カテゴリー別アーカイブ: StarWars:TheOldRepublic

SWTOR: The Colicoid War Game

 Flashpoint「The Colicoid War Game」は変なところだった。

 開始早々、射撃ゲーム。

 切り抜けたと思ったら、スイッチON/OFFによる経路開通パズルゲーム。

 で、最後は闘技場でバトル。

 例によって、シナリオはよく理解していなかったんだけども、「戦争ゲーム」の名のとおり、変化球な遊びの多いFlashpointだった。真っ当な戦闘能力で切り抜ける場面が少なくて、出現する雑魚も強いは強いんだけど、出現数が少なく、トータルではそんなに戦闘時間がかからない。プレイ時間の多くを、特殊なゲームを切り抜けるのに費やすというような場所だった。

 初回プレイだったので結構楽しかったけど、これ2回、3回と繰り返すのは案外酷かもしれないなぁ。まだ、Lv50以降の、高難易度モードの概要を知らないんだけど、そこで繰り返しFlashpointをこなす羽目になるにしても、このFlashpointは嫌われるんじゃないかと思うよ。初回は、初回ならば楽しいんだけどねぇ。

SWTOR: 氷雪のHoth

 銀河を転戦中の私の次なる舞台はHoth(ホス)だ。

 Hothといえば、映画版「帝国の逆襲」でお馴染みの氷の惑星。イメージ的には反乱同盟軍の負け戦の場所、っていう感じなので、Republic側でプレイしている私としては、なんとなく縁起が悪い。でも、真っ白い世界はやはり新鮮だし、雪景色の中にウォーカーが転がっている風景というのはスターウォーズらしくて気分が出るものだ。

 ここでは、4人目のコンパニオンが仲間になるようで、シナリオでも早速絡んできてくれている。・・・のではあるのだけども、こいつは怖いなぁ。見た目がごついわー。今までに仲間に加わったコンパニオンが、ドロイド、おねーちゃん、ヒゲダンディ、と受け入れやすい外見ばかりだっただけに、触手と角の生えたコワモテコマンドーはびびるわ!

 ま、でも、素材集めの効率が上がるのはいいことだし、主にそういう要因としてカウントするとするかな。うへうへ。

SWTOR: ジェダイ・プリズナー

 War ZoneとFlashpointをまたにかけて進行する連続クエストシリーズ、「Jedi Prisoner」を終えた。

 なにやら興味深いストーリー展開で、PCゲームのKnight of the Old Republic(KOTOR)ともストーリー的な関連があるらしく、経験者にはよりいっそう興味深いものらしい。・・・とはいえ、私にいたってはKOTORをプレイしたことはないし、そもそもクエスト内容が難解で半分も理解できなかったので、淡々とクエストをこなしただけになってしまった。このへん、やっぱり日本語がほしいなぁ、と思う。

 クエスト終盤では、Taral V、Maelstrom Prisonという2つのFlashpointをこなした。この2つのインスタンスなんだけども、なんというかひたすら長かった。適正レベルよりもかなり高いレベルで挑んだから、レベル差によって敵の攻撃は痛くなくて、自分の攻撃はガスガス当たったからまだ良かったけど、これを適正レベルでやるのはかなり時間がかかりそうに思えた。

 時間には余裕を持って挑むことをお勧めしたい。

SWTOR: 銀河転戦中

 レガシーネームを得てからも、あちこち使い勝手のいい駒のごとく銀河を転戦している。Balmora、Queshなどの新天地、はたまたTatooineやNar Shadaaのような再訪の地にもたびたび赴いては、銀河の平和と、コンパニンのご機嫌取りと、生活資金の確保に奔走している。

 ・・・というような状況とはまったく関係なく、今年最後の更新は、SWTORに関してコマゴマ思うことを、だらだらと述べて終えようと思う。

 全体の出来。ほとんど予想通りかな。当初の予想通りのソロシナリオ偏重な資金の掛け具合で、そこは確かにほかのMMORPGでは太刀打ちできない域に達している。ほかの部分は絶賛はできないが、こけおろすほどでもない。そんなバランス配分。週末β体験後の予想からだとさらにズレがなく、完全に想像通りのゲームといっていい。事前情報が多く、内容を読みやすいゲームだったので、「買ったがつまらなかった」層の存在が(いるならば)不思議。調査能力はある層が日本では主な購買層だと思われるだけに。

 今後。この先は、ソロコンテンツを多くの人が終える1~2ヶ月以内に、どれだけほかのコンテンツを提示できるか、ってとこにかかっていると思う。もっと具体的に言えば、Lv50になった時点での装備を大きく上回る装備、があることが明確に見えて、なおかつそれを取得する手段が現実的で、複数あることが求められる。あるのかな?

