カテゴリー別アーカイブ: 日記: 2004年06月

日記: 6月12日 (2004年)

 なんかリアルが色々と大変な蝿です。こんにちは。

 ここ1.2週間は、新聞も雑誌も本もろくに読まず、テレビも見ず、ネットを当てもなく徘徊したりもせず、という状態で、得た情報からネタをひねくり出すという芸当ができない日々を送っております。

 というわけで、短く今日紹介しようと思うものは、6/4~5に行った信州旅行で買ってきたおみやげの話だ。

 そのおみやげは、二枚の薄焼きクッキーの間に、ホワイトチョコレートが挟んであるという洋菓子。

 商品名:

 ・・・。

 ・・・白い針葉樹

 ・・・。

 パクり!?

日記: 6月8日 (2004年)

 ここ数日ファンタシースターオンラインブルーバースト(長いわっ!以下PSOBB)のβを、主に知人数人とせこせこやってる。

 内容としては、古き良きDiabloタイプの構成に、少しアクション風味のある戦闘システムを乗せただけの、オーソドックスなMORPG。リメイクされたとはいえ、オリジナルはちょっと古いゲームなので、今更内容について説明しなくても、知っている人、やったことのある人も多いことだろう。

 で、このゲームのウリは、おそらくDiablo系との差別化をする点でもある、アクション性の高い戦闘システムなんだろう。けど、個人的には残念ながら、この点こそが「うーん・・・」という感じだ。

 このゲームの操作体系は、正確さを要求するアクションゲームとしては、不親切すぎる操作体系としか思えないのだ。それとも、コンシューマ機(PS2とか)を持っていない私が、この操作体系に耐性がないだけで、こういうのがコンシューマー機では主流なのかな? 元々がコンシューマー機でリリースされたゲームだから、FPS式の操作にしろとはいわないけど、私にとっては、いくらなんでもひどいな、と思えるだけのものだった。

 特に強く感じたのは、「その場で方向転換ができない」という点だ。右隣にいる目標を正面にとらえるためには、一度その目標から離れ、前進しながら旋回するだけのスペースがある位置へと移動し、前進しながら目標を正面にとらえる、という迂遠なる操作が必要なのだ。前進とセットでないと方向転換できないのである。人間というよりむしろ、飛行機の機動ではないか。

 (ただし、そのおかげで「回り込んで斬る」というような操作が簡便になっているので、一概に悪いとも言えないのだが・・・でもきつい)

 上以外にも細かな不満点が多々あり、そんなわけで、未だに操作性に起因する小さなストレスを感じながら、プレイを続けている有様である。プレイに慣れることで、このストレスが完全になくなることは、どうもなさそうだ。

 操作性以外の点では、カスタマイズ性の高い自キャラとか、日本製らしい軽快な世界背景・シナリオとか、なじみやすいグラフィックとか、オリジナルの完成時期を考えれば、日本製オンラインゲームとしては、かなりいい出来だと思う。もう少しコミュニケーション面(チャット等)やインターフェイスが強化されていれば、なおよかったかな。これもオリジナルの段階で、キーボードプレイを前提にしてないからか、ちょっと・・・かなり貧弱だ。

 総括して、オンラインのRPGの宿命的な、プレイ内容の単調さはあるし、延々とレベル上げを楽しめるというほどではないけど、とりあえずシナリオ一周するまでは楽しめるかな、というのが、現時点での個人的な感想だ。

日記: 6月5日 (2004年)

 6/4~5と、信州へ孤独旅行に行ってきた。

 最初バイクで行く予定だったんだけど、っていうか、ツーリングをするためのコース取りだったんだけど、いろいろあったあげく、雨っぽいから車で行こうと一週間前に決定し、前日になって当日はどうやら恐ろしく晴れそうだと気がつき、バイクで行くに最高の天気じゃん、ってなったものの、車で行こうとおもっていたせいで、これといってバイクの整備等をしておらず、長距離ツーリングにはバイクのコンディションが不安だったので、結局最高のツーリング日和の日に車で行ってきました、ああ長い。

 詳細については今後書くかも知れないし、書かないかも知れない。