月別アーカイブ: 2013年8月

FF14: 旧出身非レガの憂鬱

 LSチャットでのひとコマ。

 ― FF14のパッケージのプロダクトコードってどこで入力するの?
 S: 「普通にできたけど」
 ― あれ? おかしいな。というかすでに入力された状態で、残り12日とか書いてあるんだけど。旧版のアカウントだから完全新規となにか違うのかな
 X: 「PC版を買ったんですか?」
 ― はい
 X: 「それは・・・ダメです」
 ― !?

 哀れな蝿少年はこの世の中の仕組みの難しさを知ったのでありました。

 ・・・って、うぉい! マジかよ!

 その後いろいろ事情を聞いたところ、

  1. PC版のパッケージは旧版のアカウントとひもづけることはできず、新規で始めることしかできない。
  2. PS3版のパッケージは旧版のアカウントとひもづけることができる。

 ということだそうな。なんじゃそりゃ。

 どうやら「旧版をやっていて、その特典アイテムはせっかくだから引き継ぎたくて、アーリーもやりたかったし、パッケージを買うならそのメリットも享受したかった」という私のニーズを満たすには、PS3版を買うしかなかったようだ。でも、PS3を持ってもいないのに、PS3版なんて買うわけがないよ。ありえないよ。

 弱ったなぁ。こうなると、どんなデメリットがあるんだろうな。たぶん、ソフトウェア由来の最初の無料期間がもらえないのかな? それはあまりにもひどい対応だと思うんだけど。

 いいんだ。我が家には家宝のタンブラーがあるから。いいんだ。

FF14: カルン埋没寺院は熱かった

 インスタンスダンジョン、「遺跡探索カルン埋没寺院」をクリアしてきた。

 難しいと言われていたとおり、確かに今までに比べると、歯ごたえのあるダンジョンだった。

 今までと一番違うのは、スクリプトへの対応ミスに対するお仕置きが、「死亡」であるという点だと思う。大ダメージ、とか言うレベルじゃなくて、即死のケースが多い。

 それだけに頻繁に失敗する人を、ヒーラーなどのほかの人がフォローしてあげることもできないため、いわゆる「地雷」と称されるような、低スキルの人が混在するパーティだと、攻略は難しくなっているようだ。

 私の場合、CFで野良に混じって挑戦をして、2回目の挑戦でやっとクリアにこぎつけた。でも、1回目も2回目も、いわゆる地雷というような人はいなくて、単純に1回目は全員が初見で試し試し進んだせいで、時間が足りなくなった、ということだった。

 2回目は、その1回目で得た知識を最大限に生かして、これでもかというくらいチャットを打ち込んで、「弓を持った指示厨」と化してクリアに持っていった。もちろん知識も重要だけど、それに加えて、知識を元に出された指示を理解して、行動できるメンバーだったことも勝因だ。よかったよかった。

 しかし、CFだと同じメンバーで再挑戦、ってのができないのは、時に残念な仕様に思えるんだと実感したよ。2回目にクリアしたメンバーは、もちろんナイスガイ揃いだったけど、やっぱり一緒にゼロから戦術を開拓していった、1回目のメンバーとクリアの喜びを分かち合いたかったなぁ。

 メモ:

  • 入り口の天秤のオブジェの模様は覚えておくこと
  • ハチの雑魚は即死級の秘孔を突いてくる。殺られる前に殺れ
  • ボス1。死の宣告は時限Debuff。光る床に乗ると解除
  • ボス1。ハチは最優先で殺す
  • モアイは光る床の重石
  • ボス2。Tankもソウルストーンにターゲットを切り替えるとやや安定度増
  • ボス3。モアイは光る床で。レーザーアンクは速やかに始末

FF14: タイタン討伐戦

 タイタンを倒してきた。

 いつも通り、CFを利用した全員初見の野良チームで攻略。1回全滅して、次でクリアだったかな。

 難易度的には、ここはあまり難しくないんじゃないかな。下手をするとイフリートより簡単かもしれない。少なくともブレイフロクスよりは確実に簡単だ。あんまりさっくり終わったもんで非常に印象が薄い。ギミックはイフリートと似た感じだったと、おぼろげに記憶している程度だ。

 回避できないゾーンワイドAoEが、予備動作なしの弱いのと、予備動作ありで痛いのの2つ。それに回避可能な波動砲。ありがちな扇形。核が出現したらDPSレース開始で、成功すると次の即死AoEの威力を軽減。・・・と、まぁ、そんなところだったとおもう。写真では突入前に、私が見当違いのことを言っているけど、そんな展開はなかった。と思う。

 基本的には、核を壊すDPSがあって、誰も波動砲を食らわなければ負けないイメージ。違うかな?

