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FF14: リットアティン暗殺

 メインシナリオで必須となる討伐戦、リットアティン強襲戦を行った。

 ちょっとネタバレチックな話になるけども、メインシナリオは進めていくにつれて、だんだんだんだんストーリーや演出がいまひとつになっていってるなぁ。

 JRPGらしく少年向けのアニメチックでヒロイックな演出にするか、それともJRPGらしさから脱却した、ちゃんとした大人向けのファンタジーの演出にするか、どっちかにして欲しいんだけど、どっちつかずの中途半端なものになっているね。

 大国同士の衝突という題材を描いているにしては、ストーリーも演出も設定もスケールが小さすぎて、全然現実味がない。主義も思想もない。なによりも致命的に悲壮感がない。題材に必要な要素が備わっていない。

 ゲームだから語れる内容には限界があるし、別にリアリティが必ず大事と言いたいわけでもないんだけども、じゃぁリアリティを殺したかわりに、どんなメリットを享受したかというと、そういうものもない。単純にパラメーターがおしなべて低い。セリフまわしがいろいろとこじらせている感じなのも、逆に冷めてしまう。

 個人的にFF14には、欧米のMMORPGでは軽視されがちな、JRPGらしい燃える展開や演出を期待していたんだけど、そういう面のクオリティは、残念ながらそんなに高くはなさそうだ。その手の要素は、タイタン戦前のあたりがピークだったように思う。

 ブレイフロクスが「五傑集をなめるなぁぁぁぁっっっっっ!!」とか言いながら、己の生命力を削ってタイタンの核を吸収し、「帝国とエオルゼアの戦いは! 断じてこのような蛮神に頼るものではない! そうだろう!? そうだろう!? そうだろう!? ・・・なぁ、リットアティン」と言いつつ壮絶な戦死を遂げていたら満点。そこがエンディングでよかった(よくない)。

 というわけで、そんな(どんなだ)リットアティン強襲戦。ストーリーではいろいろと作戦が述べられているけど、要するに敵陣深くにいる敵の司令官を暗殺すればいいよね、というおよそありえない計画。しかしこんな実現可能性のない作戦が、なぜか容易に成功する上に、ご丁寧に敵指揮官はわざわざ1人になって孤軍奮闘してくれる。意味が分かりません。

 ゲーム的には、8人で挑む討伐戦で、難易度もさして高くなかった。気をつけるのはADD処理ちゃんとすることと、時々リットアティンが撃ってくるミサイルかな? 食らうと死ぬ。基本的には、「知らないと避けれない、知っていれば簡単」系のミサイル。私はこの仕様を知らずに、初見で見事に爆死しました。仕方ない、仕方ない、ええ仕方ないですとも。

 でも、それ以外にこれといった難しいところもないので、1人や2人死んでも大丈夫。後半ミサイルで爆死した私は、そのまま観戦モードで、ミサイルを知っている味方がクリアしてくれるのを、左団扇で眺めていたのでした。

 うむ、ご苦労! 余裕でござった。

FF14: 詩人ジョブクエスト完遂

 弓術士がLv50になったので、吟遊詩人のジョブクエストも最終章まで完了させてきた。

 ・・・のだけど。

 なぜか写真のように上半身裸でのクリアになってしまった。シリアス&感動のラストだというのに、締まらないことおびただしい。なぜこんなことになってしまったのか。それは、先日のメンテナンス前後での仕様変更のためなのだった。

 先日のメンテナンス時に施された変更のパッチノートの類を、あいにく私はチェックしていないんだけども(ログイン時にだせよ、とは思う)、どうやら変更された内容のひとつに、「ギアセットに登録されている装備がアーマリーチェスト内にない場合の挙動の変更」があったようなのだ。

 従来は、ギアセットに登録されている装備を、アーマリーチェストから取り除くと、そのギアセットは「該当する装備がないから装備変更できないよ」という警告とともに動作しなかった。つまり、装備は変更されない仕様だった。

 これが現在は、「一部の装備がないから、そこはなにも装備しないよ」という警告とともに、ない箇所以外の装備は変更し、ない箇所に関しては「装備なし」に変更されるという仕様になったようなのだ。つまり、装備は不完全に変更されてしまう。

 今回、直前までほかのクラスのギアセットで遊び、クエストのバトルインスタンスに入る直前に、登録されていた銅鎧が存在しないギアセットに切り替えた。その時点で半裸になってしまったようだ。とはいえ見た目からして裸だったはずだから、ここで気が付いてもよかったのだけども、仕様の変更なんて知らないから、ギアセットを切り替えられたということで、装備は完全に切り替わったと思い込んで、そのまま会話をスタートしてしまった。

 結果、上半身裸でバトルインスタンスをこなす羽目になってしまったと言うわけだ。

 ってなわけで上掲の写真のように、イントロムービーから、戦闘本番、そして感動のエンディングムービーまで、全編これ半裸で過ごした私。クエスト終了後に与えられた吟遊詩人の衣は、もはや吟遊詩人としての実力を認められたがゆえに与えられたわけではなく、寒そうだから上着を着ろ、という意味で与えられたようにしか見えないのでありました。

FF14: レベル50!