 JGのPvP。RIFTで散々個人的に文句を言っていた「MeleeクラスがRanged攻撃を持ちすぎ」というダメ設計ではないので好感が持てる。頼れるレンジ攻撃が少なくてすごくつらいけど、これが正しい姿だと思う。寄らば斬る。寄らずば殺される。それでいい。ただ一点、カバーしている相手にチャージできないのはどうなんだろう。むしろカバーのアンチがチャージであるべきだと思うんだけど。

 宇宙戦。結構やってる。生産回し中とか、なんとはなしにやってしまう。単純で気分転換にいいんじゃないかな。ほとんど毎日、経験値が入るデイリーミッションはこなしている気がする。決して絶賛に値するものではないけど、少なくともスターウォーズの重要なエッセンスのひとつである宇宙戦闘の雰囲気は出せていると思う。スペースコンバットシム級のものは、ほかの重要な要素にてこ入れし終わってからでいいよ。

 生産。終盤にレシピが異常に増えた。Accuracy、Alacrity、Surge、Critical、Defense、Absorption等々の組み合わせ分だけレシピが分裂している。把握できんわ。ステータスの重要性がわからなくて、需要が読めないんだよなぁ。そろそろ素材(をとりにいく資金)は最終レシピに備えて温存したほうがいいかもなぁ。

 Datacron。取るのがめんどくさくなってきた。Tython、Old Mantell、Coruscant、Taris、Tatooineをコンプリート。Nar Shadaa、Alderaan、Balmore、Queshは一部とった、という状況だ。少なくとも黄色と緑のMatrix Shardは将来に備えてコンプリートしないとなぁ。

 Flashpoint。グルーピングがしにくいのでやむなくスルーしつつある。グループの募集が事実上Fleet一箇所のチャットでしか行われていないので、「ソロクエストをしながらLFG待ち」とかができないんだよね。Fleetでぼーっと募集待ちをするのは厳しいし、自分からグループメイキングをするのも億劫だし、結局すぐにソロクエストに出かけてしまって、Flashpointとは無縁になりつつある日々。もう割り切ったほうが精神衛生上いいと判断した。

 操作体系。散々文句を言ってきた部分だけどもうひとつ。CTRL+クリック、を操作体系に積極的に組み込むのは事故が多いので困るなぁ。私に限ったことではなくほかの人々でも、試着しようとして買う、Mod操作しようとして売る、などなどが多発していると思うんだけど。こういう混同しやすい操作手段は、セカンダリな立ち位置にとどめるべきだと思う。

 レガシーシステム。しっかり未完成だとゲーム内にすら書いてあるね。完成したら導入すりゃいいと思うんだけど。個人的には、ほかの要素の優先順位よりも低く、宇宙戦闘のてこ入れよりもさらに低い。UI改善→エンドコンテンツ拡充→バランス調整→宇宙戦闘、の後くらいでいいとおもう。

 クラス間バランス。Ranged TankとRanged DPSとRanged Healerだけで、PvEもPvPもなんとかなりそうどころか、圧倒的に有利な気がしてならないんだけど、そんなことはないのかな。いずれにしてもMeleeとRangedが入り混じるゲームで、RangedがMelee並みに硬いというのは、かなりバランス取りが難しいだろうな。現状で明確になっているMeleeの優位点を知りたい。

 JPNチャンネル。HarbingerサーバーのRepublic側で開設されているチャットチャンネル「JPN」。現在1度でもJPNチャンネルに入ったことがある人の人数は、30人を超えるくらいになっていると思う。私がログイン中に、1度でもJPNで発言をした人は片っ端からFriendリストに入れているけど、それでそのくらいの人数になっているので。ROM専の数人を合わせれば40人近いんじゃなかろうか。

 ギルド。上記JPNチャンネルの人の一部の人はなにやらギルドに入っているようだ。もぐりこめそうな宣伝熱心な活動的な開放的な社交的な大人の美男美女ぞろいのギルドはないのかな。Harbinger/Republicの日本ギルドはもっと存在を主張してください!

 ってことで、来年もSWTORでよろしくお願いします。良いお年を。

SWTOR: レガシーネーム

 メインシナリオを進めていったら、突然こんな画面になって、レガシーネームなるものをつけられるようになった。表記上は名前の後ろにつく「苗字」のようになるようだ。

 「あとでつける」という選択肢がなくて、しかも特になにも考えていなかったせいで、その場で適当に名前をつけてしまったけど、あんまり気に入らない名前をつけてしまったなぁ。まぁ、非表示オプションがあったから、終生非表示で生きればいいかな、とは思うけど、ちょっと配慮がほしい部分だ。1回くらい改名権がほしいところ。

 で、このレガシーネームがつくと、UIの経験値バーの下にもう一本、レガシー経験値のバーが増える。これがたまると何になるのか、まったくその説明がないので良くわからないんだけど、将来に向けたなにかなのかな? もうすでになにか利点があるのかな? なぞだ。誰か教えてください!

 ともあれ、こうしてレガシーネームをつけ、私のキャラクターは第2段階に突入した。現在Lv39。もう少しゴールまではありそうだけど、とりあえずはそろそろ宇宙でも名の知れた、一人前になりつつあるかな。