 ってことで、さっくりとタイタン討伐戦はクリア。メインシナリオの物語も折り返し地点を通過して、盛り上がってきた。やっぱり日本語だと、ストーリーを余すところなく味わえて、非常に良いと実感しているよ。

 次の討伐戦はどうやらガルーダらしい。4人とも竜騎士にしてジャンプすれば勝てるんでしょ?

FF14: ブレイフロクスの野営地

 インスタンスダンジョン「奪還支援ブレイフロクスの野営地」に行ってきた。

 全体的に、ここまでのダンジョンに比べるとだいぶ難易度が上がったな、という印象だった。

 難易度が上がった原因としては、ギミックが難しい、というような横軸の広がりはあまり感じなかったけど、逆に、被ダメージが上がった、とか、敵が固くなった、というような縦軸の伸びを強く感じた。とにかくTankのHPの増減がめまぐるしい。このへんのダンジョンからやっと、調子に乗って跳ねかすと命の危険を覚えるようになってきた。いいことだ。

 そういう点で、ADD処理ゲームであるところのTank&Spankな最初のボスが、個人的には緊張感があったかな。逆に、(主にTankが)スクリプトさえ理解して正しく動けば、多少手を抜いてもなんとかなるようなラスボス戦は、難しいともなんとも思わなかった。まぁ、こういうやつのほうが、クリアできない時はできないんだろうけどね。

 さて話によれば、このダンジョンまでが「メインクエストを進める上で絶対にクリアしなければならないダンジョン」らしい。つまり、このダンジョンをこなせるまでのプレイヤースキルは、ほぼ全員に要求するというのが、開発側の意向ということのようだ。

 まぁ、このサイトを観にきているようなMMORPG界の古強者のみなさんにとっては、この程度はハードルですらない難易度だろう。でもその一方で、MMORPG初心者やエンジョイ勢の人々にとっては、挫折してもおかしくないという程度には、高めのラインにハードルをもっていったな、という印象でもある。このままで大丈夫かね、と他人事ながら不安だ。

 ともあれ、無事私はこのハードルを越えた。次に控えるのは、メインクエストの「タイタン討伐戦」と、インスタンスダンジョン「カルン埋没寺院」だ。特に後者は、ガツンと衝撃を受ける難易度らしいので、楽しみ楽しみ。

 メモ:

  • ボス1。Add処理ゲー。痛いのでお早めに
  • ボス2。DSに注意
  • ボス3。味方がドームにつかまったら壊す
  • ボス4。ボスの作る毒沼がボスを回復。Tankが動かせばOK

FF14: フリーカンパニーに入りました

(注:画像イメージは私、ならびに、フリーカンパニーとは一切関係ありません)

 タイトルどおり、フリーカンパニー(FC)に入れてもらった。

 FC名は、InagoGamer《175G》。

 次から次へとオンラインゲームに手を出しては、食い散らかして去っていく。そんな生態を、蝗害を起こすイナゴに喩えて曰く、イナゴゲーマー。そんなFC名のようだ。イナゴライダーのパクリともいう。

 今のところ、なにをするかもよくわからない、凡百のお友達FCのひとつ。

 FC名から察せられるように、メンバーはMMORPG歴の長いベテランが多いので、コンテンツの攻略能力はそこそこに高いことが予想される。でも、同時に歴戦の勇者だけあって、今やすっかりおっさん揃いっぽくもあるので、稼働時間は長くない。そういうクラスタ。

 規模感としては、「友達と、その友達が集まった」というような小規模FC。増やす気があるのかどうかも謎。たぶん、全員がLv50になった頃合で、なにかアクションを取るんだろうな、と勝手に想像している。

 と言っても取れる手段は、リクルートを兼ねたレイド募集をするとか、同じようなメンバー数のFCとの連合、吸収、合併、といったところくらいだろう。間違っても無差別シャウト募集などはしなかろうと思われる。ま、その辺は偉い人々にお任せしよう。

 ともあれ、どうやら私の名前にも現在《175G》のタグがついているらしい。この名を汚さない程度に、頑張っていこう。

 お値段175ギル。

 現在Mandragoraサーバーで活動中のFC「InagoGamer《175G》」では、新規メンバーを募集しているかもしれません。EQ、DAoCといった単語に反応するおっさん世代に特にオススメ。来たれ中年。