 吟遊詩人(弓術士)が、めでたく最初のLv50クラスとして、レベルキャップに到達した。

 Lv45あたりから、レベル上げの主力はかなりの部分がFATE便りだったんだけども、Lv49になったところで、はたと気がついてしまった。

 「このままLv50になったら、その後やるクエストや討伐手帳がもったいない」

 特に討伐手帳は、Rank4の途中で止まっているという有様だった。これは良くない。

 ということで、レベル49になったところで、おもむろに討伐手帳の消化に乗り出し、ついでに行く先々で見つけた、レベルが上がることによって出現した未消化のクエストも消化していった。そしてそんな討伐手帳の消化のために訪れた黒衣森のシルフ領で、ついにLv50になったのだった。

 これでなんだかひと段落というか、あせらなくてもいいような心境になったなぁ。あとは、ジョブクエスト最終、メインクエスト、そしてエンドコンテンツに向けた装備収集などに続いていくんだろうけども、ひとつのゴールには到達したような気分だ。

 ま、サブクラスなどに浮気をしつつ、徐々に前へと進んでいくとしよう。

 でふっち!

FF14: 霧中行軍オーラムヴェイル

 「霧中行軍オーラムヴェイル」を無事クリア!

 これでLv50で周回しそうなダンジョン「ワンダラーパレス」を除く、すべてのレベリングダンジョンを、なんとかレベルキャップになる前に体験、攻略することができたということになる。

 なんのかんのいいながらも、これはひとえにコンテンツファインダーのおかげだ。コンテンツファインダーが無かったら、組むのが面倒くさくて、Lv50になったあとで、行きたいところだけレベルシンクをしていく、というようなプレイになっていたに違いない。助かった。

 さて、今回のオーファムヴェイルは、旧作のコアプレイヤーには懐かしさの濃い場所らしい。ボスのギミックもおなじみのものだそうだ(ソースなし)。

 でも、今回のメンバーは、例によって旧版未経験とおぼしき初見、または無言、または異国の人ばかりだったので、ノーヒントからのスタートだ。私も予習を怠っていたので、体当たりでぶつかりながら自分で考えて攻略する、ある意味おいしいプレイになった。

 「なんか実があるぞー」「食ったら治ったー」「食いすぎたら実が枯れたー」「100トン痛てー」「スワイプとスイングの違いなんて初見で気づかんわー」「種こわせー」etc。やたらと1人で実験しては報告をしていた気がする。

 でもおかげさまで、かなりどたばたとした落ち着きのない進行となったものの、最終的には各ボスで何回か壊滅しながら、なんとかクリアすることができたよ。

 案外なんとかなるもんだ。やっぱり声を出すのは大事だな。

 メモ:

  • ボス1。ボスのゾーンワイドDoT(?)は実を食うと治る。2スタックに1回食うくらいでよさげ
  • モルボル地帯では種を遠隔で壊すとよし
  • ボス2。100トンスワイプは赤枠なしの前方扇形。後ろに回って避ける
  • ボス2。100トンスイングは赤枠なしのPBAoE。下がって避ける。食らうと即死
  • ボス2。ランダムターゲットで後衛に赤枠なしの直線レーザー。横に避ける
  • ボス3。毒を実を食って治すのはボス1と同じ
  • ボス3。時々種を複数植える。孵化する前に壊す。DPS勝負

FF14: 掃討作戦ゼーメル要塞

 今回はインスタンスダンジョン「掃討作戦ゼーメル要塞」初挑戦の話。

 このダンジョンは、ざっくりと言って「AoEを避けよう」に特化したダンジョンだった。安全地帯を利用して避ける、予備動作の枠が出たら避ける、丸いのを避ける、直線のを避ける、とにかく避ける、ひたすら避ける。

 どのボスもAoEを避けることができるかどうかだけが問題で、それ以外に難しいことは特にない、という印象だった。

 そんなAoEの中で、「これは初見殺しだなぁ」と思ったのはラスボスの極太レーザーかな。地面に予備動作の赤い枠が出る系だから、避けやすい部類のはずなんだけど、その枠から1歩だけ外に出るくらいの避け方をしたら、まんまとダメージを食らって死んでしまった。赤い枠の見た目よりも、実際のダメージエリアが広いようなのだ。余裕を持って大きく避けないといけない。そんなの1回目じゃわからないよ!

 とはいえ、それを理解すれば時間も十分あるので、避けるのは難しくなかった。避けてればそのうち勝てるから、クリア自体はすぐに簡単になる。周回しろと言われても、そんなにプレッシャーのないダンジョンのひとつなんじゃないかな。

 ということで、FATEに飽きたら、哲学とやらも少しは溜まるし、ここを周回するのもいいなぁ、と思ったんだけども・・・今のサーバー状態では、ダンジョンにいくのは怖すぎますな。トホホー。

 メモ:

  • 道中で時々目玉に襲われる。青いもやもや周辺が安全地帯
  • ボス1。上記目玉。もやもやを渡り歩いて倒す。Add処理も必要
  • ボス2。ドッジボール
  • ボス3。クリスタル壊す。ボスとランダムで狙われる誰かとの直線上に極太レーザーが出るので避ける。これは見た目よりダメージ範囲が広いので余裕を持って避ける。後半GTが出たらそれも避ける