カテゴリー別アーカイブ: The Secret World (Legends)

TSW: 一敗地にまみれる

 私にとって6個目となるダンジョン、The Facilityに野良で参加したんだけども・・・ダメだったわー。どうしてもボスが倒せず、途中断念。初の挫折、といったところだ。

 ここまで5つのダンジョンに何度か参加をして、TankとしてもDPSとしても、基本的に自分のスペック不足を感じたことはないんだけど、今回はTankとしてのスペック不足を、少し感じてしまったなぁ。ここしばらくDPS用のスキルばかりを、しかも遊び半分でいろいろ取ってきすぎたせいで、Tankとしての成長が足りなくなりつつあるようだ。これからはもう少しTank用のスキルの充実をさせないと、この先のダンジョンにTankとして参加するのは難しそうに思えた。

 具体的に言うと、Hateを取りきれないことが多かった。今まではAgitator(MiscのHate3倍上げ)をつけて、なおかつTaunt効果のある攻撃(主にChaosのEscalation)をしていれば、まったく跳ねることなくTankができていたんだけど、これがついに通用しなくなった。これが通用している間は、通用しているだけに、更なるスキルを取る必要を感じなかったんだけど、いよいよ更なるスキルがいるなぁ、これは。

 まずはFuel to the Fireを取ろうと思う。これとAgiatorを重ねれば、だいぶHateに関しては増強されるはずだ。これだけで済めばかなり負担が少ないから助かるけど、これですまない場合は、さてどうしようかな。

 根本的には、今のTankビルドにDPSが無すぎるということがあるんだよな。DPSメーターを参考値として見てみると、DPSとTankのDPS差が4倍くらいあった。Taunt効果のある攻撃を、Hateが3倍のAgitatorをつけて使っても、これではあまりに余裕がないようだ。ずーっと殴っていられればギリギリキープできるんだけど、少しでも殴れない時間ができると(GT避けなどで)、すぐに跳ねてしまう。もう少し貯金が欲しい。

 でも、DPSを伸ばせばそのぶん当然堅さが損なわれたりするわけで、その辺のトレードオフをどうするか、ってところだなぁ。試行錯誤しながら、ダンジョンでテストをできる環境があればいいけど、まだCabalのメンバーはそこまでダンジョン、ダンジョンしている感じではないしね。結局ぶっつけ本番になってしまう。

 まぁ、正直なんとかなるとは思っているので、ビルドを考える楽しみが増えたとプラスに捕らえよう。それに敗退した原因はもちろん私だけじゃなくて、全体的なスペック不足があるようだったしね。気楽に楽しんでゆくよ。

 とりあえず、ノーマルのQL10ダンジョン3つ、Hell Eternal、The Facility、Slaughterhouseの完遂を目指して、修行を続けよう。

TSW: Hell Fallen

 TSWの5つ目のダンジョン、Hell Fallenにいってきた。写真は撮ったつもりなのに一枚も撮れていなかったので、文字だけの報告だ。とほほ。

 Hell Fallenは「砂の国+地獄」という様なモチーフの世界。同じEgyptのAnkhが近代的な研究機関+遺跡、という風だったのとは対照的に、かなりファンタジー要素の強い場所だ。系統としてはInfernoと同じで、シナリオ的にもむふふのふ。

 ここに野良グループにもぐりこんで参加した。初参加でTankという、プレッシャーの高い参加方法だ。DPS枠は少ないから仕方がないな。でもそんな気後れは無用で、「はじめてなんでお手柔らかに」「5人とも始めてだから問題ない」という頼もしいお言葉をいただいた。ああ気が楽だ。

 しかし、自分が足手まといではないという安心感と引き換えに、全員が戦術もまったくわからない状態からのスタートというハンデも負ってしまった。失礼な話ではあるものの、内心、大丈夫かなぁ、グループ選びミスったかなぁ、と不安でいっぱいだった。

 ところがこれが完全な杞憂。全員はじめてなので知識はないんだけど、動き自体がすごくよく、かつ、学習能力も非常に高いグループで、どんどん自分たちで戦術を理解し、問題を解決して、簡単に最後までクリアしてしまった。これは楽しい。理想に近いケースだった。

 報酬はQL9の青。QL10の緑よりは強力なので、「QL10緑」というポジションにいる私としても、うれしい報酬が出る可能性がありそうな場所だった。いいぞいいぞ。

 それにしても、最近は外人野良のレベルが高いなぁ。昔は半分がた外れだったんだけど、最近は当たり以上ということが多い。いいことだけど、ネタ的には残念でもあるな!

