カテゴリー別アーカイブ: FF14

FF14: カルン埋没寺院は熱かった

 インスタンスダンジョン、「遺跡探索カルン埋没寺院」をクリアしてきた。

 難しいと言われていたとおり、確かに今までに比べると、歯ごたえのあるダンジョンだった。

 今までと一番違うのは、スクリプトへの対応ミスに対するお仕置きが、「死亡」であるという点だと思う。大ダメージ、とか言うレベルじゃなくて、即死のケースが多い。

 それだけに頻繁に失敗する人を、ヒーラーなどのほかの人がフォローしてあげることもできないため、いわゆる「地雷」と称されるような、低スキルの人が混在するパーティだと、攻略は難しくなっているようだ。

 私の場合、CFで野良に混じって挑戦をして、2回目の挑戦でやっとクリアにこぎつけた。でも、1回目も2回目も、いわゆる地雷というような人はいなくて、単純に1回目は全員が初見で試し試し進んだせいで、時間が足りなくなった、ということだった。

 2回目は、その1回目で得た知識を最大限に生かして、これでもかというくらいチャットを打ち込んで、「弓を持った指示厨」と化してクリアに持っていった。もちろん知識も重要だけど、それに加えて、知識を元に出された指示を理解して、行動できるメンバーだったことも勝因だ。よかったよかった。

 しかし、CFだと同じメンバーで再挑戦、ってのができないのは、時に残念な仕様に思えるんだと実感したよ。2回目にクリアしたメンバーは、もちろんナイスガイ揃いだったけど、やっぱり一緒にゼロから戦術を開拓していった、1回目のメンバーとクリアの喜びを分かち合いたかったなぁ。

 メモ:

  • 入り口の天秤のオブジェの模様は覚えておくこと
  • ハチの雑魚は即死級の秘孔を突いてくる。殺られる前に殺れ
  • ボス1。死の宣告は時限Debuff。光る床に乗ると解除
  • ボス1。ハチは最優先で殺す
  • モアイは光る床の重石
  • ボス2。Tankもソウルストーンにターゲットを切り替えるとやや安定度増
  • ボス3。モアイは光る床で。レーザーアンクは速やかに始末

FF14: タイタン討伐戦

 タイタンを倒してきた。

 いつも通り、CFを利用した全員初見の野良チームで攻略。1回全滅して、次でクリアだったかな。

 難易度的には、ここはあまり難しくないんじゃないかな。下手をするとイフリートより簡単かもしれない。少なくともブレイフロクスよりは確実に簡単だ。あんまりさっくり終わったもんで非常に印象が薄い。ギミックはイフリートと似た感じだったと、おぼろげに記憶している程度だ。

 回避できないゾーンワイドAoEが、予備動作なしの弱いのと、予備動作ありで痛いのの2つ。それに回避可能な波動砲。ありがちな扇形。核が出現したらDPSレース開始で、成功すると次の即死AoEの威力を軽減。・・・と、まぁ、そんなところだったとおもう。写真では突入前に、私が見当違いのことを言っているけど、そんな展開はなかった。と思う。

 基本的には、核を壊すDPSがあって、誰も波動砲を食らわなければ負けないイメージ。違うかな?

 ってことで、さっくりとタイタン討伐戦はクリア。メインシナリオの物語も折り返し地点を通過して、盛り上がってきた。やっぱり日本語だと、ストーリーを余すところなく味わえて、非常に良いと実感しているよ。

 次の討伐戦はどうやらガルーダらしい。4人とも竜騎士にしてジャンプすれば勝てるんでしょ?

FF14: ブレイフロクスの野営地

 インスタンスダンジョン「奪還支援ブレイフロクスの野営地」に行ってきた。

 全体的に、ここまでのダンジョンに比べるとだいぶ難易度が上がったな、という印象だった。

 難易度が上がった原因としては、ギミックが難しい、というような横軸の広がりはあまり感じなかったけど、逆に、被ダメージが上がった、とか、敵が固くなった、というような縦軸の伸びを強く感じた。とにかくTankのHPの増減がめまぐるしい。このへんのダンジョンからやっと、調子に乗って跳ねかすと命の危険を覚えるようになってきた。いいことだ。

 そういう点で、ADD処理ゲームであるところのTank&Spankな最初のボスが、個人的には緊張感があったかな。逆に、(主にTankが)スクリプトさえ理解して正しく動けば、多少手を抜いてもなんとかなるようなラスボス戦は、難しいともなんとも思わなかった。まぁ、こういうやつのほうが、クリアできない時はできないんだろうけどね。

 さて話によれば、このダンジョンまでが「メインクエストを進める上で絶対にクリアしなければならないダンジョン」らしい。つまり、このダンジョンをこなせるまでのプレイヤースキルは、ほぼ全員に要求するというのが、開発側の意向ということのようだ。

 まぁ、このサイトを観にきているようなMMORPG界の古強者のみなさんにとっては、この程度はハードルですらない難易度だろう。でもその一方で、MMORPG初心者やエンジョイ勢の人々にとっては、挫折してもおかしくないという程度には、高めのラインにハードルをもっていったな、という印象でもある。このままで大丈夫かね、と他人事ながら不安だ。

 ともあれ、無事私はこのハードルを越えた。次に控えるのは、メインクエストの「タイタン討伐戦」と、インスタンスダンジョン「カルン埋没寺院」だ。特に後者は、ガツンと衝撃を受ける難易度らしいので、楽しみ楽しみ。

