カテゴリー別アーカイブ: League of Legends

LoL: S6プレースメント

 日本語版に移行する前に、記念のLoLランクドプレースメント!

 週末に一気に10戦して、結果は6勝4敗でブロンズ3!

 ダサいな!

 ま、記念としてはこんなものかな。これでこのあと、日本サーバーでプレースメントをしたらどうなるのか、対比が出来るぞ。内部レートは持ち越されるとかいう話だから、結局同じくらいの場所にたどり着くのかな。

 本当はソロキューの導入を待って記念プレイをしたかったんだけど、もしかすると間に合わないのかもしれないので、勇み足をした次第だ。

 試合内容は、特に語るような点はなかったかなぁ。味方がキレ落ちとか、ピックが変とか、そういうのは相変わらずあるけど、勝ち越しているから極端に運が悪いということもなかったのだろうと思う。悪かったのは内部レートだけだ。

LoL: 日本語音声公開

 LoLの日本語版に向けた動きが進んでいる。そのなかでも昨日話題になったのが、「PBEサーバーでの日本語化オプションの実装」と、それに伴ってなのか、「日本語版の音声の大半が公開されたこと」だ。

 前々からライアットゲームズからは、少しずつ日本語版音声の公開はされていた。でも基本的に「声なんてどうでもいいだろ」という嗜好の私なので、特に気にしてはいなかった。

 ・・・んだけども。

 やっぱり一気に公開されて、それをネタに世間の話題になっているのを見ると、「声に興味薄」な私でも気分が盛り上がってしまった。やはり日本語の親しみ易さはデカい。

 そして実際に聞いてみると、これがなかなかどうして、想像以上にちゃんとした出来上がりで驚いた。アテレコの良し悪しがわかる素養がまるでない、ド素人の私の耳で聞く範囲で言わせてもらえば、どのチャンピオンの声も立派なプロの仕事だと感じられた。手抜きが一切感じられない。やりおるわ。

 うーん、いろいろと揶揄されている日本語版だけども、いよいよカタチになってきたきた。楽しみだ。

 (なお、音声はこのYoutubeチャンネルに数多くまとめられているので、興味のある人は参照されたし)

LoL: New Poppy ERA

 「Poppyこと毒饅頭が整形美女になった」

 ということで話題沸騰のLoL。

 こりゃPoppyはさぞ大人気になるだろう、と思っていたのだが、リリースされて蓋を開けてみれば、ちっとも人気にはならなかった。性能がどうにもいまいちだったからだ。

 リリース直後の数日間こそ、Poppy BANやPoppy Pickも頻発したものの、速やかにブームは終焉を迎えた。今では「味方に使われると負けるからBAN」という傾向が強い。「投入直後のチャンプはOP」という、Riotの誇る良くあるパターンを、見事に裏切ったかたちだ。Bard以来9ヶ月ぶりの肩透かし。

 かく言う私は、旧Poppyをかなり使っていた、という矜持もあって、使えるタイミングではできるだけ使ってはいる。が、やっぱり確かにOP感はまるでないな。見所は「ULTが面白い」っていうくらい。

 スキルでいうと、Qがダメ。すごくダメ。以前のQの「スパコーン!」という、いかにもハンマーでぶっ叩きました、というような気分爽快からは程遠い。実に地味。そして2段ヒットさせにくい。実質壁ドンとセット販売のおまけに成り下がっている。

 でもぼくはぽっぴーをつづけるよ。

LoL: ダブル、トリプル、クアドラ…

 P E N T A  K I L L !!

 うおおおおおお!

 久しぶりにとったぞー!

 実に2年ぶりくらいだ。プレとはいえシーズン6ではもちろん初。前回はKennenで取った。今回はEvelynn。Pentaをとりやすいチャンプではないと思うけど、味方が命がけで削った敵全員を、まとめてゴッツアンゴールさせていただいた。なお、試合には負けた模様。

 というだけの報告、というか記録、というか自己満足。

LoL: Patch 5.22

 シーズン5が終了し、シーズン6に向けた大型変更の第一弾(?)となるパッチが当たった。

 とはいえ、パッチのナンバリングはまだ5系統。これからいろいろ追加しつつ、シーズン6を目指す感じなのかな? 期待していた新しいDraftの方式は未導入で残念。

 とりあえずこの環境で4戦ほど遊んでみた。ロールは全部Jungle。結果は運よく4戦4勝。

 感想としては・・・とにかくJungleの回り方がわからん!

 極めて回りやすいKindredでこそ、2回目にはかろうじてうまく回れるようになったけど、Evelynn、Poppyでは回るのが相当きつかった。特にEvelynnはきつかったなぁ。リーシュ付きでダブルゴーレムを狩ったあとに、赤ゴーレムをソロで倒せなかった。Masteryをもっと最適化したりしないとダメそうだ(してもダメかもしれない)。

 これはしばらく序盤にJungleを回りやすいチャンピオンじゃないと厳しい予感がするよ。特に私のようなヘボJunglerにとっては。

 その他のざっくりとした感想としては、偶然上手いプレイヤーに遭遇したのかもしれないけど、ADチャンピオンが強い感じがしたなぁ。育つと止まらない。Tankも真夏のチョコレートのようにとろける。ADCとかYiとかYasuoが伸び伸びと大暴れしていた。

 すさまじいダメージを出すうえに、LSしまくっているせいか、やけに粘り強いように感じられた。Masteryの最下段が効いてるのかな。要研究&対策だ。

 あとは、アイテムがいろいろ変わっていて買い物が楽しい。が、なにが有効か、とか考えるのは面倒くさいというか、能力がないので、はやいとこ定番が定まって欲しくもある。なお、上掲の写真に使っている戦績解析サイトには、まだ新しいアイテムのアイコンがないらしく、一部アイテム画像が表示されていない。こういうことも、移行期の味わいだ。

 ってところかな。今が一番楽しい時期であることは間違いない。うむうむ。