TSW: 最近のPvP

 PvPで雑魚過ぎる→私。

 いや、言うほどPvPはしてないんだけどね。それでも最近は流行に乗って、ちょこちょことFusangに行っては、Facilityの占拠によるBlack Coinを貯めているんだけども、いやー、私は弱いな。

 本気でFusangで活躍しようという気はまだなくて、今のところは数の論理が通用するときにだけこそっと参加して、ソロクエスト仕様の装備のままこそっと集団戦に溶け込んで、こそっとクエストをヒットさせているだけなので、弱いのは仕方がないんだけども、しかしいくらなんでも許容範囲外になってきた。

 こんな覚悟でも、ちょっと前まではまだ1on1では勝ったり負けたりだった。だけど、研究が進んでいる昨今、1on1では負けたり負けたり負けたりだ。これはやるせない。立つ瀬もない。

 ARが強すぎるんだよなぁ、とか、装備負けってことにしたい、とか、Tabの視認範囲が狭すぎるだろう、とか、このゲームのPvPそのものに言いたいことはいろいろあるけど、同じ負けるにしても、一矢くらいは報いたい。敵に冷や汗くらいはかいて欲しい。

 そんなわけでPvPに向けたビルド構築なども考え中。推奨ビルドになびかず、まだまだPistolにはこだわっていきたいが、はてさて。

TSW: デッキを考える遊び

 最初に選んだPistolとChaosのSkillをコンプしてしまったので、SPが余りだした。

 そこで、デッキ「Paladin」のコスチューム目当てで、BladeのAbilityやSkillにも手を出していたんだけども、これまたすぐにSkillのほうはコンプしてしまい、さらにAbilityもだいぶたまってきている。うーん、成長の早いゲームだ。

 次はElementalismかShotgunにいこうかな、と思っているけど、その前に現状を整理しておかないと、もう手持ちのAbilityが増えすぎて、わけがわからなくなりそうだ。

 ってことでこれからしばらくは、せっかくの新しく手に入れたBladeを、大いに活用できるビルドを考え、使ってみようかと思っている。まずはBlade/Pistolにして、DPSビルドとソロビルドで運用してみよう。

 本当は手持ちのBlade、Chaos、Pistolの3種で組み合わせを考えるなら、Blade/ChaosのTankビルドってのが一番妥当なところだと思うんだけど、一応このキャラはPistolがキャラ作りの軸のつもりなので、Pistolを抜いたビルドは魅力が少し落ちるのだ。なので、Blade/Pistolだ。

 しかし、ちょっと残念だったのは、案外Bladeは格好良くなかったってことと、モーションが重たく感じることだなぁ。同じTankでも、Chaosのスキルのほうが機敏に発動して小気味いい(見た目)。

 でも、亀の甲羅も飽きたので、しばらく多用していくハラだ。シャーキーン!

TSW: Ankh

 ソロではTransylvaniaに至っている私だけども、ダンジョン体験はいまだにSolomon Islandで止まっていた。

 ってことで、この日はEgyptまで取って返し、Scorched Desertにあるダンジョン「Ankh」に、野良募集に乗る形で行ってきた。いきなり結論だけど、無事完走できたよ。

 難易度的には当然だけど1つ前のDWよりもさらに上がっている。ちゃんとメンバー全員が、自分の役割に応じた指向性のある装備、ビルドになっていないと、適正レベルでのクリアは困難なことだろう。たぶん、このゲームのダンジョンで、その辺をおろそかにしていても進めるのは、Infernoまでだとおもう。

 特にDPS参加の人に多い傾向だけど、今までダンジョンに、ソロ装備、ソロビルドのまま参加してきていた人は、早めにそのライフスタイルの見直しを始めたほうがいいと思う。Tankの人がTank用とソロ用、Healerの人がHealer用とソロ用、と装備やビルドを複数用意しているように、DPSの人もちゃんとDPS用とソロ用を用意するのが礼儀というものだ。装備はすぐには集まらないから、常日頃から取り組んでおくのが肝要だと思う。良い子の約束だぞ!

 しかしTSWのボス戦は、ギミックが視覚的にわかりやすくて面白いね。基本的に「目で見て避ける」とか「目で見て壊す」とかそういうのが多くて、「ワカラン殺し」のような理不尽さが少なく、ゲーム性が高い。しかもそういうのが多い割りに、見せ方がワンパターンじゃないのがいい。毎度毎度形態がさまざまで工夫されてる。

 ダンジョン内での報酬はQL8の青だったかな。QL10の緑に匹敵するものも出るので、すでにQL10まじりの私にとっても、割とよかった感じだ。

 ってことで、これでTSWで4つ目のダンジョンを制覇した。このゲームは各ゾーンに1つダンジョンがあるのかな? そうすると、ノーマルだけでもあと4つくらい残っているのか。まだまだ中間地点。がんばっていきまっしょい。

 以下余談だけど、写真で「ボスを殴れ!」みたいに怒られている私。お恥ずかしい。

 言い訳だけども、今回はなんだか戦術説明がよくわからなかったんだよなぁ。99%以上、私の英語力が乏しいせいだけど、かれこれ15年ほど海外のゲームをやっていても、たまになに言ってるんだかさっぱりわからん人ってのがいる。普段から英語力というよりは「海外MMORPGコミュニケーション力」というようなイリーガルなスキルで切り抜けているだけに、変化球に弱いのだ。

 仕方ないので今回は、半分くらいニュアンスで想像して動いた。結果的に、まぁ、たまに写真のように間違ってる場合もあったようだけど、心底致命的なことまでは発生させずに、穏便にことを進められたんじゃないかなと思うよ。というか、どっちかというと、そんな言語力でも結局私が理解してちゃんと動いているのに、ネイティブと思しき人がちゃんと動けていなかったりもして、「あんたは理解しろよ!」と思ったり思わなかったり。

 結局のところ物を言うのは目と腕ですよ、目と腕、BWAHAHAHA。