 メモ:

  • ボス1。Add処理ゲー。痛いのでお早めに
  • ボス2。DSに注意
  • ボス3。味方がドームにつかまったら壊す
  • ボス4。ボスの作る毒沼がボスを回復。Tankが動かせばOK

FF14: フリーカンパニーに入りました

(注:画像イメージは私、ならびに、フリーカンパニーとは一切関係ありません)

 タイトルどおり、フリーカンパニー(FC)に入れてもらった。

 FC名は、InagoGamer《175G》。

 次から次へとオンラインゲームに手を出しては、食い散らかして去っていく。そんな生態を、蝗害を起こすイナゴに喩えて曰く、イナゴゲーマー。そんなFC名のようだ。イナゴライダーのパクリともいう。

 今のところ、なにをするかもよくわからない、凡百のお友達FCのひとつ。

 FC名から察せられるように、メンバーはMMORPG歴の長いベテランが多いので、コンテンツの攻略能力はそこそこに高いことが予想される。でも、同時に歴戦の勇者だけあって、今やすっかりおっさん揃いっぽくもあるので、稼働時間は長くない。そういうクラスタ。

 規模感としては、「友達と、その友達が集まった」というような小規模FC。増やす気があるのかどうかも謎。たぶん、全員がLv50になった頃合で、なにかアクションを取るんだろうな、と勝手に想像している。

 と言っても取れる手段は、リクルートを兼ねたレイド募集をするとか、同じようなメンバー数のFCとの連合、吸収、合併、といったところくらいだろう。間違っても無差別シャウト募集などはしなかろうと思われる。ま、その辺は偉い人々にお任せしよう。

 ともあれ、どうやら私の名前にも現在《175G》のタグがついているらしい。この名を汚さない程度に、頑張っていこう。

 お値段175ギル。

 現在Mandragoraサーバーで活動中のFC「InagoGamer《175G》」では、新規メンバーを募集しているかもしれません。EQ、DAoCといった単語に反応するおっさん世代に特にオススメ。来たれ中年。

FF14: バディ!

 メインクエストを進めていくさなか、チョコボのバディ化が開放された。

 バディというのは、「チョコボを一緒に連れ歩いて、一緒に戦わせる」という機能らしい。SWTORやNeverwinterなど、最近のMMORPGではおなじみのコンパニオン機能の一環ですな。

 よく調べてはいないので、30分ほど触ってみて分かったことだけを書くと、こんな特徴があるようだった。

  • 呼び出しコスト1回30分35円くらい(ギサールの野菜)
  • 呼び出し中はマウントとして使えない
  • 呼び出し中はソロ用のバトルインスタンスに入れない
  • 呼び出し時間はランクが上がるとリセットされるようだ(たぶん)
  • 呼び出し中に街に入ると呼び出し時間の消費はその間止まるようだ(たぶん)
  • 呼び出し中にログアウトすると呼び出し時間の消費はその間止まるようだ(たぶん)
  • 一緒に敵を倒すと経験値の一部がバディに入る
  • 自分の取得経験値はバディに吸われる分、若干減る
  • クエスト、地点発見、FATEなどの経験値は入らない
  • バディ経験値が一定量溜まると、バディのランクがアップする
  • バディのランクがアップするといくらかのSP(たぶんスキルポイント)をもらえる
  • バディのスキルにはTank、DPS、ヒールの3系統がある
  • SPを振ることで、スキルを覚えさせることができる
  • どの系統のスキルを重点的に使わせるかは、スタンスの切り替えで行う
  • ランク1を2にするのはあっという間だったけど、ランク2を3にするのはえらくしんどい
  • バディの性能は自分のそのときのクラスレベルでスケールする。Lv20時のバディはHP300くらい。Lv30時のバディはHP700くらい
  • 疑問点:呼び出し中にCFのキューは入れられるのか
  • 疑問点:呼び出し中にパーティは組めるのか

 ってとこかなぁ。まだ私のバディはランク2。Tankにするかヒールにするか悩んだ末に、とりあえず最初のポイントはヒールに振ったけど、この段階だとヒール量はすずめの涙といったところだった。

 バディの育成を考えると、今後はできるだけ常にバディを呼んだ状態で行動したいところだ。でもバディとしてチョコボを呼んでいると、チョコボをマウントとしては使えないから、移動が遅くなるのがネックなんだよなぁ。かといって移動のたびにバディを引っ込めて呼び出しなおしていたら、お金がどんどん減ってしまう。移動でお金を使わせるのが、FF14の基本方針なのかもしれないけど、面倒くさいこと甚だしい。

 それと「バディ経験値は敵を倒すことでしか入らない」というのは、案外育成シーンが少ない、ということもわかった。ソロで積極的に敵を狩るシーンは、討伐手帳か、狩り系のクエストくらいしかない。FATEの乱獲系などは、思いのほかキル単品の経験値は入らないのだ。

 だから、常にバディを呼んだ状態で普通に行動していても、バディはそんなに育ってくれなかった。意識的に敵を狩れば育つけど、そういうことをしない限り、すくすくとは育たない。

 呼んだ状態でパーティが組めるなら乱獲パーティを組むのが、バディ育成には最も効率はよさそうだけど、どうなんだろう、組めるのかな。なんかダメそうな気もするけども。

 ともあれ、せっかくの仲間だ。いいやり方を模索しつつ、チョコチョコと呼び出して育てていきますか。