで良いのか、という気もしたけど、まぁそうだったのだから仕方がない。

 しかしワンタム後に、そんなテンションでワールドボスに殴りかかったら、危うく殺されそうになったよ。

 攻撃は痛いし、なによりも硬い。従来なら10秒とかからずに倒していた(盛りすぎかも)はずなのに、今回は写真のとおり2分以上の激戦となってしまった。勝てないわけじゃなかったけど、あまりの強さの違いに驚いてしまった。危ない危ない。

 感想その2。一般兵は変わらない。

 Twitterなどによると、「ソロがつらくなった」という感想もあるようだけど、上記のワールドボスを除けば、私に関しては前回のエントリーでも言ったように、難易度の向上は感じなかったなぁ。たぶん、CP160越えの適正装備勢だから、CP補正による難易度の変化を感じない立場なのだろう。

 感想その3。新クラグローンにいったぞ。

 死にコンテンツだったクラグローンが、グループ縛り度を緩和されてリメークされた。

 ってことで訪問してみると、あの誰もいなかったクラグローンに冒険者が満ち溢れていた。旧クラグローンの導入直後(のグループコンテンツ祭)を髣髴とさせる展開だ。これは熱い。

 クエストラインも難易度を緩和されて1から導入されていた。旧クラグローンと同じセレスティアルのラインだけではなく、サブクエストもいろいろ追加されたようで、コンテンツの物量としても豊富になっているようだった。

 キャドウェルのゴールドを終わらせてしまった私にも、タイムリーに新しいシナリオが多数提供されたようなかたちになって、渡りに船というようなアップデートだ。じわじわと遊んでいこう。

 感想その4。ESO Plus。

 勝手に更新されていたでござる・・・。大量のクラウンがあったでござる・・・。

 (いや、自分の設定のせいだけども)

 感想その5。勢力ウマ。

 期待していた課金アイテムの勢力ウマ。カタフラクトだぜー、かっこいいぜー、と思って購入候補だったんだけども、「設定色が3色あるけど自分の所属勢力のイメージカラーしか選べない」という仕様だった。

 黄色いウマはちょっと・・・。私はそっと購入画面を閉じた。

ESOJP: キャドウェルのゴールド・完

 ESOに新しいアップデートが入った!

 ということで久しぶりにESOをプレイした。そしてちょちょいのちょいで、あとわずかに残っていた3ヶ国目のダガーフォールコブナントのミッションを食い尽くし、「キャドウェルのゴールド」を完了させた。

 ・・・という、とりあえずの記録だけ回。

 アップデートで何が変わったのか、とかはまだちょっとわかっていないかな。バンコライのミッションを少しこなした範囲だと、ほとんど差を感じられなかったけど。せいぜいリソースノードがCP150-160系の素材になっていたというくらいしか気が付けなかった。

 とりあえずソロクエマンとしては、別に難易度が上がったりしてはいなかったので、一安心だ。

ESOJP: 初ベテランクリアー

 CP300越えにして初めてベテランダンジョンをクリアーしたぞ!

 え?いまさら?遅っ・・・ってわかっとるわ。うっさいわ。

 過去何度かキューを入れたものの、一瞬でタンクが死ぬとか、そういう悲しみしか背負わなかったので放置していた、ベテランダンジョンというコンテンツ。気を取り直してひっっっっっさしぶりにキューを入れてみたところ、イカスチームに巡り合えたので、さっくりとクリアーすることができた。

 一口にベテランダンジョンと言っても難易度には幅があるようで、今回私がクリアーしたのはどうやら簡単な部類らしい。それでも一応私にとっては初の偉業なので、ここは素直に喜んでおこう。

 しかし、これでまた一つゲームクリアーに近づいてしまった感はあるな。あとの自分的な残件は、1)バンコライのクエストラインを平らげてキャドウェルのゴールドを終える、2)盗賊ギルド、3)闇の一党、となるんだけども・・・。

 現在低モチベだ。まぁ、無理に遊ばずに遊びたいときにだけ遊んでいこう。

ESOJP: ウマ速度チューン完了

 ウマの速度を最速にし終えた。

 ちょうどのタイミングでの写真は、残念ながら撮り損ねたのだけど(本当は撮ったのだが、諸般の事情でそのデータが今取りだせない)、概ね8日ほどのプレイ時間での達成となった。

 ウマの育成はほぼデイリーコンテンツと言っていいものなので、60回分の育成には、毎日ログインしたとしてもほぼ2ヶ月のログインが必要になる。なかなかに感慨深いものだ。

 で、まぁ、今回はそれだけ。

 ・・・ではなんなので。

 うーん、あとなにか変化はあったかなぁ。

 暇つぶしに錬金術を一気に50にした。したはいいが、使ってはいない。調理は45くらい。符呪が40くらい。調理はいつでも上げられるけど、符呪は協力者なしだときつい段階に入っている。

 デイリーノーマルランダムダンジョンはちょこちょこやってる。銀鍵なるものの存在を知り、遅まきながら併用しはじめもした。結構銀鍵の行き先と、ランダムの行き先は被るね。ランダムとはいえソロでキューを入れると、銀鍵で需要が多いダンジョンに吸い込まれやすいのだろう。

 こうしていると、これまで全然上げてこなかったアンドーンテッドが、ようやく少しずつあがってくるのが、ちょっとだけ嬉しい。

 試しにベテランランダムにも行ってみたけど、これはクリアできなかった。自分のキャラスペックもほめられたもんではないものの、どっちかというと今回は味方がダメだった気がしなくもない。引いたダンジョン自体は、「難しいところではないだろこれは」と思えただけに惜しかった。

 そんな日々。

ESOJP: ぼちぼちダンジョン

 前回「すでにやる気減退」と評したダンジョンなんだけども、それでも2日に1回くらいのペースでちまちまと遊んでいる。むろん難易度はノーマルだ。

 今になってダンジョンで遊んでいる一番の理由は、いまだに未踏のダンジョンも多くて、そこをクリアーするともれなくスキルポイントが入ってくる、というのがうれしいからだ。

 初見のダンジョンがまだまだ多いだけに、自分だけが初見で、だから自分だけが悠長にクエストマーカーを追いかける、というような展開も頻出する。けど、そこはずうずうしくのんびり遊ぶことが肝要だ。スピードランナーにつられて、あせってクエストを逃してしまうのはもったいない。自分以外が先に進んで雑魚掃除を始めてしまうようなこともあるけど、そういう時は「露払いごくろうさん。こっちは楽ができていいや」くらいの図太い気持ちでいようと心がけている。

 ダンジョンで遊んでいるもうひとつの動機は、やっぱり気分転換かな。

 さすがにソロシナリオオンリーのプレイスタイルも倦怠期なので、たまのダンジョンはいいスパイスになっている。なんだかんだで遊び方にこういう多様性があるのはいい。願わくばしばらくこのまま、ダンジョンファインダーが機能し続けてくれることを祈るよ。

 一般的にはダンジョン攻略のメリットは、ランダム報酬やらデイリーの「鍵」報酬らしい。だけども私においては、正直なところその報酬のうまみがよくわかっていないんだよね。だから取れるなら取るけど、別に狙ってはいない。あくまでもまだ気分転換の気楽なアーケードゲーム扱いだ。

 ってなわけでボチボチなダンジョン生活。妙にファインダーでヒットするダンジョンに偏りがあって、まだ言うほど未踏の地を制覇できていないのが残念だけど、初見の場所がヒットするたびに、そこでは新鮮な気持ちで遊べているのでした。